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bloodrance

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  1. 還在等patch 7來玩新的邪惡結局中 第一次玩完也是覺得很猛,可惜不能像正義之怒一樣搞更大的分歧
  2. 鹿乃子乃子虎视眈眈 的節奏太怪了 甚至幾度超尷尬的難笑 明明導演導過很多日常的說...
  3. 無地的內容很期待 畢竟很多MOD也可以依據無地設定很多有趣內容 包含GOT、指環王之類的
  4. -復活的全砍了 這下大家又回到各種競爭世代
  5. 是啊 喜好不同但可以像魔導巧殼等前幾作,兩邊都加,兩邊都有市場 目前看了一下角色介紹,能夠有凌辱可能微乎其微...
  6. 官網CG格已全開,G網上的圖更是完全沒有H,純CG圖... E社這次的故事又是個和平後宮的故事嗎... 缺乏凌辱向的本作 ... 我覺得很無趣...{:7_504:}
  7. 可能缺少戰鬥部分 大量的文戲,以及美食 {:10_624:} 才會相比其他作品熱度較少
  8. 1.5準備要出了 可以把外星人當家畜養...或是當奴隸使喚... 甚至可以把他們結紮...不用再只是把他們淨化了... 送去罐頭工廠加工成食物...加速你的子民繁殖速度... 還可以人造衛星站 16格空間 這遊戲會越來越複雜 還會更加血星殘暴...
  9. 真實性是指...?奇幻類講求真實性是不是搞錯甚麼 {:7_527:} 如果你喜歡真實歷史 全戰戰錘前幾代都是歷史 也許可以給找點真實性
  10. 後來重新看一下RP 只打了90秒左右就殺掉了 {:7_507:}
  11. 看面對誰吧尤其像是吸血鬼的某個首領,直接讓全隊所有軍隊上毒... 軍隊越打越虛弱... 哥布林首領有沒有不曉得,還再等特價
  12. 哥布林160人 (雖然很廢獸人、人纇等基礎部隊還是有120人左右 不死殭屍海...(忘了多少人){:7_510:}
  13. 血棘本身讓所有打在Invoker身上必定暴擊軍團的範圍內隊友 +基礎攻擊*人數 傷害絕對夠,圖中跳9k跳12k Invoker連天火X隕石都沒放就死了 {:7_527:}
  14. 不需要炸彈,只要後面大家配合出血棘 這場斧王、拉席客、梅杜莎、斧王、巫醫 Invoker三分鐘左右解決完畢.... http://i48.photobucket.com/albums/f229/t541185/20170204012814_1_zpst5fssn2m.jpg[/img]
  15. 物件太多,想想一隊120~160人一方可以控40隊,雙方80隊 場上就是真實的幾萬人大戰
  16. 太賺了而且遠比歷史遊戲還好做 完全科幻不需要太要求平衡,爽就好了
  17. 最新的到木精靈了,戰錘世界還有很多種族還没出甚至可以把 黑精與高等精靈都拉出來做... 是說 中文工作坊没了,現在玩起來超没feel {:7_510:}
  18. 這代AI就是群智障 2K再不修正這問題 文明6最後那些設計也會被這AI問題搞到爛掉
  19. 梅杜莎、孽主、遣雷使、pa、狙擊 勝下就是團隊之間的合作默契 該退該前
  20. 沒有VR體驗上感覺就很low 整款幾乎都是為了VR而設計的 不如以往的出生入死的動作感
  21. 直接乾脆在 "抱歉,您没有权限访问该版块" 改成 "此版塊維護中" 算了.. 置頂帖甚麼的 大概只有當過版主的人才會去看 {:7_486:}
  22. 還有零呢... 不過steam目前就只有彈丸論破在最近有出中文給玩家外 大多日本遊戲都沒中文真是差評
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