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  1. 创新者困境。作为创新者没什么可失去的,因此敢于大胆尝试,这些创新和冒险会带来极大的汇报,是小公司能够超越大公司的关键。而当小公司成长为大公司的时候,反而不愿意承担创新带来的风险,各种决策就趋于保守,最终就会被后来的冒险者超越,然后如此往复循环。
  2. galgame太无聊了,就是用鼠标点点点,很容易犯困,也没有正反馈
  3. 一般是一个人玩,已经过了联机能获得快乐的时期了
  4. 这个社的特点就是每条线都很短,缺少女主沦陷后的详细描写,之前的《魔法神姫リリカ》《戯ィ牙~ファンリューゲ†クリフォト~》《とらいあんぐるBLUE》等一系列作品都存在这个问题。 它的制作思路就是确立一个主线,其他细枝末节的部分一般都是草草完结然后回到主线上来。
  5. 可以不甜,但咸味面包不太能接受
  6. 打游戏,最好是动作游戏或者运动类游戏,这类游戏容易集中精神释放压力
  7. 也就是国内有保护,拿到国际上竞争早就被爆没了
  8. 3D要做好比2D难,如果3D能做到罪恶装备那种程度也可以接受,可惜大部分不能
  9. RPG和SLG类型,ACT类型如果做得比较好的也可以
  10. 看老师水平。不过现在大学有水平的老师堪比灭绝物种,可遇不可求,大部分时间都是自学。
  11. 单机玩进去之后反而会更加专注,网游的话看似有人陪,其实主要玩的是社交而不是游戏本身
  12. prprprprprpr接下了周常任务水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/351534-大家玩游戏用手柄还是键盘/?do=findComment&comment=17427407 https://sstm.moe/topic/351464-大家现在主要玩什么类型的游戏/?do=findComment&comment=17430714 https://sstm.moe/topic/351678-大家过年去哪里玩了?还是宅在家里/?do=findComment&comment=17436412 https://sstm.moe/topic/351694-今天情人节,大家怎么度过的呢?/?do=findComment&comment=17441747 https://sstm.moe/topic/351789-大家会玩新出的手游吗/?do=findComment&comment=17447566
  13. 帕鲁这种游戏适合多个人玩,一个人玩的话略显枯燥
  14. 过年得了新冠,连续好几天睡觉度过
  15. 能不吃尽量不吃,剩饭剩菜会滋生很多细菌,长期吃容易对肠胃造成伤害,以后肠胃患病率显著增加,我自己就是个例子
  16. 看游戏类型,动作游戏类使用手柄会比较方便,如果是fps类型就会使用键鼠
  17. prprprprprpr接下了每周任务,水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/351279-想问问大家毕业之后从事的都是自己本专业相关的工作吗?/?do=findComment&comment=17412263 任务链接:https://sstm.moe/topic/350891-大家有被催婚吗/?do=findComment&comment=17413459 任务链接:https://sstm.moe/topic/351319-大家玩游戏是画质党、剧情党还是可玩性党/?do=findComment&comment=17415788 任务链接:https://sstm.moe/topic/351414-春晚还是没意思/?do=findComment&comment=17419042 任务链接:https://sstm.moe/topic/351443-有没有感觉突然对游戏并不是那么感兴趣了?/?do=findComment&comment=17421998
  18. 主要是玩得多了。我小时候一张FC卡带能玩一个暑假,现在steam上买了各种游戏玩了各种类型,能玩的类型都玩了,新游戏无非就是画面变一下,玩法还是原来的玩法
  19. 太脏了吧,硬币上全是细菌不说,如果一个不小心还咯牙
  20. 还是杀戮尖塔这种卡牌构建比较吸引我
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