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日曜云辉

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  1. 祖国不算难吧,占了三家老兵学校后日子就好过多了。 幻影坦克不用日本的确太难了,两家距离远,rush过去光靠基地车压根本压不住……
  2. 怎么不说被李顺王小波两农民起义搞到差点车翻{:10_633:}
  3. 其实做所谓损人不利己的事情但最终自己获得了心理满足,所以追究到底还是“利己”了,只不过没有获得实际的利益而已=.= 就好像绝代双骄里十大恶人之一的白开心一样,只要能害别人倒霉他就高兴。
  4. 咳抱歉,习惯性动作,不要介意{:10_625:} 合金弹头塔防就是用两边相互出兵对打咯,单位都是合金弹头里出现过的各色敌人和兵器,个人觉得做的不错,比移植到IOS上的街机原作操作舒服多了。
  5. 很详细的评估和介绍啊,好顶赞{:7_470:} 看了下推荐列表,几乎没几个认识的= =看来有闲空的时候有游戏玩了 话说我觉得SNK做的合计弹头塔防和节奏天王也不错啊,集合了粉丝怀念的诸多因素,应该算是粉丝向福利游戏了吧。
  6. 从定义上来讲,应该是对同性产生了性方面的性趣才算百合或搞基吧=.=也就是期望向对方做出SAO想干一类的事情。 如果只有好感的话那顶多算是超出友情的情感。 当然广义上来讲并不限定于性方面的被吸引,所以即使是异性恋也不是这么好分清的{:7_476:}
  7. 又见阴谋论……{:7_465:} 其实打死六耳猕猴的真正喻意是让孙悟空去除三心二意一心跟唐僧去取经,之前文中曾多次称孙悟空为“心猿”,而六耳猕猴是他心生的产物。 另外如来绝对不是表面的伟光正高大上,没看最后取经他的两小弟因为索要贿赂不成给唐僧传了白本子,被发现后四人找如来理论结果他说的那番话吗?
  8. 个人只烦脑残粉,对作品本身还是没太大意见的。当然久而久之了可能会产生抵触心理,就和有句话说的那样“我本来不讨厌明星,直到他们的脑残粉出现……”
  9. 这个话题有点太广泛了吧= =毕竟在说理想的游戏之前,每个人都有自己偏好的游戏类型。 我的话则是融合无双割草玩法和硬派ACT打击感,外带一些RTS元素的ACT+RTS游戏。玩家操控单一角色,实力自然比战场上的普通小兵高很多,一般难度下可以几刀割走一片杂鱼,而敌方士兵则以阵型,各种攻城兵器以及最重要的是人海等方法反制玩家,因此打起来在爽快收割小兵生命的同时也需要多注意自己的安危,合理躲避敌方的攻击,为此也会给玩家提供多种措施,比如轻功瞬移,带医疗兵治愈自己或者干脆吸取敌方体力等。敌人将领则实力强大并带有亲卫队,所以打起来需要先设法将其从敌群中剥离出来,然后再小心与其周旋。 RTS元素则可以参考真三国无双帝国,战场上有各种功能各异的据点,比如攻击据点会向前线的敌人投石,经过升级后还可以建设巨型投石机或生产冲车攻击敌方据点,防御据点建有各种弩炮之类的防守兵器,不过每个据点的资源数都是有限的,如果资源耗尽则不能继续攻击/出兵等,因此需要依靠补给据点负责向各个据点发送物资,但敌我双方的总物资也是有限的,一旦全部耗尽则士气持续下降而处于极度劣势。战略要素则看据点的运用了,比如如果你是进攻方,那当然最终目的是攻下敌方要塞,如果是防守方则是修建防御抵御敌方的进攻,最后迫使敌方撤退,不一定需要全歼敌人。当然也会有两军决战的情况,这时候自然都是进攻了。 具体战斗就是这样了,然后战略模式上也是采取帝国的那种大地图,每个城池之间都是互补互助的,如果城池被孤立则没法接受到补给而只能死守或等友军来援。
  10. 当时也没有期待相同水准的素质啦,因为我玩过后也知道了CT的口碑很好,但是玩到维度后还是对两者之间落差感到很无语{:7_510:}
  11. 纳尼!难道维度也是移植货而不是专门为手机平台做的?{:7_498:} 超时空之轮的不好之处就是剧情比较长,虽然有多种结局可以刷但如果两次游玩之间的断开时间过长的话很影响剧情体验,不适合我这样只能抽空刷几把的人= =唉,线性剧情的RPG都有这短板。
  12. 还好= =玩RPG的话就是戳戳戳和按住一个方向操纵角色走路,操作强度比之FTG很低的,而我连玩KOF都照样能玩到很high{:7_522:}
  13. 为什么我觉得比让·雷诺版好看多了= =静香蛮漂亮的啊,虽然野比比原著更屌丝样了。 另外胖虎和胖妹你们怎么能这么清秀!还有小夫去哪里了?被你们吃了?
