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Jw

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  1. 玩游戏十多年了还没往一个游戏里充过648是不是太省了点?关键是抽卡游戏要么不氪要么重氪,所以我选择不氪
  2. ???我靠哥你发这个不怕网络社死嘛?
  3. 草这是什么鬼?(乐)想出这种办法的人我愿称之为人才
  4. 很正常说实话,因为虚拟货币在花掉时没有实感,就是没有花钱的感觉。毕竟你没有拿钱然后付钱的动作反馈啦,这样就会带来一种情况:本来现实节约的人在这种没有实感的情况下会更容易花钱。这种情况如果想避免的话还是要给自己做个账单什么的把数额记下,然后自己设置一个阈值,想花钱时就看看 防止超出预算
  5. 之前的明日方舟的活动有种长草美,现在的明日方舟的活动密度有种谁都别想活的美。但如果角把难度降下来了……那老玩家就伸手拿石头以及读剧情罢。 而且总感觉这个机制会出逝,之后叙拉古人持续开放高难关卡,会不会在机制帮助下出现一群小杰斯顿还真不一定,而且如果那只隐匿怪在不可部署地块对我方干员指指点点的话……感觉难打哦。 毕竟剧情关让新手放松放松,高难关卡会不会给老玩家放松就不一定了
  6. 擦你不仅连动漫有研究,游戏研究也不落啊都可以当小论文了罢
  7. 好耶!哈哈哈,这个叫什么?这个叫一体同心(雾)
  8. 有吗?这我还真没感觉出来,饰品这东西我从来不买的
  9. 2.5周年的普通关较之三周年和夏活感觉简单不少,可能不仅是因为这次的机制简单,还有怪的强度都不高吧。而且这次剿灭也没想象中那么阴间,角可能是在为新手考虑?反正我是无所谓,角出啥我玩啥
  10. 我个人其实不怎么在乎强度啦,不仅是因为我只是剧情党,更多是在于我其实懒得肝,就这样我与强度无缘喽
  11. 好像是内容数五十以上吧,忘记了,可能是吧
  12. 刚刚做完第一个任务,话说我把别处我写过的东西转载过来会出问题吗?
  13. 我的话和你一样呢,世另我世另我
  14. 真的是古早年的游戏了,虽然我也玩就是了,但是感觉已经慢慢变成时代的眼泪了
  15. 7参加者:Jw 所选任务:任务一 完成链接:任务一 https://sstm.moe/topic/323606-《明日方舟:黎明前奏》公布正式pv2,tv动画将于1029播出/?do=findComment&comment=16236734 https://sstm.moe/topic/324067-【剧透警告】十月新番-链锯人电锯人-后瞻浅谈/?do=findComment&comment=16238221 https://sstm.moe/topic/320304-今年真的各种神仙打架啊,十月感觉比七月还强/?do=findComment&comment=16238944 https://sstm.moe/topic/323040-10月新番已经出了一部分了-目前大家有观看欲望的是哪些/?do=findComment&comment=16238955 https://sstm.moe/topic/324024-《原神》将迎长篇动画:ufotable共同制作/?do=findComment&comment=16238961
  16. 原神的话本身就是开放类的游戏啊…平时也有插入CG…所以剧情什么的……可能是补设定吧 当然最让人在意的还是热度啊,这过高的热度我已经猜到社区里的惨样,估计没有几个是谈论动画的
  17. 明日方舟吧,不过实际上其水平并不能与本月番相比,只是作为忠实玩家的捧场罢了。当然死神和电锯人挺喜欢看的呢
  18. 啊……这种东西我都不敢碰,总感觉会亏,毕竟孩子没学过经济学什么的
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