转跳到内容

小黑恶化

【分区】文化漫谈
  • 内容数

    2,595
  • 加入

  • 最后访问

小黑恶化 发表的所有内容

  1. 就在刚才,我打了一把OMG模式。前期劣势,不过后期很有机会翻盘。 结果我方一员说了一句“要吃饭了。” 于是就挂机了。 我心里想,打一把也要打完吧。坑队友不好啊。{:7_505:} 于是...... 于是就被老爸gank了——“来吃饭!” 要是平时,肯定会先打完{:7_510:} 但是今天爷爷奶奶来串门{:7_514:} 不去不行啊!吃饭还不能吃快,不好意思先走QAQ 回来的时候已经......
  2. 诶~那就双星物语?还有,知道空空大大的头像吗?那个游戏也蛮好。名字有点不记得了0.0
  3. 炸弹人= =要看雷的位置。 比如上坡,视野盲区。这种地方埋雷多了。对面有宝石也会死。 还有就是参加推进。雷对塔伤血很多 陷阱是神技能= = 嘛说是这么说,能做到还是不容易啊
  4. 这里不是说Galgame要追求进步的问题,实际上Galgame在那么多年的基础沉淀下已经成型了。 好的有故事,自然有后续的衍生作品。如果没有,要不故事不精彩,要不题材不合适。 适应市场需求的话,成本又是一个问题。 首先Galgame的基础形式最容易实现,成本最低,门槛也最低。 这样可以让所有作者最大化的创作。 如果其作品成功,那么续作或者衍生游戏。这时候采用别的更好的游戏系统没有问题。 因为有基础。在这之后如果需要,还可以重制原版。 确实我说过“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”没错 但这是个陷阱0.0 《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受, 但是身为源头的Galgame,那个简单的文字游戏的影响却原高于前者。 无论从商业角度来说,还是创作方面。传统模式无疑最能表现作品的精华与灵魂。 实际上,我们平时说的fate也好圣杯战争也好。都是指源头的GAlgame为大家带来的故事,带来的感动。 当然,Galgame的成功是很不容易的。在大量的游戏中。大量的动作,策略游戏中。Galgame存活的理由。 不正是这种——“谁都可以表达自己的内向世界”这种思想和感受吗? 作为文字,小说的进化。作为文字与游戏的衔接。这种形式是最简单,也是最好的。 现在很多人盲目追求新的系统,新的游戏体验。这其实是一种急躁的心情。 只想想看到新的东西,看到新的模式。而慢慢不再注重内在,快餐式的游戏。 好的游戏需要慢慢品味,就像书籍一样。这种给人的触觉和感动是不可替代的。 所以Galgame不需要革新,需要革新的是现代商业化的恶性循环。
  5. ......怎么了空大大,发生什么了吗? 活着~肯定有好事的~不要灰心的说0.0 是不是过年该出去放松放松了0v0 爱呢~不建议小黑的话,很高兴接受哦~
  6. 没错,论游戏性确实是这样。确实是这样。galgame是游戏。游戏性的话无疑会输给其他系统的游戏。依旧以fate为例。你所说的《fate、Unlimited Codes》在游戏分类上是Galgame吗? 显然不是,虽说广义上Galgame是指有美少女的游戏,那么在当今年代的游戏九成都是Galgame了。 但是传统的游戏分类并不是这样。 没错,《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受,有更好的游戏性 但这已经不属于Galgame的分类了。 然而在无数年之后,在人们看过动画,周边游戏的最后。总会有对Fate充满爱的玩家,会找到最古老的源头。 追寻那最初的感动,并且把它分享下去。 这么说,以《fate、Unlimited Codes》为例,最初的平台是ps2和街机。随后移植psp,pc平台。并且不断推出DLC 但是还是会衰败,会被新的游戏代替。不断推出新的系统。但是终有一天还是会被放置开发别的系列。 反观《fate stay night》,确实有重置,画面,声音。但是基本的系统没有改变。就算这样还是偶尔会被人发掘出来。 所以传统的Galgame会在游戏舞台上存货更久,这更适合于作者思想的表达与传播。 一方是不断推出新系统,一方只是完善旧系统。带来的结果却完全不同。 事实上fate系列在推出新游戏的同时也在不断为《fate stay night》吸引着大量潜在玩家。 这不正是因为Galgame这种系统很好的表现了fate的世界观和人物的感情变化吗? 那么如果如果最初推出的是类似《fate、Unlimited Codes》的游戏,会怎么样呢? 如果是格斗游戏,在没有庞大设定的背景下只能不断推出续作。确实也有这样成功的先例。l例如《铁拳》 但是这样的话fate就只一款格斗游戏。不再是Galgame。 所以Galgame为源头的话可以衍生各种游戏,有着可能性。而越高级的系统局限性越大。
