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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 就剪过一个galgame排行视频吧,不过用的也是最基础的功能就是了
  2. 哇哦,这个问题我感觉有点难呢,前提条件有点少,目前能想到的也就是花还是要配合节日贩卖,不过如果是平日的话可能就得配合个人的情况,比如生日特供之类的(不知道读题准不准确)
  3. 说的很中肯,说实话这游戏节奏我就觉得挺怪的,玩起来没有那种酣畅淋漓的感觉
  4. 硬要说的话就是整理数据之类的吧。之前倒是用过PR,不过也就会点皮毛。
  5. 恨铁不成钢啊,不过柚子现在也开始摆烂了,卖asmr实在是太香了,根本不想出新作
  6. 从分身变成多重人格吗,整个一个合久必分,分久必合啊
  7. 小时候学过几年声乐,变声期变声太狠了,之后就很少唱了 不过可能主要原因还是接触了ACG之后基本只听日文歌,结果还不会日语
  8. 分身必须的是可爱的萌妹子啊
  9. 懂了,这叫做灵魂的转移!
  10. 哇哦,新的水楼成立了呢(不是) 感觉自己能力不足,时间也有限,如果以后有空闲的话会考虑一下
  11. 前言 18.初雪樱 个人评分:7.5分 通关时间:2014年7月 鼎鼎大名(?)的暖人新田(双重含义)作品,近两年的讨论度小了很多,在我刚玩这部作品的时候,这部作品话题度极高,我也是慕名去玩了一下。结果能从我给的评分也能看出来,我对这部作品的评价是:剧情确实有点东西,但还是差点意思。(可能是因为当时我刚玩完一系列剧情作,口味有点挑?) 不过抛开剧情不谈,本作还是有很多值得一说的优点的:人设非常优秀,基本每个女角色我都动过心,男主的小混混人设也特别有意思;水月陵的BGM质量极高,对作品的整体气氛起了重要作用,两首OP也是非常的经典。如果在剧情上再打磨打磨,本作绝对是称得上是佳作的(当然这都是后话了)。 发行日期: 2012年2月24日 开发: SAGA PLANETS 19. 夜明前的琉璃色 个人评分:7.5分 通关时间:2014年7月 八月社补完计划第一弹。八月的废萌成名作,一个很讨喜的基础设定+优秀的人设+平凡而有趣的日常+中规中矩的个人线(怎么感觉和柚子这么像?)。不过夜明相较于柚子废萌而言多了一个拔高的真结局,剧情方面可以说是更胜一筹(感觉柚子的废萌里只有夜宴剧情还可以) 发行日期: 2005年9月22日 开发: August 20.Fortune Arterial 中文名:命运脉动/赤色约定 个人评分:7.5分 八月社补完计划第二弹。其实吧我就感觉命运脉动地位特别尴尬,前有夜明,后有秽翼,就导致这部作品讨论度出奇的低(至少现在是这样),其实命运脉动绝对说的上是一部好作品,至少能和夜明打平,也能看到一定的进步。补八月社作品,绝对不能错过这一作。 发行日期: 2008-01-25 开发: August 21.遥仰凰华 个人评分:8分 师生恋的代表作(比起天色催眠岛不知道高到哪去了)。本作最大的特点也是最让人诟病的一点莫过于本校篇和分校篇是两位剧本家写的,你去实际体验一下就知道了,这TM根本就不是一个游戏,感觉男主人设都变了,而且H密度完全不是一个量级的!不过本校和分校各有优点,本校篇更偏重于对师生恋的描写(非常的优秀!),而分校篇则更偏重于这个学校的真相,讲了一个好的故事(非常的优秀!),总而言之:非常的优秀!赶紧去玩! 发行日期: 2006年11月24日 开发: PULLTOP 22.Dracu-Riot! 个人评分:7分 我找找我前面那个稿子怎么写的来着,哦哦哦,找到了:“开篇看起来还挺有意思的世界观设定+各种风格但都很讨喜的萌妹子+又臭又长的白开水日常+中规中矩的个人线展开”。好,我说完了! (怎么感觉我这一期都在黑柚子) 碎碎念:柚子是怎么做到想出这么一个有趣的设定,但又不充分的展开,只是停留在表面的,真是急死我了 发行日期: 2012-03-30 开发: Yuzu-Soft 召唤阵:
  12. 常用游戏名 infinity轮回 最喜爱的游戏类型 galgame,日式RPG,剧情解谜 最喜爱的游戏 秽翼的尤斯蒂娅 最期待的游戏 黎之轨迹2(要来了!) 游玩时长最长的游戏及时长 dota2 2000小时 (如果把gal都算起来应该比上面高) 使用机器 pc,ps4 想对某个开发者说的话 八月社咱别摆烂了!做游戏吧!求求你了!
  13. 可能是日语歌确实不太熟吧,咬字可能不太清楚,还有这个曲子我用了一种比较大喘气(?)的唱法,可能也有关系
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