锁定技能改为非锁定
这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能
这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制
按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:}
随机改为确定
从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定
这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。
那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决
可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸
但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:}
复杂改为简单
莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作
从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:}
英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句
相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:}