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夏岚听雨

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  1. 不遥远,这次实际上就是马上要开会了,上面下个指示,监管的就得严查一段时间,实际上谁也懒得查这些,你喜欢办公室喝茶日子好好地突然给你下个命令满世界严查么?而且严查,就得跟下面撕逼,是个吃力不讨好的事情。 只能说BGO运气真的不好,泳装正好撞枪眼上了,只能等风头过去,或许1个月,或许1个季度,总之肯定能回得来。BGO运营一直以来都很懂,尺度方面的把控可以信得过的。
  2. 推荐带入母猪个人推测是因为带入之后,你就可以放弃思考专心享受被干的爽快了,苦主还是黄毛都不重要。 但是都变成母猪了,仔细想想这已经不是NTR而是bitch向了吧23333
  3. 如果是因为画风问题的话还真没什么办法,纯粹个人审美问题,没有高低好坏之分。 遥想以前还是三大民工的时代,死神我是最喜欢看的,其次火影,海贼根本不碰,就是因为死神看着舒服,而海贼看着就是不舒服,而看漫画毕竟追求一个高兴。 不过有一说一,死神剧情真的是……无力吐槽。
  4. 也是因为到后期“转生”的用处变得越来越小吧,高端程序猿的部分跟魔法和萝卜驾驶对接,造完伊加尔卡后,就没有必要再反复提及了。 而剩下就是当项目组长时期的作报告能力,这个应用范围更小了。 后面写到打仗的部分,艾尔也没啥生前经验可以直接应用了,要是设定他连军事都懂,估计作者自己都说服不了自己233
  5. 响爷打桩机天下无敌,让我打一拳,再唱首歌,咱们就是朋友了。(前略,天国的柯南君。) 最早是看人推荐“骚操作神剧”而入的坑,然后发现又是一部可以放弃思考的动画(上一个是天龙舞),高高兴兴补完了前三季,果然是超带感。 边打边唱还是头一次见,听说还是配音的时候现场唱的,还能迎合人物的发力动作,CV真是了不得。我也是看了这番才粉了UMB的声线,真TM带劲。(所以笨女孩的大猩猩到底发生了什么) 全程下来就两个不满的地方,一个是BOSS当坏人的理由没一个带劲儿的,总给我一种“强行制造冲突”的感觉,特别第二季的BOSS们更是惨的让人不禁同情起来。 另一个就是响爷那个爹,洗得实在是太尬了……
  6. 喝茶淡定围观,作为一个棉被厨表示你尽管和谐,能和谐到我大棉被的头上算我输23333 大概看了一圈,高概率和谐并且我会觉得可惜的大概只有R姐,剩下的像杰克和牛若丸我倒巴不得和谐一下,卖肉卖的毫无疑义 然而不出意外的话泳装全体和谐,这个事情就很伤,也是挺心疼BGO运营的 大胆预言一下,和谐对象包括但不限于:杰克,牛若丸,月神,R姐,布狄卡,舞娘,酒吞 等待并心怀希望吧,万一哪天政策放松了(梦里啥都有
  7. 印象深刻的留下,没啥意思的删,只要想留的无论如何至少保证移动硬盘(仓库)里面有一个备份 算下来其实我玩儿过的GAL不算很多,留下的更少,FSN,EF,缘之空,石头门,大概就这些。 其实以前删游戏的主要原因是电脑空间不够,想想自己上一台用的机器只有CD盘,总容量只有可怜的300G,轻易就填满了。不删电脑就要罢工…… 现在换了新机器,磁盘容量也大了,而且算下来留10个GAL占的空间可能还没有一个大型游戏多(什么刺客巫师之类的),然而工作了,也没心思和时间推GAL了_(:з」∠)_
  8. 如果要讨论“游戏性”,那战国兰斯绝对是名列前茅的好游戏,然而当年最早当做拔作去玩儿的我只觉得这设计真MDZZ! 接触过几部之后感觉……还是战兰给我留下的印象最刻骨铭心233
