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ggxxxx

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  1. 破解后涨价是肯定的,但可以等过一两个月市场稳定点,但也不能等太久存货就消化完了
  2. 脑内彼女的伪娘游戏当然是GAL了,男性向作品中伪娘也是种萌属性,就是画个女的硬说是男的带把的美少女,还是美少女。。女性向游戏整个都是GALGAME的对立面了,乙女向耽美向也不过是其中的分支类型,不论从消费者的受众还是作品本身的主题都对立。。。不过世界上的确有男女兼用恋愛ゲーム这种类存在,主角可以选择性别,攻略的对象也有男有女,比如卒業旅行这样的,也有一些一般向游戏也有这个要素,不过严格不能归为这个种类 外在以要素类型分类AVG,NVL什么的只是容器罢了,里面装什么都可以
  3. 洗白的反派也是反派,鼬和高杉都一样 茅场。。。。茅场他给我们带来了福利{:7_499:}
  4. 我觉得不萌难道是我先入为主的偏见?
  5. 搞不懂为什么这漫画人气那么高啊
  6. 因为从小玩日系游戏的,所以一般都用11区的类型定义方法,欧美的分类方法凶残详细的多经常有些稀奇古怪的类型缩写,比较之下11区的分法更直观简单你可以看下欧美的分类方法AVG的涵盖https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game 除去些奇怪的东西, Visual novel(NVL实际就是这个的缩写)的确在AVG分类之下,这个和11区分法一样,只不过11区不怎么用这个词 全屏幕文字就是NVL的狭义定义,一般文字AVG都算是NVL的广义定义,ビジュアルノベルの定義には大きく2種類ある。1つ目は画面全体に文字が表示されるものと定義される(狭義のビジュアルノベル)。2つ目は文字の表示形式に拘らず、文字+画像の組み合わせで文章を読ませるもの全般を含むと定義される(広義のビジュアルノベル)。広義のビジュアルノベルは狭義の定義を含んでいる。VNDB应该取的NVL的狭义定义,把全屏幕文字认定为NVL(AVG中的特殊类型),其他认定为普通AVG(ADV),其实也不算错 GAL精确定义是没有,不过一般大体定义还是可以的,毕竟看到人跑出来说耽美BL游戏也是GALGAME有点。。。不过AVG,Visual novel怎么分都对GAL的定义没影响了
  7. 动画的设定就是提督才是幕后黑手,第二季沉掉十几艘船后,剩下的人和提督决战。。{:7_507:}
  8. 之后还有新鬼武者,知名度是有的,可惜CAPCOM一点都不缺知名IP,稻船敬二走了就搁置了
  9. P设定是动画原创,但是游戏里存在的,也就是玩家自己,就是要出现才有意义,不然不就变玩家本身没存在价值了么
  10. 这只是证明这个世界看脸而已。。。
  11. 严格来说visual novel之类是强化阅读,弱化操作的一种解迷冒险游戏(AVG),而且是纯的,混合了其他的游戏类型就算不上了,因为是小说嘛,当初叶子和Chunsoft搞的东西之所以他们叫novel,不只因为像现在GAL那样一直盯着对话看,也在于提供的体验,因为不论是雫也好,弟切草也好,用的都是整屏的文字排版,也就是这个屏幕都是字,背景是场景和立绘,没有对话框,给人更沉浸的小说阅读感觉,当初这种模式很流行,不过因为后来立绘演出越来越重要,可能是感觉看画面麻烦这种就少了,当然也不是绝对,你看下日文wiki就明白他们认为visual novel也有广义狭义的,这个研究起来意义也不大。恐怖惊魂夜之类和GAL感觉当然差远了,因为他们是传统的解谜游戏,卖点和主打美少女的GAL当然天差地远了,GALGAME的概念的确是宽泛的,恐怖惊魂夜那种剪影当然边都沾不上,那像999或者石头门那样的呢,那要看妹子基于这这部作品主旨和卖点重要性有多大,因为不同人对不同作品认识的方式和态度不一样,他们的答案自然也不一样,当然只要你有一颗GAL的心,三国志也能当GAL玩,虽然它不是。。 AVG和ADV其实是同个东西,Adventure Game一点区别都没有,就是GALGAME业界喜欢这样叫以表示和传统解谜冒险AVG的区别,从游戏类型上看它们没本质不同,游戏性什么的传统AVG本身没什么操作性,如果一定要说五花八门的分支选项和操纵某个角色到处移动调查算游戏性也性,但一般认为游戏性低的,强化操作那就变成AAVG了,那游戏性一般还行。当然像E社,软房子那样的游戏其实是混合游戏,一个游戏分成AVG部分和RPG/SLG部分,各自独立,所以类型都写ADV+RPG/SLG(虽然有厂商乱写,或者AVG部分很短就不写),不单独写AVG,也不会写SAVG,RAVG之类不存在的东西,因为游戏要素是独立的,而不是融合,所以再怎么游戏性,和AVG都没什么关系
  12. 我讨厌百合,不过伪娘在狩猎范围内
  13. GAL定义有分广义和狭义的,但GAL本身性质接近于TAG而不是类型,所以没有从游戏要素是没法区分的,对一个游戏要完全判定是很难的是没错 不过有些就是以讹传讹,基本上广义ギャルゲーム意思基本等同美少女ゲーム,狭义就是一部分日本玩家坚持的ギャルゲーム指的是全年龄的,就算在欧美圈解释也是这样的,看英文wik就知道,girl and love什么的只不过是某些人的感性解释,并没什么公认,传到天朝也一样 ギャルゲー发源自11区,词源就是英语俚语中的gal,这词历史就早了,而且俚语本身就是为了口语发音出现的和日本人当然没关系,GAL这个词是正宗的外来语,拜外来语那乱七八糟的音节拼法,词尾辅音L才发RU的音 题外话,游戏类型的分类也是分日式和美式的,虽然这里提到的概念里除了LVG都称不上类型,但分类法也有重合和区别的。LVG纯粹是老美的概念,11区是没有的,就像正规分法老美也没ADV的概念,11区也没SIM的概念,Visual novel和Sound novel的概念实际上11区提出的,只不过用的不多而已,叶子和Chunsoft纯粹玩概念吸引眼球而已,实际上也就是AVG的分支的分支罢了,有人坚持Visual novel的称呼实际上是信仰,没多大实际意义,实际上我们知道那叫文字AVG\ADV就够了
  14. 当伪娘可是很辛苦的
  15. 名作,当然是名作.... 不过这也算宅向么
  16. 很多电影不是没资金没资源,单纯是次元的差异没法跨越和篇幅的限制剧本难发挥,做CG电影还好点,真人的话。。。
  17. 你看那些已经被改编的,大都惨不忍睹
  18. INDEX其实基本大多数卷都有出场啊
  19. 所以西尾的戏言都可以动画化,入间人间小说越写受众越窄...
  20. 第一,这CP不是第一话的时候就已经定了么 第二,就算不在一起也一样能生猴子
  21. 凌辱作都是废妹子的,手段不同罢了
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