这里不是说Galgame要追求进步的问题,实际上Galgame在那么多年的基础沉淀下已经成型了。
好的有故事,自然有后续的衍生作品。如果没有,要不故事不精彩,要不题材不合适。
适应市场需求的话,成本又是一个问题。
首先Galgame的基础形式最容易实现,成本最低,门槛也最低。
这样可以让所有作者最大化的创作。
如果其作品成功,那么续作或者衍生游戏。这时候采用别的更好的游戏系统没有问题。
因为有基础。在这之后如果需要,还可以重制原版。
确实我说过“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”没错
但这是个陷阱0.0
《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受,
但是身为源头的Galgame,那个简单的文字游戏的影响却原高于前者。
无论从商业角度来说,还是创作方面。传统模式无疑最能表现作品的精华与灵魂。
实际上,我们平时说的fate也好圣杯战争也好。都是指源头的GAlgame为大家带来的故事,带来的感动。
当然,Galgame的成功是很不容易的。在大量的游戏中。大量的动作,策略游戏中。Galgame存活的理由。
不正是这种——“谁都可以表达自己的内向世界”这种思想和感受吗?
作为文字,小说的进化。作为文字与游戏的衔接。这种形式是最简单,也是最好的。
现在很多人盲目追求新的系统,新的游戏体验。这其实是一种急躁的心情。
只想想看到新的东西,看到新的模式。而慢慢不再注重内在,快餐式的游戏。
好的游戏需要慢慢品味,就像书籍一样。这种给人的触觉和感动是不可替代的。
所以Galgame不需要革新,需要革新的是现代商业化的恶性循环。