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kq586

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  1. 大平台开放的环境下评论好坏两面必然是共存的 像你说管人和手游是抽象和魔怔程度最高的圈子,但它们也是二创心血和成本投入最高的圈子 我自己的情况就聊得来的评论参与讨论几句;聊不来的不深究,不过心,看过就忘 真想要完全符合自己喜好的环境只能自己拉个群一点一点去营造了
  2. 现在物流那么方便缺啥到地再买都来得及 不过这个季节过去得多适应当地物种了 夏秋交接多雨,看到窗上爬飞蚁及时关灯,不然之后清理有得受的(
  3. 多娜多娜的问题还是剧本高开低走 剧情逐渐走向高潮结果故事却在越来越单薄,挖的坑就只是坑,放着好看的 什么超级改造人,刺客双子,外来势力,神秘机甲,特殊实验体等等一笔带过,末了就填了个内鬼大哥和黑店老板 收官的时候又想保持住欢乐的走向又想主打赛博朋克压抑,最后两边都碰一点草草收尾 要是同人作的话称得上良作,可是当商业作差了点力度
  4. 这帖子贴的原贴的讨论我有参与 最后变成这样戾气冲得不行的局面两边其实都有问题 被挂这人发言有问题,措辞很重,坛友没那么熟,换谁也接不下这种说法。实际上他被训了几层楼之后就已经知道自己做的错了,开始找台阶下,这时争吵已经有平息的苗头 另一边,得理不饶人,这边的人就多了,跳下来没看事情进展就砰砰开炮,刚盖上几层土准备就这样掩过去又被炸飞起来 可能是近几年疫情憋得太狠了吧,要是大家讨论时能稍微提一下自己的后颈不那么穷追猛打我觉得戾气就少了
  5. 这东西打mod比较容易上手 特别是记录复活点和随时改杖,然后顺着流程打完BOSS正常通关就算是走完新手教程了 然后就是越玩越多的隐藏要素你以为是roulike地牢,其实是开放世界探索哒和试试就逝世的法术编程了 犹记得我去湖里找水元素,找了半天没找到气急败坏想把整片湖蒸发了,结果我的CPU先蒸发罢工
  6. 看了一下,技术上最难的是最后那个调音( 我只用过AE,就AE来说,这个视频大部分内容怎么做的你上手软件两个小时内就能搞明白 PR听说更适合剪辑,应该会更快 实际做花时间的还是在找素材、剪素材、调整素材上 还有渲染→卡死→重启循环
  7. 这种没啥办法,井外都已经拉起人工天幕了井底的还在疑惑怎么看不见光明 在追新番的都知道近几年追番体验有多爽 以前被技术局限的想象力都得到了解放 正片名场景层出不穷,甚至OP和ED的表现都特别出彩 随便捡几个我喜欢的 彻夜之歌OP间奏之后,音乐起,整个场景回转,随着重力自由下坠无拘无束;LL虹咲第一季OP侑孤身一人的三段拉镜;来自深渊OP双线的光暗交替同屏;孤独摇滚OP尾声灰色的走廊下波奇背身扭头看人来人往,然后前进,场景转吉他轻敲地面,黑屏收尾;86正片的那个翻转,肃杀冰冷的蓝色随着她的步伐飞走,转为凄艳炽热的鲜红,浪漫又壮阔 以前只能流于笔下的场景现在已经能直接看到了 今后随着技术力的上升监督们的想象力只会进一步萌发 错过这些真的很可惜
  8. 来自深渊 特别第二季符合你要的把美好破坏喂给你吃 无法认同也无法否定的悲剧
  9. 这特殊情况红蓝平行了做不出三角形,可是X方向上的和Y方向上的直接对过去不是更一目了然了…… 顺便一提终点的位置再模糊下去你自己的推论也要站不住脚了,那时这个问题得重头讨论
  10. 第一问补个补充情况吧,这样更容易看
  11. 第二问是我想岔了 转成弧度制f(X)=x和f(X)=tanx是过原点相切的 确实圆弧的长度小于切线和 所以在切线与圆弧包围成的区间内任取一点,都能找到一段长度比它短的圆弧替换
