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Ayachi Ning

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  1. 这就是数据膨胀的地方了 有意的调整强度平衡这才能卖卡啊 后面的版本只会越来越强
  2. 这要考虑的平衡要素就更多了 每年的第一个版本在标准环境是很久的,要远比第三个版本要久个半年 那假设一下123的强度是递减的话,那环境就只会被1的卡所固化,不仅导致23的卡会卖不出去,还会让一整年都是几个相同的卡组在打 例子就是炉石里女巫森林、砰砰计划、拉斯塔哈大乱斗的版本,后面两个又叫做女巫森林2.0和3.0,一整年都被女巫森林的套路固化,所以第二年直接提前退环境了 所以说啊 设计师不好当 还是要环境动态平衡才好处理
  3. 那个我觉得是有意的,因为就是单纯的新角色做强而已,后面全被砍一刀
  4. 平衡差在设计方面看来可以分成两种,一种是有意的,一种是无意的 有意的例子就是各种新角色,会做的普遍偏强,常见于各种竞技型网游和手游,在后续的更新补丁之后,会考虑削弱或者其他条件限制重新调整平衡 至于古夫德在我看来就属于无意的,因为他是多个版本慢慢积累起来的优势,并不在设计师的预料之内,量变变成质变
  5. 我觉得你的理解是有点错误了,这部番的游戏类型是乙女gal,而不是女主黄油 乙女gal就是面向女性的恋爱游戏,主角是女性,目标是攻略男性,而且重点也不是后面的怀孕环节,而是攻略过程之中的恋爱感(而且乙女游戏很少会出现后宫线,所以并不会出现疯狂造人的环节
  6. 这个四月还不错吧 间谍过家家 派对浪客诸葛孔明 夏日重现 辉夜第三季 理科生坠入情网第二季 至于你说的地错,现在已经是轻小说发行超1kw册的作品了,只要动画不拉跨,那肯定是有出续作的热度的啊
  7. 我来锐评美少女的锐评了 只能说原谅是大环境导致,政治正确是这样的了 我觉得这番的定位就压根不是面向青年或者成年,而应该面向的是儿童,因为以儿童绘本的视角而言,化敌为友天下大同还是挺合理的 归根结底,都怪叔叔,乱推
  8. 手感不行 那个e的手感特别差 对比同样是3e的卢老爷 别人可以eee连贯打出 也可以eaeaea这样子 对连贯性没有影响 但神子那个e的后摇实在是太长了 eee也不连贯 不如改成长e直接放3个好了
  9. 我的心 是那光能使者变幻魔法 到达神奇的世界创造未知 创造未知的空间 熊熊火焰在胸中凝结 胸中凝结...凝结
  10. 我现在只想看到动画党破防的嘴脸 太乐了 至少水塘撒泼一定要做出来啊,mappa加油
  11. 国外疫情比你想象的还要严重 而且烂片也能赚钱,就没必要做好片了
  12. 女主和男主的互动很戳我 前面的剧情还得等个两三集再下结论
  13. 为什么不呢 我已经在期待艾伦水塘打滚了 这种事情不要啊
  14. 看一下爱,死亡,机器人 你看的也太多了,大部分都包括了
  15. 巴尼圣诞节在为几百万生命战死 吉翁女兵圣诞节用扎古装饰圣诞树 绷不住了
  16. 相比现代社会,奇幻世界缺少的是记录知识的载体 日式奇幻世界很少会通过教材等方式传授魔法,而是采用师生一对一教学 所以一旦人出了什么问题,就会有可能失传,所以部分古代魔法强力情有可原,顺便也给了主角有装逼的能力 至于几千几百年之后的魔法水平,那还得看看情况,要是战乱比较严重的,那就应该向火力上提升,假如是属于比较和平的时代,那就往便捷性提高了,强力火力魔法只会掌控在部分人手中,因为普通的魔法师根本就不需要用到这个 而且日式轻小说作者关于倒退的研究尚且不如金庸,金庸写武功倒退可要比他们多个几十年呢,从武林大侠到韦小宝,那差的可不是一点
  17. 这个还没要到悲剧的这个地步的,靠的是巨大落差感代表的观感提升 剧情反转可以提高戏剧性,更好的提高观众的留存率,保证了观众高度集中于剧情,因为没有办法预料后面的剧情发展 假如按你说的做,那第一集就是妹子平平淡淡打僵尸的故事,只能说是无功无过,但绝对做不到出圈吸引观众的能力 关于剧情反转你必须知道的事 可以看下这个,情节反转是提高作品悬疑性吸引观众的好方法
  18. 父女 正常 姐弟 直接官配了,没有党争 但女主生病了休息也要争取早点上班,属实有点绷不住
  19. 25个浮桥,至少要4个浮桥升起才能连通 说实话我也只会暴力枚举
  20. 我是不怎么喜欢长标题的,长标题得到的信息,不如去看一下简介更好 更倾向于作者摆烂,(啊啊啊啊,画的/写的好辛苦,已经不想写标题了,干脆把大纲扔上去好了 而且最后长标题都会被观众压缩成短的,这时候的长标题就没什么意义了,还占着一大堆位置挡着封面插画 没人会记得按时发售的游戏 没人会记得长的发指的标题
  21. 游戏的勇者可以伟光正一点,人物也不需要特别饱满,因为游戏更多的赋予玩家身份,让游戏有个合理的剧情运行下去(虽然现在大部分游戏的主角都有明显的特性了,但在早期的勇者斗恶龙等作品中,主角的构成非常平面) 但影视作品的勇者就不一样了,因为作为观众,不再是代入勇者这个角色中去,所以过于平面的伟光正勇者形象就不吃香了,因为这种形象往往意味着平淡,没有润滑剧情的作用。为了解决这个问题,创作者往往会采取叠buff的手段,丰富勇者魔王等的形象属性,就像你说到《慢生活》的抑制感情兄控,《暗杀者》的毁灭世界一样,都是创作者叠buff叠出来的产物 顺带一提,在有关勇者的影视作品中,我最喜欢的是《勇者闯魔城》的勇者义彦,将搞笑和勇者打魔王的主线剧情融合的这么好的仅此一家
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