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kkun1911

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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社区解答

  1. 虽然不太懂但是 恭喜你鸭 红包拿了 我走了:P
  2. B站漫画有看 支持正版 嗯 顺带一提 这部漫没有一点游戏世界的感觉 看着一点也不出戏 非常推荐 嗯!
  3. 讲道理我也挺反感一个游戏被过于吹捧 这个游戏也是朋友安利我说"丝之歌之前就玩这个凑合吧" 当时我就乐了 不过本作的攻击手感我觉得还是可以的 并没那么不堪 可能是习惯了盐 至于受伤后硬直而且没有无敌时间.. 刷盐全成就的时候就已经懒得吐槽了 嗯.
  4. 嗯 就我的见解来说吧 我认为那种将各种不同风格的区域拼在一个无缝衔接的世界供玩家探索的"沙盒式箱庭设计"都可以称之为类银河城 叫"类银河城" 也就就是说这两款游戏的特点都有 就像刚刚说的各种不同风格区域拼成一个整体的世界 玩家需要获得新的能力才能探索新的区域什么的 像是盐 空洞骑士 ori什么的都是这样 像魂系列说成3D银河城我认为是非常贴切的 嗯 之所以有类魂的分类 我觉得是在操作手感 数值设定上贴近魂系列的设定, 比如不灵活的动作和攻击前摇后摇 以及被BOSS摸一下就是半管血 然后就是合理配装配点能靠数值碾压 之类的 不过我觉得 终结的百合这款游戏 贴上类魂标签确实有点强行了 玩的时候根本没有多少魂的味道. 除了看上去大得吓人的BOSS 至于铲子骑士 我觉得应该是复古箱庭? 就是可以随意选关攻略 并且在通关以后还可以继续回去探索的那种 往前举例的话马里奥世界应该能算吧? 我一时半会也想不起来有哪些了 嘿嘿. 3D的例子的话 之前的星战陨落教团我觉得就非常适合, 虽然它还挺缝合怪的hhh 总之 以上都是个人观点 以及我个人认同的观点 如果有说错的话还请指正 游戏嘛 好玩 能玩的开心就行 分类什么的那是归类专家的事 我只管玩就行了 嗯
  5. 俺寻思盐和避难所它也是类银河城啊 只是操作手感跟细节数值设定上类魂 本作我个人感觉是更偏向传统银河城的 很多人拿来跟空洞骑士做对比也能说明问题 不过讲道理魂系列其实也是3D银河城来的. 这虽然是某核的主持人说的 不过我倒是挺认同这个观点 别说3虫了 2个钻地虫轮流吐跟踪法球 接上双向齐射. 嗯 我们头铁的莉莉又在椅子上醒来了 至于那些放得很高的宝箱我觉得后面更新可能会有空中定向冲刺或者类似的技能 之前玩ori2的时候也有很多很高够不到的地方 结果还是要到后期有了新能力才上得去
  6. 首先. 这是一款类银河城2D横板动作RPG 于今年1月21日开始了抢先体验 国区售价70元 先上Steam的介绍 游戏一开始 名为莉莉的白巫女在沉睡中被骑士唤醒 刚刚苏醒的莉莉似乎失去了记忆 黑色的骑士告诉她 王国已经被带来死亡的不详之雨摧毁了 被不详之雨杀死的人们会变为名为”秽鬼”的怪物 骑士的肉身也已经死去 灵魂将会附着在莉莉为她战斗 游戏中每击败一名BOSS 莉莉则会净化他们的灵魂 同样的 灵魂会附着在莉莉身上为莉莉提供新的技能 并获取新的能力来通过之前无法通过的地区 仔细观察会发现 每净化一名BOSS 莉莉的身上就会有几处变黑变脏 加上游戏内角色升级需要的经验被成为"污秽"来看 也许一开始就暗示了游戏的剧情将会是一个悲剧的故事 这款游戏的美术设定非常吸引人 画面氛围也非常精致 游戏的音乐也非常的好听 细节上也是做得非常到位 在进入室内休息点 部分室内场景 或者潜入水中时 音乐中轻声哼唱的女声与场景中让人不悦的雨声也一起停止 只剩下悲伤钢琴声 在休息点休息时 或者在路上发呆的时候 所携带技能的灵魂则会从红色光球变化成他们之前的样子 给人一种一路都有同伴相伴并不孤独 非常安心的感觉 抢先体验版目前只开放了3个区域与3个BOSS 一开始的教堂废墟 村庄以及魔术协会 大概3小时左右可以通关 探索到这里就是体验版的内容了 根据工作室的说法正式版会有8个BOSS 并且会在今年的第二个季度推出 门后面会有什么样的强敌等待着呢? 非常期待啊 顺带一提 游戏自带小地图 并且明确标出了路线以及未探索区域 并且未收集完全的区域呈现为青色 收集完的区域会变为黄色 很是贴心 空洞骑士你看看人家! . . . 谈谈缺点吧 嗯. 游戏作为类银河城游戏 关卡地图设计较为一般 并且有几处非常强行而且莫名其妙的设计 像是 入口在地图1-1 需要跑到1-3使用砸地技能进入开启机关门 然后还需要获得潜水能力才能通过 通过以后还有个放在高处即使二段跳也拿不到的宝箱.. ??? 由于我本身对类银河城游戏并不是太擅长 很是遭不住那种要去B点获得能力然后跑回A点拿到C点的钥匙的设计 所以这对我来说是个非常大的缺点了 还有就是BOSS设计太简单了 小怪的车轮战反而杀伤力强大 第一个BOSS还以为是个劝退BOSS结果无伤过了 反而在村庄面对活尸剑圣+弓箭手+远程攻击的乌鸦的组合一套组合combo给秒了... 并且体验版目前并没有死亡惩罚 好几次探索到死胡同都会有一种"死回去"的念头 比较影响沉浸感 . . . 在同类型游戏里 个人给与本作抢先版评分 8/10 期待正式版 嗯! . . . 最后 个人截图 嗯. 彩蛋/吐槽:
  7. 对的 正式版更新以后我也在第二关BOSS那里死过几次 第三关开始就觉得这个游戏坏起来了 BOSS各种大范围攻击+召小怪 小怪摸一下就是十几二十的血 最坑的是更新后小骨的强化都清零了 抢先版的时候点的强化都白点了 得重新刷魔晶石 不过嘛 在刷的过程中 变秃了也变强了 昨天玩了几轮 差点无伤过了骑士姐妹 但是昨天一次都没见到初代勇者. 实在太难了..
  8. 这个作者感觉很会画颜艺的样子 而且很有度 并不会很夸张 回复术士目前只看了一集 打算养肥了再看 讲道理一开始的画面我也差点以为是里番 还以为自己下错了hhh
  9. 谢谢版主大大 我忘了用剧透功能了 平时在其他论坛社区什么的发帖也少 排版什么的已经尽力了嗯. 说实话比起死亡细胞我个人更喜欢小骨一些 小骨的画风篇萌 而且收集头骨变身玩法对我很有吸引力 嗯!
  10. 辣个才不是颜文字! 辣是输入法bug 胡乱输入的标点符号 真哒~
  11. 感谢感谢 我还没算积分所以不知道还多久就升初级 只是感觉快到了
  12. kkun1911 接下了主线任务3:毕业留言 任务链接: https://sstm.moe/topic/271333-毕业是一只小小的水怪/
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