个人非常不喜欢数据膨胀类的游戏
这就像龙珠后期一样战斗力暴走+吃书设定
对我个人而言,对于角色强度的看法,什么样的角色算强?
举个例子,虽然攻防数值不是最出众的
单纯的某个属性突出固然很好,但我不看重这点
而是看重角色的“实用度”
比如战后回血,这个角色比起攻击逆天的角色,每次战斗后恢复一部分血量,推图用起来很舒服(不管是SLG或者RPG)
或者有特色的,例如一个最近在玩的游戏有个技能50点以下伤害全无效,堆一些减伤后可以单独角色Solo
其次,某个角色如果在某些地方很突出,或者有独有的特殊效果技能,我也很看总
举例为降低敌人群体行动等
说白了,我看中的不是“战术”效果,而是“战略”效果。
然后将到这里,还需要考虑到游戏本身的战斗环境。
抛开环境谈强度就是耍流氓
根据游戏的敌人和环境布局,强度的评价是需要改变的
有的游戏数值和战斗设计的不好的话,就会出现战略能力很鸡肋,不如数据膨胀那些战术能力突出好,简单意为无脑一刀99999.
其实一刀砍10的10次方的数字,也只是1刀在我眼里,我计算敌我双方的战斗力时是看需要砍几刀。
1刀就是1HP,3刀为3HP,其他再多的数字都毫无意义。