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kq586

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  1. 勇战R终章其实就有全内容了,整合也就把前两章的CG整进去
  2. 最近的话是宝可梦地平线 开播前只觉得看些有新面孔的宝可梦动画,开播后不到十集就神回连发,把自己要表达的主旨展现得淋漓尽致,“冒险”、“相互扶持”、“共同成长” 特别制作组对主角要求高这点我很中意,就爱看先培养不屈服于困境的心,再慢慢锤炼吃瘪的桥段 顺便一提无职我印象中从PV出来到第一季结束一直都稳坐神坛,争归争但从没看到恶评,是不是和《平凡职业》弄混了
  3. 目前10h,刚喂饱虎先锋,感觉挺好 跑图体验有些小不满,世界观关联的演出有些小惊喜,整体上没啥让我失望地方
  4. 我自己最喜欢影实的点是它只有三成左右经典事件扩大把主角卷进来的展开,大多数装逼场景是这主角兴高采烈地跑去搅屎搅出来的
  5. 我看番热情倒是熄灭过一次,近两年重新燃起来的 重新开始看番是从记录的地平线第三季开始,一直很喜欢的作品终于出了续作就跑去看,等更新期间刷了点其他的,发现怎么都挺上头的,特别马娘第二季直接给我击沉了 下一个季度就多了点期待,主动去找,然后爽追电光机王和Back Arrow 再往后回头补了摇曳露营,对日常多了兴趣看小书痴,入坑SZB看影之诗F,朱紫BOSS战设计好跑去看宝可梦地平线 就算偶尔有平淡没东西看的季度想着是不是就这样了,可之后总有超级英雄入场,86、彻夜之歌、孤独摇滚、来自深渊、辉夜、我推的孩子、国王排名(至少刚放前半的时候好看) 现在这个季度追的更是近年最多的一次,摇曳露营第四季、水母、少女乐队哭、宝可梦地平线四大周指活,影之诗F屯着打完一场牌一次看完,迷宫饭有时饭点看一两集,狼辛重制等多更几集也准备看,怪人沙拉碗和异世界月光想起来就看一眼 这里发表一个暴论,觉得热情消退一定是你看得不够多!看得足够多期待才会多!
  6. 翻到第二页帖子戾气突然升了好几个度 本来以为坛友在品鉴过那么多参差不齐的同人游戏后会更求同存异一些的 有点吓人 手游现状就这样了,你要被骗入坑的话除非能做到两耳不闻窗外事,不然总会有各式各样的风言风语消磨你的热情 到时候已经丢进去的时间成本会让你陷入没有热情又不太想退坑的境地 再考虑一下这游戏是否值得你花费更多的心力应对游戏外的东西吧,唉
  7. 本子、L2D、3D区都没影的东西 俺寻思应该瑟不到哪去
  8. 人和人的悲喜是不相通的 有过自暴自弃想法的人会觉得芹菜情有可原,但她确实做错了不好辩驳,就支支吾吾说些表现手法,不要带入现实来掩护一下 没想过的人只觉得这女人不可理喻,跑街上撒疯还祸害别人
  9. 深度确实很足 至少前八十小时能让你一直保持在越探索能做的事情越多的状态 我打了四五个档才对到元婴有个雏形的规划
  10. 大平台开放的环境下评论好坏两面必然是共存的 像你说管人和手游是抽象和魔怔程度最高的圈子,但它们也是二创心血和成本投入最高的圈子 我自己的情况就聊得来的评论参与讨论几句;聊不来的不深究,不过心,看过就忘 真想要完全符合自己喜好的环境只能自己拉个群一点一点去营造了
  11. 现在物流那么方便缺啥到地再买都来得及 不过这个季节过去得多适应当地物种了 夏秋交接多雨,看到窗上爬飞蚁及时关灯,不然之后清理有得受的(
  12. 多娜多娜的问题还是剧本高开低走 剧情逐渐走向高潮结果故事却在越来越单薄,挖的坑就只是坑,放着好看的 什么超级改造人,刺客双子,外来势力,神秘机甲,特殊实验体等等一笔带过,末了就填了个内鬼大哥和黑店老板 收官的时候又想保持住欢乐的走向又想主打赛博朋克压抑,最后两边都碰一点草草收尾 要是同人作的话称得上良作,可是当商业作差了点力度