  12. 唔,那我说详细严谨一些 过终点家做到圆内弧的两条切线红和黄,做平行与底边路的直线蓝线,过黄线切点做垂直于底边路的直线绿线 2号线距离一定大于蓝+绿+黄,绿线是有可能在圆弧内部的 三角形两边和大于第三边 有 红<蓝+黄 红+绿 < 蓝+黄+绿 这样就清楚了吧 第二问是我的问题,没看完你的证明,我以为你只是证切线外路径来着 你得出圆弧最短的结论是错的 你证明默认了一个前提条件,圆外一点到圆两切线的长度大于圆弧的长度 两切线长之和是 2*r*tan(圆心角/2) 圆弧长度是(圆心角/180°)*r*π 切出来的圆心角足够小走切线会比圆弧短 对于这个问题要么量角器直接得出结果 要么就两个区间解
  13. 红线被挡但是2号的黄线不会,2号能走的所有路线最后都能从1号里头找到一条直线组成三角形。只是比较两条路线长短这样就够了。 第二问设起点为A,两条切线交点为B,区域内任取一点为X 两条切线可以把X能选择的位置分为四个区域 ①③④区域都会让路径与内圈的圆相交 ②区域无论哪一点都会有AX+XB>AB 信我,真没那么复杂要无穷迭代
  14. 考虑过于复杂了 首先两点之间直线最短排除走圆弧的路线 第一问: 两条直道都是一样的距离,存在差距的只有1号线走的红色和2号线走的蓝色+黄色,组成三角形就看得很明白了 第二问: 做两条切线找到出发点和终点到圆弧的最短距离,其他的直线路径都只会和这条路拼成三角形 走圆弧短还是走直线短就得去比较tan(圆心角/2)和(圆心角/2)/180° * π 了
  15. 六年级,加入时间2018年( 不过这问题限定整数,随便取个折中的倍数试一下就出来了吧
  16. 有解卡的话选择只会更多吧,甚至能不交灰……这里说的情况已经是就一灰的了 展开一康都吃不起手坑还少的卡组那可能有点旧了,该等个陀螺补强(
  17. 举个例子,已经死了的水百 你有一灰 你灰水机能拦做满场,可是别人要是掏补点就于事无补 那如果灰百头龙呢,别人能妥协,但终场就算有补点也就1-2康1封锁 这种时候就看你手卡情况来选择了
  18. 多玩点beat卡组,就知道游戏王牌手的对局质量在哪了
  19. 举个没那么贴切的例子 你要把一杯水倒到地上,你先确定水落下的速度和落下的位置 你站得越高,水下落的过程就越均匀,你能就取到相对稳定和准确的速度,可是落下的位置就会越无法确定 你站得越低,落下的位置就越好确定,可是过程太短速度就很难确定下来 各种工具的进步也只是将这个误差趋近于无穷小 可是只要有误差,粒子数量增加上去误差就会趋于无穷大
  20. 游戏王能达成这种情况的效果很多,没具体场面场面很难说清楚 比如超量/同调/融合素材给予终端的效果 场地/永续魔法给予场上怪的抗性 甚至还有手坑给前场上抗性的(幻创)
  21. 响指,沙梨酱,尖叫.gif 仔细想想还挺浪漫的 还有大学的K1和礼奈太有夫妻相了,07老贼能不能在7月的寒蝉卒里多来点糖
  22. 原作现在一共14卷,第三季做到13卷的夜啼鸟之歌, 14卷好像是18年年初出来的,就是说橙乃已经三年没动过笔了,以后会不会有谁也不知道啊
  23. 原作者入狱是谣传来着,实际上偷税判了缓刑和罚款,交完罚款就完事了。 第二季第三季空窗那么长还是橙乃太摸了,第二季后半段制作组拿着原稿直接做动画,这次第三季直接追平小说进度了 地平线好看程度基本和RPG阅历挂钩,玩过的RPG游戏越多,玩的时间越长就越能产生共鸣 转一句不记得在哪看到的对地平线的评价 “一封写给RPG爱好者的情书”
  24. 六花和甜点有潜力,但是本家超量不知道什么时候才会放出来。 现在能直接投入实战还有一定强度的就魔女术了。
  25. 打不过根本打不过,只能看着神仙自摸,熬不住冒个头就飞了
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