  9. 刚好最近接触到一个作品横跨在我的底线上下,euphoria。 这作品前半部分三步一个H,还都是重口和诡异的play,其中一半左右都超出了我的底线,特别是那几个有排泄物的完全不能接受,还有几个纯殴打和虐待,妹子痛苦的惨叫,让我只觉得不舒服和心疼。 虽然作为一个GAL的剧情还是很优秀的,然而也没有想象中的那么神,可能因为我是一开始就听说剧情好才去玩儿,结果前面被恶心到的关系。 euphoria难以接受,但是不出血、没有排泄物的SM类我倒是接受度还可以,比如说各种器具和捆绑、扩张。 当然平时还是纯爱或者轻微出格的play比较好,一般都是压力太大了(比如被SB上司严重压迫),才会考虑这些重口味的东西。
  10. 遥想当年,大河内还没弃疗,还能把持得住自己。现在再让他写,简直不敢想象…… 总之倒时候先看个一两集感受一下,听说这个季度的公主准则,大河内发挥比较稳定,好些人简直要奶上天了,万一这次没喂屎……那我觉得露露羞新作就还有期待的价值233
  11. 最近一次是尼尔真结局,最后小飞机打STAFF那段儿合唱一出来直接泪崩,一款从头到尾没有人类的游戏却能把人性诠释得这么到位,以至于我通关后直接义无反顾的捐了存档。 往前一次是石头门,宫野真守声嘶力竭的演出感染力爆炸,拯救助手和嘟嘟噜只能二选一,令人震撼不已。 最经典的一次是EF,EF在我个人心中是至高无上的神作,无可撼动,而优子的死则是整部游戏的最感人的地方。这种感动相较而言又趋于平淡,不像尼尔和石头门那般给人激昂慷慨的震撼,因为其实结局早就能预料到,只是发生时使人黯然神伤。 另外还有一个几乎令我落泪的情节是机战OG2里大铁舰长阵亡。在整部作品乃至整个OG系列里,应该并算不上特别有名、特别壮观的场景,但是直到最后一刻都在为保护部下而战并牺牲的这个桥段,令我印象极其深刻。
  12. 抽福袋的话,无氪党和微氪党建议下四骑,因为你的从者还比较少,所以最好指着高强度的从者抽,相对来说下四骑优秀从者更多,对于缺少五星的玩家来说提升更大,上三骑中有不少被视为坑的从者。 而且下四骑可以赌孔明2333 福袋之外的池子,首先一个梅林池,强度封神,不用多说。 然后700W下载的时候有黑贞池,你可以考虑。 顺便说一下节奏榜,本名好像叫appmedia榜,反正到处都能搜到,是一个按照日服最新进度对五星四星从者进行评分的榜单。 这个东西又被称为ZZ榜,因为评价只看高难BOSS战强度,进而打压了所有光炮从者分数,实际上在活动周回本和日常本中光炮从者往往可以有更好的表现,所以评分的客观性一直被质疑。 但是有一句说一句,如果经济能力有限的话,看着榜单来选择氪金对象,肯定不亏,可以当做氪金的参考材料之一。
  13. 现在的游戏要论肝,我觉得比起当年反倒差远了,除非你是多修方丈,专心玩儿一到两个游戏实际上也就那么回事儿。说到爆肝我就会想起当年的扩散性氪金王,那个时候为了舔几个好友的大怪,半夜四五点爬起来摸一下,AP点数到点一定停下手里的活上去清一下,强迫症搞得作息都乱了,甚至我记得有一期活动到最后还差一张没满破,肺都气炸了,那时候真的感觉有点儿吃不消,最后弃坑了。现在抱着一个FGO,活动期间麻烦一点儿,但边干活边随手点两下也就搞定了,非活动每天早晚上来两次清一波体力直接收工,真实养老游戏。
  14. 攒石加一单,算下来约等于2单的石头抽了奶光一宝,然而刚好抽到个长江,5宝了,所以奶光就仓管去吧233
  15. 怎么又是这公司……A1一生黑,我还是玩儿游戏去吧
  16. 对于赌博这个事儿全世界的态度大体上是差不多的,要么禁止,要么允许但也不支持,不过允许毕竟少数,美国部分州、澳门、挪威。 擦边球赌博倒是挺常见的,手游抽卡算是一类,赌球赌赛的算一类,这类以代币性质和虚拟货币性质居多,不可能直接走现实货币。 日本的话,以前玩儿如龙系列感受就比较深,赌场都是黑道偷偷经营的,摆不到台面上,而且被发现了还要蹲号子。