  13. 这帖子贴的原贴的讨论我有参与 最后变成这样戾气冲得不行的局面两边其实都有问题 被挂这人发言有问题,措辞很重,坛友没那么熟,换谁也接不下这种说法。实际上他被训了几层楼之后就已经知道自己做的错了,开始找台阶下,这时争吵已经有平息的苗头 另一边,得理不饶人,这边的人就多了,跳下来没看事情进展就砰砰开炮,刚盖上几层土准备就这样掩过去又被炸飞起来 可能是近几年疫情憋得太狠了吧,要是大家讨论时能稍微提一下自己的后颈不那么穷追猛打我觉得戾气就少了
  14. 这东西打mod比较容易上手 特别是记录复活点和随时改杖,然后顺着流程打完BOSS正常通关就算是走完新手教程了 然后就是越玩越多的隐藏要素你以为是roulike地牢,其实是开放世界探索哒和试试就逝世的法术编程了 犹记得我去湖里找水元素,找了半天没找到气急败坏想把整片湖蒸发了,结果我的CPU先蒸发罢工
  15. 看了一下,技术上最难的是最后那个调音( 我只用过AE,就AE来说,这个视频大部分内容怎么做的你上手软件两个小时内就能搞明白 PR听说更适合剪辑,应该会更快 实际做花时间的还是在找素材、剪素材、调整素材上 还有渲染→卡死→重启循环
  16. 这种没啥办法,井外都已经拉起人工天幕了井底的还在疑惑怎么看不见光明 在追新番的都知道近几年追番体验有多爽 以前被技术局限的想象力都得到了解放 正片名场景层出不穷,甚至OP和ED的表现都特别出彩 随便捡几个我喜欢的 彻夜之歌OP间奏之后,音乐起,整个场景回转,随着重力自由下坠无拘无束;LL虹咲第一季OP侑孤身一人的三段拉镜;来自深渊OP双线的光暗交替同屏;孤独摇滚OP尾声灰色的走廊下波奇背身扭头看人来人往,然后前进,场景转吉他轻敲地面,黑屏收尾;86正片的那个翻转,肃杀冰冷的蓝色随着她的步伐飞走,转为凄艳炽热的鲜红,浪漫又壮阔 以前只能流于笔下的场景现在已经能直接看到了 今后随着技术力的上升监督们的想象力只会进一步萌发 错过这些真的很可惜
  17. 来自深渊 特别第二季符合你要的把美好破坏喂给你吃 无法认同也无法否定的悲剧
  18. 这特殊情况红蓝平行了做不出三角形,可是X方向上的和Y方向上的直接对过去不是更一目了然了…… 顺便一提终点的位置再模糊下去你自己的推论也要站不住脚了,那时这个问题得重头讨论
  19. 第二问是我想岔了 转成弧度制f(X)=x和f(X)=tanx是过原点相切的 确实圆弧的长度小于切线和 所以在切线与圆弧包围成的区间内任取一点,都能找到一段长度比它短的圆弧替换
  20. 唔,那我说详细严谨一些 过终点家做到圆内弧的两条切线红和黄,做平行与底边路的直线蓝线,过黄线切点做垂直于底边路的直线绿线 2号线距离一定大于蓝+绿+黄,绿线是有可能在圆弧内部的 三角形两边和大于第三边 有 红<蓝+黄 红+绿 < 蓝+黄+绿 这样就清楚了吧 第二问是我的问题,没看完你的证明,我以为你只是证切线外路径来着 你得出圆弧最短的结论是错的 你证明默认了一个前提条件,圆外一点到圆两切线的长度大于圆弧的长度 两切线长之和是 2*r*tan(圆心角/2) 圆弧长度是(圆心角/180°)*r*π 切出来的圆心角足够小走切线会比圆弧短 对于这个问题要么量角器直接得出结果 要么就两个区间解
  21. 红线被挡但是2号的黄线不会,2号能走的所有路线最后都能从1号里头找到一条直线组成三角形。只是比较两条路线长短这样就够了。 第二问设起点为A,两条切线交点为B,区域内任取一点为X 两条切线可以把X能选择的位置分为四个区域 ①③④区域都会让路径与内圈的圆相交 ②区域无论哪一点都会有AX+XB>AB 信我,真没那么复杂要无穷迭代
  22. 考虑过于复杂了 首先两点之间直线最短排除走圆弧的路线 第一问: 两条直道都是一样的距离,存在差距的只有1号线走的红色和2号线走的蓝色+黄色,组成三角形就看得很明白了 第二问: 做两条切线找到出发点和终点到圆弧的最短距离,其他的直线路径都只会和这条路拼成三角形 走圆弧短还是走直线短就得去比较tan(圆心角/2)和(圆心角/2)/180° * π 了
  23. 六年级,加入时间2018年( 不过这问题限定整数,随便取个折中的倍数试一下就出来了吧
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