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ybobo321

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  1. 这种地方没有个妹子怎么能算美呢{:5_221:}
  2. 原来dnf不是rpg啊 那这算什么类型的游戏呢
  3. 还以为是新番呢,进来一看画面
  4. 有吧,但是有圣光也无所谓。见得又不少
  5. 不敢苟同,毕竟表番要是没剧情可是很不好看的
  6. 表番有表番的特色,搞成这样有什么好
  7. 已经跪了好多盘了,但是是对手强我也就认了 这波我们3l说:3l压缩,我想,好吧会玩的亚索还挺强的 不过可能是因为他打错字了,然后1楼就ban了 结果他就选个js中,一进去就说,我不会玩js,坑了别骂 结果送成狗 我说你不会玩还选什么 队友就一直骂他,说他你吗死了,他说,我妈本来就死了 呵呵,这种人
  8. 从初中开始说应用题要写解,结果现在不写完全就无法写题目了 {:7_512:}有木有
  9. 而且我认为警戒出了用的可能性也不大,毕竟非常卡手而且最多0费2张牌,条件还特别苛刻像战士的战斗怒火,不会有人带的
  10. 其实还好{:7_536:},毕竟可以配合被动,等于增加了伤害
  11. 为了不让小学生点错,降低难度,所以只能对英雄使用咯
  12. 很惭愧的说我现在很久没买英雄都不知道价格了
  13. 泰隆的沉默是因为刺客要移除沉默来平衡刺客的强度,kass,妖姬也是 武器,呵呵,拳头的尿性,比赛用什么削什么
  14. 但是最近改动的的英雄,都是往非锁定的方向发展如果实在是无法取消他的锁定,那就直接重做{:7_514:} 而且从新出的英雄来看也是如此
  15. 锁定技能改为非锁定 这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能 这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制 按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:} 随机改为确定 从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定 这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。 那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决 可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸 但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:} 复杂改为简单 莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作 从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:} 英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句 相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:}
  16. 那应该怎么配合龙王配偶,要带什么龙牌
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