  7. Orz不过连蒙带猜姑且可以吧=v=不过首先要有四公主www看看今年压岁钱吧
  8. 好像蛮有意思0v0 可惜是英语白痴Orz有没有官方中文版......
  9. 恩~没关系~开心的辩论吧=v= 如果说正方观点是:本次的主题是AVG模式是否制约了Gal的发展的话。那么反方的观点就是:传统形式是否需要改变呢。 首先正方提到了是否满足与现状这个问题。确实galgame的现状不太理想,由于各种游戏的冲击,越来越多的游戏在其丰富的游戏性上博得玩家的好评。但是这个其实是原则问题。 galgame为的不是游戏性。没错,galgame为什么被叫做视觉小说。因为其本身就不是以游戏为初衷的。 叙述一段故事,表达一种思念。各种各样的世界观和人物设定,为的是展示给别人,达到共鸣。 所以,抛开商业的角度来说,就是一个作者小说的升级版。以更加直接,更加有感染力的方式表达自己的故事。 在这里提问,玩galgame是为了游戏性吗?还是为了故事的剧情? 这方面有个例子《圣杯战争》,作为最初的形式只是一般的Galgame。由于各方面的出色表现,再被做成别的游戏。 其中有掌机,pc游戏,甚至还有街机。 到如今动画也好剧场版也好,有多少人知道fate源于Galgame呢?有多少喜欢saber的人玩过源头的Galgame呢? 确实,现在人们追求游戏的交互性、游戏性。但是我们被一款Galgame感动的是他的剧情。 而这种最简单朴实的游戏系统是最佳的选择。
  10. 革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。 首先,AVG是Galgame中最主流的系统。作为视觉系小说,有的甚至没有选项,没有分支。然而正是这类最简单的游戏系统,带来了最简单的创造环境。这种环境可以使人们更方便的表达自己的故事内容。而实际上,大多数小说在畅销后。多会在掌机上推出AVG形式的游戏。这种成本低廉,系统简单,但是明确的表达文字带来的感情的模式是必然的。 其次,galgame需不需要革新先要从galgame的定义上来看。galgame不是按游戏方式来分类,而是按照游戏内容。也就是广义上有美少女的游戏都可以算galgame。那么类似古墓丽影这样的以美少女为主角的游戏为什么不叫galgame。难道不是因为操作系统远远高于AVG而被分为动作游戏吗? galgame说到底,还是关于少女的故事。如果在追求系统先进的路上迷上了方向。那就本末倒置了。现在的galgame的最大敌人是,现时代人们浮躁的心与永无止境的福利炸弹。剧情好,才是galgame的发展方向。而系统好,那么那个作品会被叫做动作类游戏,或策略类游戏等等,脱离了galgame的本质。
  11. 嘛,确实0,0不过这年头那种妹子不好追啊。要是你颜值高,玩cos的话估计妹子一大堆。 想要自己培养估计难0,0 说着说着好伤心啊QAQ
  12. ps应该在笔的设置里有吧,大概~ 话说我也看不到图的说0.0虽然我家网经常看不到...
  13. 我去。。。CV都是怪物系列、、、 我怎么一只没听出来西索和菊丸是一个CV!
  14. 剑灵这个游戏吧、、、我朋友从封测就开始玩,公测前2天给了我内测号一起玩。最初版本一只刷到顶,最高级武器最高级装备。 然后兰兰就出了= =我们就发现是在——太坑钱 不是充钱是游戏币,每日做的任务有限。副本被装备没固定团不是好职业根本下不了= = 虽然说画面和形式蛮好。但是那段天天为了刷任务而玩的日子吓退了不少公会会友。好友不玩了自然也就不玩了= = 所以游戏其实有朋友一起玩才好~要是有一群好朋友,tx在坑也没关系= =
  15. 回家看不到图+1 不过很好吃的感觉~26美刀确实略贵啊0.0一般吃饭多少钱啊?
  16. 如果在北京的话可以当做日常防具?(误北方可以抗寒,南方虽然有些热,但也可以防止细菌传染~蛮好的啊0v0
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款