  14. 先提一下,LZ不是FF系列的粉丝,之前唯一接触过SE厂的游戏也只有超时空之轮(Chrono Trigger)这款了。玩过之后觉得虽然年代久远但剧情很不错,而且也是当时在IOS上玩到的第一款RPG,于是就在通关后意犹未尽地又找上了维度,期待玩到相近水准的剧情,但是……完全不够班啊有没有!剧情本身长度倒是够了,就算光刷Boss过剧情的话也少说有40+小时的流程(LZ刷到了80+,不过有至少一半都用在刷职业和融合技能上了),但情节本身却实在太乏善可陈了,而人物的表现也很不给力,对白简单浅显,让角色显得性格很不突出- -(咳,吐槽帝+卖萌王Alba童鞋除外)能让人留下记忆的桥段实在不多。{:7_500:} 画面也比较让人残念,虽然知道经典的2D FF就是这风格,但是还是对这RPG Maker水准的图像十分不适应。尤其在每当画面转到大地图上,镜头平移表现飞船飞向地平线时地上那一片片扁平的“山脉”的时候=.= 另外,最终Boss这是要闹哪样!明明之前的那些Boss和敌人都是很和谐很全年龄向的正常外形的,为什么突然一下子变成了寂静岭风格的造型了?{:7_488:}更别提这货又丑又硬,平均每回合打掉它8000+HP它又回复5000,根本就是在故意延长战斗啊!{:7_490:} 战斗方面则是典型的RPG回合制,所以LZ对此还是比较适应的。可以自由搭配大部分技能的职业系统也很好用,虽然刷起来略累而且刷过一次之前不知道有什么技能,不过可以通过查攻略解决,倒不算什么大问题,唯一让LZ不舒服的就是回合制时间流动的设置了。为什么不能到了某个角色行动的时候就马上让时间流动暂停下来,而非要让人点进去一个菜单里才停呢= =(貌似之前玩超时空之轮也有同样的问题,SE的RPG都是这样的吗?{:7_517:})整篇游戏玩下来战斗的平均难度还算可以,个别Boss打起来较为磨时间,有些还需要事先练级,不过总体不算很难,就是Boss战经常需要先输一场然后给半路插进来的配角NPC自爆救你的机会让人很郁闷。另外战斗场景里全屏踩地雷机制而且没有类似PM里可以避开的道具也让LZ觉得流畅度受损。{:7_528:} 总体来说,虽然并不后悔掏钱买了这部游戏,而且也的确刷得比较愉悦,但还是对剧情的差强人意感到遗憾,没有太多值得人怀念的地方,重玩价值也不是很高。{:7_525:}
  15. LZ节哀=.=貌似Steam云存储只有V社自家的游戏会自动储存,别人家的都得手动设置
  16. Broom特效?是Bloom吧……{:7_510:} C社冷饭年年炒,炒到米糊锅也穿。看来以后不仅仅是街霸,BIO系列也要走上被炒之路了吗,下一个会是谁,DMC?{:7_504:}
  17. 小P啊……当年正火的时候有蹭过同学的来玩,当时觉得作为掌机画面挺神的,自己有想进的欲望,但是因为价格所以作罢了{:7_508:} 再后来入了小V和三公主,偶尔想怀旧玩小P上的无双的时候上去找,但没有碟卖了,无奈只好借助模拟器,然后一对比才发现那画面真的很残念……(不知是不是模拟问题)果然记忆是做不得真的{:7_498:} 现在入了暗荣在小V上的几款游戏后更是死心塌地地追小V了,小P只好长眠于记忆中了{:7_527:} (说起来暗荣还真是索尼的好小弟呢,小V和四公主都有共享首发,尤其是那质量惨不忍睹的四公主版7猛,被人骂得体无完肤{:7_497:})
  18. 打AI封兵营没问题,人脑当然另谈了……因为日本没有狗所以基本共识就是武士 = 狗{:7_522:} 弓箭少女用来打基洛夫先驱者这种皮厚的目标还是不错的,当然因为起义时刻里天狗逆天所以相形见绌罢了
  19. 噗,欢乐的RA3。 萌军的冷冻兵特殊技能可以把冻僵的步兵踩死。{:7_531:} 其实日升国的各种步兵还是不错的,武士开光剑后可以1V5苏联兵,挑战里某个被5家苏联步兵围攻的关我就是这么压制他们的。弓箭少女那是属于补日升没有防空步兵的空了……塞房子里打飞机的话很痛的。 迅雷运输车那其实是汉化的私货……另外那东西还可以伪装成船,日升战役里第一关让你伪装成敌方车辆然后潜入敌人基地里的时候如果伪装成潜艇或者无畏级的话被双刃吊起来后会被吐槽“咦为啥我们的船会跑到陆上来”23333 虽然比起将军里能够伪装成小遥控飞机在地上跑的自爆卡车来说弱爆了。 RA3谭雅的卖相被RA2版的完虐啊,果然没有拍过*级片战斗力就是不行{:10_637:}
  20. 单机……感觉还是被快餐文化毁掉了 现在厂家为了快速收回成本,设计游戏时就不是抱着那种能让你玩上三年五年的,于是玩家拿来砰砰地撸上不到一个月,过完瘾就扔一旁不管了,然后等一年后再出下一作 。久而久之下去就是两边的心态都浮躁了。 总之现在的游戏已经很难找到以前花大半天练级闯迷宫只为干翻一个Boss或者反复S\L跳平台的感觉了。
  21. 不知为什么突然一下子不能在新手保护区发帖了(回帖还可以)= =点击“查看原因”看了似乎是“新手上路”不能在这里发帖?但是看别人好像没有这个限制啊= =0本来是准备发毕业感言的说……
  22. EA自己在PC上弄反盗版结果搞得灰头土脸的事也不少呢,红警3那奇葩的DRM加密(最后不得不反悔去掉),还有命令与征服4强迫一直在线(服务器太渣+游戏更渣导致玩单人也会频频掉线),再加上一个引擎一直沿用近10年导致最后无人问津。也就抱着CE这神引擎的Bioware能够说话底气这么足。
  23. 没事,玩吧=.=剧情不去想它就好了,可以无视的,真正可怕的还是游戏过程中一些惊悚的桥段。
  24. 嗯……所以其实大部分FPS的镜头设置都不在角色眼睛处,而在脑后,脸侧等其他的地方。像CS那种角度更是直接把镜头放在角色嘴里的{:7_465:}
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