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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 创新者困境。作为创新者没什么可失去的,因此敢于大胆尝试,这些创新和冒险会带来极大的汇报,是小公司能够超越大公司的关键。而当小公司成长为大公司的时候,反而不愿意承担创新带来的风险,各种决策就趋于保守,最终就会被后来的冒险者超越,然后如此往复循环。
  2. galgame太无聊了,就是用鼠标点点点,很容易犯困,也没有正反馈
  3. 一般是一个人玩,已经过了联机能获得快乐的时期了
  4. 这个社的特点就是每条线都很短,缺少女主沦陷后的详细描写,之前的《魔法神姫リリカ》《戯ィ牙~ファンリューゲ†クリフォト~》《とらいあんぐるBLUE》等一系列作品都存在这个问题。 它的制作思路就是确立一个主线,其他细枝末节的部分一般都是草草完结然后回到主线上来。
  5. 可以不甜,但咸味面包不太能接受
  6. 打游戏,最好是动作游戏或者运动类游戏,这类游戏容易集中精神释放压力
  7. 也就是国内有保护,拿到国际上竞争早就被爆没了
  8. 3D要做好比2D难,如果3D能做到罪恶装备那种程度也可以接受,可惜大部分不能
  9. RPG和SLG类型,ACT类型如果做得比较好的也可以
  10. 看老师水平。不过现在大学有水平的老师堪比灭绝物种,可遇不可求,大部分时间都是自学。
  11. 单机玩进去之后反而会更加专注,网游的话看似有人陪,其实主要玩的是社交而不是游戏本身
  12. prprprprprpr接下了周常任务水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/351534-大家玩游戏用手柄还是键盘/?do=findComment&comment=17427407 https://sstm.moe/topic/351464-大家现在主要玩什么类型的游戏/?do=findComment&comment=17430714 https://sstm.moe/topic/351678-大家过年去哪里玩了?还是宅在家里/?do=findComment&comment=17436412 https://sstm.moe/topic/351694-今天情人节,大家怎么度过的呢?/?do=findComment&comment=17441747 https://sstm.moe/topic/351789-大家会玩新出的手游吗/?do=findComment&comment=17447566
  13. 帕鲁这种游戏适合多个人玩,一个人玩的话略显枯燥
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