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dante1222

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也

最近徽章

  1. 规则怪谈: 你的家人对你都很和善,但是你不能拒绝他们的任何要求。
  2. 游戏的话其实我不怎么打二战题材的游戏。 相对的,对二战时期的真实历史,各种历史梗特别感兴趣。 FPS游戏也就是玩玩2077这种吧。 动漫就不说了,啥都看点,会混到这个论坛的还用说吗。 编程小白,只懂一些基础知识。 修仙的话,物理修仙(失眠),古风游戏就那么点吧,没有啥新颖的。
  3. 看还挺好看的 但我也发现了节奏慢的问题 拖了好几集 女主角才? 连一句话都没说上吧? 真是让人觉得还不如没有女主算了
  4. 我猜测是 军神五兵 军神这个字眼,人家翻译的时候查了下,指的是关羽 所以就把这个宝具翻译成了Five gods of Guanyu. 无语死了 然后如果不是懂中文又懂英文特意去玩的人 可能还根本发现不了 这也算是神话传说历史的一种误传吧
  5. Extra我玩的英文版的 CCC没有,可惜了 然后Extra英文版里吕布的军神五兵的翻译直接让人想吐槽 Five God of GuanYu 拜托,吕布比关于强好吧 就因为军神五兵,军神=关羽? 那是吕布以后了吧
  6. 个人非常不喜欢数据膨胀类的游戏 这就像龙珠后期一样战斗力暴走+吃书设定 对我个人而言,对于角色强度的看法,什么样的角色算强? 举个例子,虽然攻防数值不是最出众的 单纯的某个属性突出固然很好,但我不看重这点 而是看重角色的“实用度” 比如战后回血,这个角色比起攻击逆天的角色,每次战斗后恢复一部分血量,推图用起来很舒服(不管是SLG或者RPG) 或者有特色的,例如一个最近在玩的游戏有个技能50点以下伤害全无效,堆一些减伤后可以单独角色Solo 其次,某个角色如果在某些地方很突出,或者有独有的特殊效果技能,我也很看总 举例为降低敌人群体行动等 说白了,我看中的不是“战术”效果,而是“战略”效果。 然后将到这里,还需要考虑到游戏本身的战斗环境。 抛开环境谈强度就是耍流氓 根据游戏的敌人和环境布局,强度的评价是需要改变的 有的游戏数值和战斗设计的不好的话,就会出现战略能力很鸡肋,不如数据膨胀那些战术能力突出好,简单意为无脑一刀99999. 其实一刀砍10的10次方的数字,也只是1刀在我眼里,我计算敌我双方的战斗力时是看需要砍几刀。 1刀就是1HP,3刀为3HP,其他再多的数字都毫无意义。
  7. 圣衣还有黑色的吗?我看的漫画没看出颜色过
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