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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 不过还是不太容易,要是不开黑有时候就各干各的,或者玩玩桌游,解谜游戏之类的
  2. 是的呢,确实会比较喜欢异色瞳不过异色瞳角色很少就是了
  3. 那必然是我头像啦,出自仰望夜空的星辰里的天河沙夜
  4. 我也是从DOTA1开始玩的呢,后来去玩的DOTA2,不过也有好几年不玩了,最近一个和朋友算开黑游戏应该还是永恒轮回,再往前就是apex,永劫无间这些。
  5. DOTA是魔兽争霸的一张地图,后来单独出了DOTA2这个游戏,基本是一脉相承吧
  6. 我觉得这应该还是一个约定俗成的东西,在我看来,一般情况下能进galgame排行榜的游戏都应该属于狭义的galgame,这其实也是一种大众的视角。
  7. 我有表现的很明显吗,我自己都没感觉到
  8. 用统计学来解决定义问题,确实是个很有意思的思路 当时我做九宫格的时候都感觉galgame定义用九宫格有点装不下,实际上可以再往外扩一两圈,不过感觉找不到什么代表游戏,而且多少有点太偏了,就没做
  9. 萝卜白菜,各有所爱,有时候只能先讲明道理,毕竟谁都有喜欢或不喜欢的作品,我感觉大多数时候还是能和解的
  10. 谨言慎行,话不能说太满,我感觉这些都是有必要的
  11. 按九宫格的话我平时聊gal的话应该是站左上四个格子,毕竟A社E社玩了不少,也基本接受了游戏性作品(主要可能是因为galgame排行榜会把这些排进去) 我玩galgame的时候一周目也是遵从内心的选择,直到走到某个结局,感觉是一种仪式感吧(然后二周目就开始全看攻略了)
  12. 文本量确实是gal的特点之一吧,不过确实如果不强调恋爱什么逆转裁判啦,弹丸论破啦就都可以算是gal了
  13. 还好吧,过去就过去了,也没必要斤斤计较
  14. 这个问题好难啊,暂时没想到什么好的解决办法
  15. 要不然怎么会有那个经典段子:你玩了这么多galgame一定很会谈恋爱吧.jpg 我只想说,galgame中的恋爱是理想化的,和现实肯定是不一样的
  16. 我自己用galgame这个词的时候会稍微宽泛一些,可能更贴近于所有的视觉小说+带有18R-非同人-以剧情为主-的游戏性作品(有点绕口,简单来说以A社E社游戏为代表)的集合?
  17. 确实是这样,没什么办法总会有和自己不同的声音,有时候要学会包容
  18. 关于galgame的定义一直是一个老生常谈的话题,究竟是什么让galgame之所以成为galgame?也就是galgame的核心究竟是什么?我自己有时也会思考这个问题,下面我会简单聊一聊我对这个问题看法的转变过程,也欢迎大家一起来交流。 我第一部接触的galgame是Ever17,当时阅历尚浅的我立刻就被这种类似小说一样的游戏吸引了,由选项引导故事分支的模式也让我眼前一亮,尤其是Ever17即使放到现在也是神作级别的存在,更是让我深陷其中。当时我对galgame的认知就是有选项的小说,自然觉得galgame的核心应该是选项。 通关了infinity三部曲后,在因缘巧合之下,我接触了鼎鼎大名的缘之空,之后又接触了School Days(这都什么玩意)和实妹相伴的大泉君(这个算正常的了)。以至于在一段时间内,我天真的以为galgame的核心是18R。 多亏在一位吧友的推荐下,我之后接触了多部剧情作,包括Rewrite,车轮之国,Fate/stay night,G弦上的魔王,白色相簿2,秽翼的尤斯蒂娅等。当时我也通过阅读一些杂志,对galgame有了更深刻的了解。我遗憾的了解到,在当时galgame就已经在走下坡路了,一种名叫萌系作品的旋风正在席卷gal圈。在市场选择的作用下,一部没什么深度但是原画好的作品可以大卖,而一部剧情作,若是画面较差则很有可能叫好不叫座。这更加坚定了我推广galgame的决心,并且在相当长的一段时间内,我都坚定的认为galgame的核心是剧本。 虽然话是这么说,但是有名的剧情作+对我胃口的也就那些,之后的几年里,我广泛的涉猎了各种galgame,其中也沉迷过废萌而无法自拔。于是我开始迷茫了:galgame的核心究竟是什么?或者说galgame的定义又是什么?诚然,剧本是gal极为重要的一个部分,但是画面、bgm、配音、甚至游戏性难道不都是gal的重要组成部分吗?这段时间我更倾向于galgame是一种综合的媒体,没有所谓的核心一说。 但当时我觉得这种思考并不能站住脚,很多电子游戏都包含上面说的这些要素,那么使galgame之所以为galgame的是什么呢?直到在某本杂志上,我看到了一个让我茅塞顿开的答案:galgame是以魅力女性出场为卖点的一类游戏,换句话说,galgame是以角色消费为核心的一类游戏。从galgame诞生以来,它就是为了满足人们对角色消费的需要而出现的,只不过是换了一代又一代的载体而已。从早年的冒险游戏,到后来的视觉小说和角色扮演游戏,包括现在的各路二次元手游,从这个角度上来讲,都可以说是galgame本身或者galgame元素的扩散过程。原来galgame从来没有走过下坡路,而是通过不同的游戏载体而不断发扬光大(好耶!)。 到了这个时候,我似乎已经获得了答案,然而又有一些耿耿于怀:既然galgame的核心是角色消费,那我直接去玩市场上的二次元手游不就好了。但是事实上,市场上的二次元手游基本没有一个能让我坚持玩一个月以上的,我还是更喜欢玩传统的视觉小说式的galgame。而且我发现我正在逐渐变成当年我最讨厌的那类人,虽然一部作品如果剧本很好,通关后我仍会感慨万千;但是如果画风不对胃口,或者前期剧情不够吸引我的话就很有可能玩都玩不下去。当然我现在也想通了:玩游戏嘛,最重要的是开心,没必要逼着自己去玩不感兴趣的作品。在不断的思考与实践中,我有了一个新的答案,也是目前我对这个问题的终极答案: 仅代表个人观点! 所谓galgame,就是和理想的人谈一场理想的恋爱。 写在最后:之前在月幕Galgame那边看到站长大大关于galgame定义的一篇文章,写的特别好,这里转载一下结论部分,供大家参考。(已获得苍麟sk本人同意) 召唤阵:
  19. 确实呢,至少不会特别公开的说一部游戏有多么多么不好,这样太引战了
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