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喝口茶再说

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  1. 我也想知道啊...工作原因来了深圳,现在回不去了可太艹了,可能等疫情好一些吧,不过目前看来还是遥遥无期,现在回去怕是又被遣返回来了
  2. 算吧,毕竟生物钟乱了人会更容易疲惫,不是光调整回来就行的,影响期还蛮长的
  3. emmmmm那个任务要复制网址,手机不太方便,打算用电脑的时候再做了
  4. 剪虾背啊,只要汤汁和虾肉接触到就有味了
  5. 本来我也是觉得糖皮月饼天下第一的,直到今年吃了一回云腿月饼,惊为天人,看来不能让偏见左右自己,总之打算有机会去北方的话尝尝咸豆腐脑是什么味
  6. 一起吃,不然没那味,基本每年都会让潮汕的舍友寄一份
  7. 流星对空可比猫猫强多了,连肉鸽我都时不时抓流星
  8. 打完换个口罩,打喷嚏把口罩摘下来不是跟没戴一样吗
  9. 个人感觉是提高了游戏的可能性,但是这建立在游戏有足够的受众且有优秀的模组产出,比较典型的例子就是mc吧,号称买了mc只要打好mod,想怎么玩都行。 像守望也是,在官方万年不更新的情况下很多玩家基本都是泡在创意工坊里,大幅延续了游戏的寿命,不过听说守望2好像把工坊搞没了?
  10. 日系吧,但是现在也有关注几个韩国画师,虽然这几个的画风更偏向日系
  11. 和大学舍友一起看的,当时整个宿舍都笑炸了,后面直接点了夜宵外卖通宵全看完了,美好的回忆 里面的可燃乌龙茶让我们印象深刻,结果生日礼物对床的兄弟送了我瓶生命之水,至今还摆在家里,喝反正是不敢喝的,没那胆子
  12. 好家伙,我记得好久以前看过漫画,剧情还蛮有乐子的,结果一转眼番都出了,时间过得好快啊
  13. 很多国漫设定都挺有意思的,但是主线越到后面就越无聊,感觉都成国漫通病了。可能是因为作者功力不够,把握不了这种大型剧情? 按理说既然日常做得好那就一直做日常呗,非要掺和个苦大仇深的主线干啥,然后还驾驭不住。这方面感觉好多作者都得学学街角魔族的叙事,这算是我见过的把日常和主线结合的观感最不错的作品了
  14. 每次看动画学院的毕设就感觉哇好牛逼,国漫要崛起辣 结果这个作者实际去做出什么商业化成品,就感觉泯然众人了,但是他们自己练手的小作品反而一直维持着不错的水准,可能是商业化限制了作者的发挥?
  15. 可惜真的是错觉,更改剧情只存在于我的梦里
  16. 倒也不至于,别焦虑了,你这身高就是普通人平均身高而已
  17. 初中的时候学校附近分别开了一家佛斋堂和一家小教堂,两家都是常年免费供饭吃,所以在我印象里就没见过安安静静的教堂,每次都是人满为患的
  18. 肉鸽吧,随机性强,可玩性也更强了。 感觉肉鸽游戏要好玩最大的难点就在于怎么平衡运气和技术吧,有时候随机到的东西稀烂,但是能靠技术打通关,成就感也挺强的
  19. 买游戏是steam,epic至今一个游戏都没买,全是白嫖的
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