咳咳,虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧
(顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口)
众所周知,在正经游戏中找涩涩玩意,在涩涩游戏中找正经东西是人的天性,至少我自己就非常喜欢带有完整世界观以及故事线的涩涩RPG,而【くじらぼ。】社团,绝对满足了这一奇葩需求
从19年发布第一款游戏到现在,【くじらぼ。】只出品了寥寥四款游戏(其实还有一款被制作组撤掉的神秘游戏),虽然作品还不是很多,但和之前提起的【月之水】社团一样,所有的游戏都围绕着统一的世界观进行制作,可与之不同的是,他们对于游戏的剧情线有着更高的追求
按时间先后进行排序,【くじらぼ。】发布的涩涩RPG分别为《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》,《最强★天使沙利叶》以及《魔女的作成法》,虽说各自的游戏剧情统合起来乍看下混乱无序,但他们实际上都在制作组的剧情大主线内严格的按照先后顺序发生,可见制作组对于自家游戏世界观以及剧情设定的执着
官方博客中贴出的剧情线设定图:
不仅如此,制作组还在剧情演出中掺杂了足量的剧情CG,配上不错的叙事文案,让我在观看剧情部分时非常舒服
鉴于这个制作组的游戏相对较少,自己就稍微细致点讲解一下每个游戏吧,先从《终末之子》开始
《终末之子》是【くじらぼ。】发布的第一款游戏,但与其他涩涩RPG不同的是, 《终末之子》在地图探索方面并未采用一般RPG像素小人到处走的模式,而是参考涩涩RPG神游《供牺姬的菲娜》,采用了哪里亮了点哪里模式
在这种模式下,人物被显示为一个小小的指针,玩家通过操控这小指针在被精美绘制的地图中移动,并在各种闪着光的兴趣点和没闪光的隐藏点中进行探索,以此完成整个游戏的剧情叙事
以及,这款游戏的战斗部分采用了专门绘制的像素画进行表现,可以看出制作组精益求精的制作态度
不过这款游戏的涩涩部分就略显贫瘠(?),只有战败涩涩和寥寥几个事件可供观看,就连涩涩经验系统也仅仅只是简单计个数而已
接下来就到了《乐园的阿尔忒弥斯》,记得这个游戏在之前的某段时间好像还挺受欢迎的
相比《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》对系统以及UI进行了相当的优化,让游玩起来变得更加舒适以及赏心悦目
在游玩方面,《乐园的阿尔忒弥斯》也做出了很大的区别,他不仅用回了正常的地图探索模式,而且还取消了像素画战斗,采用了较为常见的战斗涩涩系统,同时还增加了主流涩涩RPG所经常采用的开发度系统,玩家可以通过城镇或者战斗中的事件来增加开发度,不过这个开发度的多少直接影响到战斗状态以及游戏的好坏结局就是了(
虽说地图探索改回成了正常rpg的模式,但是【くじらぼ。】并未在美术上妥协,至少游戏的大地图系统还是做得非常漂亮的
还有还有!在涩涩方面,他们扩充了相当大量的各类涩涩CG,并且还添加了……
像素涩涩?
呃,这真的有必要吗?至少我是不太喜欢这种表现形式的
可能是漕工衣食所系吧(让像素画师有更多出场机会)
总之,【くじらぼ。】的努力并没有白费,《乐园的阿尔忒弥斯》在dlsite卖出了2万的销量,是《终末之子》的两倍
再之后是《最强★天使沙利叶》,虽然23年年末就已经发售,但直到最近他才在Steam上推出了官中版(自己很可惜的提前啃了生肉)
没错!又是一顿系统优化,又是一顿UI更新,【くじらぼ。】真是太想进步啦!
不过嘛,这款游戏的游玩体验比较割裂,前半部分是在主城和地牢之间的两点一线(如果你不涩涩),而后半部分却一转正统的王道征途(
※制作组故意为之
这种割裂的处理也导致游戏长度大增,但至少我是玩爽了(
虽然《最强★天使沙利叶》还是延续了《乐园的阿尔忒弥斯》的地图探索模式,但可以看到,这回的战斗则改成了《八方旅人》式的战斗画面
所以战斗涩涩没了(
但画面看着真的很舒服
由于没有了战斗涩涩,这回的涩涩换回了《终末之子》的模式,主要在城镇探索与战败时发生(比例大概是一半一半)
不过嘛,这回的涩涩事件主要在前半部分发生,后半部分就没多少了
做了这么多改进和优化,想必《最强★天使沙利叶》一定可以大卖吧!
会赢的!
然后销量就坠机了(What can i say~~~~)
或许是因为这种着重剧情削减涩涩的改动,《最强★天使沙利叶》的销量又掉回了《终末之子》时期的1万左右
所以……
涩涩RPG一定要涩涩\0/\0/\0/\0/
于是她来了!《魔女的作成法》向着我们走过来了!
欸,原来只是个半年搓出来的小品作吗?那没事了
或许是吸取了上一次的教训,这回【くじらぼ。】把制作中心转向了战斗涩涩方面,玩家可以自由改造主角的身体,并在战斗涩涩部分的立绘与与台词中得到实时的反馈,可以说是大大加强了游戏的涩涩性
不过《魔女的作成法》在剧情叙事上也没落下,依旧是【くじらぼ。】所擅长的精彩剧情叙事,虽说是小品作,但其中剧情塑造以及悬念设计依然十分不错
至少超过了同类小品涩涩RPG?
总之,至少我对这个游戏的印象是十分不错的,让我们看看这款游戏的dlsite销量——
y、1万?!
看来【くじらぼ。】在涩涩上面还有很长的路要走呢……
游戏的介绍到这里就完了,综上所述,【くじらぼ。】是一家十分注重剧情与游戏质量,但却相对轻涩涩的的游戏公司,他们家的优点就是剧情叙事与不断进化的游戏品质——
而缺点就是涩涩部分了
【くじらぼ。】的游戏主要是异种○,不过涩涩CG的种类实际上还挺杂的……
说真的,他们家的涩涩立绘明明画得这么精美,角色的质感都快赶上某些gal了
但自己就是莫名的涩不起来?
明明那么涩,但却又不是很涩?
可能是因为主角的台词和心理描写写的太真实了?(毕竟不会有人在被强○的时候还一脸享受吧……)
抛开这些,【くじらぼ。】还会参加各种活动,售买自家游戏的角色周边
甚至还有角色联动套餐?!
呃,看得出来他们真的很想打造自己的品牌形象
颇有种家底阔了起来就要直接上岸的gal公司既视感
还是看看【くじらぼ。】的新作计划吧
【くじらぼ。】的新作预告有——
这个——
这个——
这个——
这个——
这个——
这个——
还有这个——
一、一共7种……(由于资讯混乱,可能有重复)
坑爹呢这是!
【くじらぼ。】,一连开这么多个项目,你们认真的吗?
半桶水译者的注脚:
在目前,【くじらぼ。】可以买到的涩涩RPG有一共4款,早先发布的三款通过与御宅计划的合作在Steam上发布了官中,就算没有发布官中的《魔女的作成法》的日语也相对简单易懂(至少我能啃完),所以【くじらぼ。】出品的作品基本上是没有什么理解障碍的,如果硬要吹毛求疵的话,那就是某些官中的翻译有点翻译腔吧?
啊,顺带一提《最强★天使沙利叶》其实算是汉化组的错翻(?),如果让我翻,我会翻成《最强★天使沙利琪叶尔》