  17. 火影强行续命的主要问题跟死神其实是一样的,其实作者本身可能都不太想画下去了,但是编辑不让停。周刊JUMP这十年来没有产生能继任的新热门台柱子,就指着老字号保证销量了,现在这几个老字号再关张的话,就真的爆炸了。结果就是后期剧情暴走,草草完结,然后强行续作,榨干最后的价值。
  18. 前略,天国的魔法使之夜2和3和RE月姬还有月姬2还有DDD3还有sn@#d1ghp9e$an^gv5eng*io! 对蘑菇又爱又恨,这就是月厨啊(望天
  19. 我玩儿GAL的时候,推到顺序大体上是把核心人物放最后,先把边边角角搞定了,当然也有例外,比如FSN和悠久之翼这种写作多主角实际上是单一流程剧情的,再比如说缘之空除了眼镜和穹妹以外剩下都激不起我的攻略欲望,于是剩下的压根儿看都没看直接二周目找穹妹去了(但是其他线路还是会照着攻略ctrl拿CG,全收集强迫症)。
  20. 我记得从以前开始英雄战姬就被人诟病剧情一塌糊涂来着 大枪拼命的画妹子,CG很棒,人物很多,但是游戏性和剧情方面就差点儿意思了,不过我玩儿的基本都是日文版,剧情只有心情好的时候看两眼 不过游戏难度对我这种策略手残来说算是normal难度吧,战兰当年冲着H去的,结果打着打着老是到回合数强行推进剧情,绞尽脑汁达不到想要的效果,最后一气之下下了全CG存档
  21. 只玩儿过三国无双系列,光荣在做割草游戏的爽快感方面我认为可以说是无人可及,而且妹子也漂亮!(重点) 魂系列只看人过别人做的视频,比如某搜索引擎,某狗头人,某太阳骑士,基本上这是一个看别人玩儿,特别是高端玩儿法非常赏心悦目的游戏,即使受苦也会很有趣。 如果给我自己的话,其实难度方面不是问题,多死两次而已。我不玩儿魂系列有两点,一个是操作方式,魂系列是用手柄肩键进行攻击的,这让我完全适应不来(出于个人习惯,键盘不在考虑范围内);另一个就是魂系列的剧情融合在只言片语、道具说明当中,绝大部分时间都是自己孤零零一个人进行探索,在再加上游戏整体黑暗的气息,对我来说有些太压抑了。
  22. 工作之前都是盗版,毕竟花的不是自己的钱,工作之后,正好也是STEAM在国内火起来的时候,再加上入了PS4,一般向游戏基本就全是正版了,倒不如说PC也就罢了,PS4有盗版么?感觉折腾半天不如直接买个盘实在233 实际上我感觉,早些年很多人的主要需求不全是免费,还有一个问题就是汉化,现在官方主动做汉化的游戏多了,人的收入也提高了,自然愿意买正版了。 说到这里想起来以前很多游戏都是下载之后,又是虚拟光驱,又是APP转区,再打汉化补丁等等,动不动就出问题死机,虽然玩儿的时候很快乐,但安装出问题的也是也是非常痛苦,可谓是痛并快乐着233
  23. 目前就一个CG,游戏估计还只有不成型的框架,所以不能过早下定论,但毕竟是大圣的制作组,踏实干活儿信得过。 就我个人而言,将来实物只要画面能做到战神2那个水准,战斗基本流畅,我就能接受,敢出就敢买。
  24. 巧了我印象最深的也是甲铁城,自从美马出来之后,无名直接变成了一个250,剧情急转直下ZZ发展频出,堪称近些年包装最华美的一坨屎
  25. 引进是不可能的,就最近的收紧政策,不禁掉就上高香吧233 HF的尺度我觉得倒不用太担心,很多人对HF的黄暴程度记忆犹新,但是可能不知道当年FSN移植过PS2平台,所以HF线也早就有河蟹全年龄版了,而剧场版沿用河蟹设定的可能性不低。
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