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zz5525mm

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 最早的GAL除了心跳的回忆系列外还有其他吗? 那差不多是所有人最先接触的GAL吧
  2. 放心,我感觉也非常糟。 不过可能也和我本来这边网络就不太好有关,总之预览我到现在的偶没看到。 还在每个地方看新版的问题。
  3. 玩过民工女友后。 然后呵呵…… 选择原谅她?当然原谅!但是无法原谅的是选择玩NTR的自己啊啊啊!! 有错的绝对不是NTR游戏的女主,而是制作出NTR游戏的制作方,和对NTR有需求的市场! NTR什么的最讨厌了!! 抱歉,有些不冷静,但要说选择原谅她是什么样的体验,那就是屎里搅拌着翔,都是屎一样的感觉。 说真的,不管代入不代入苦主,都感觉特别苦逼——
  4. 我没说某个神采哦,好吧,神采算一个—— 姬狩也是—— 各种刷刷刷,刷到精神被污染了,说真的,CG质量不错,剧情也很棒,但偏偏刷材料刷到剧情剧本上都忘掉了。
  5. 很大一部分原因是画风,CG的质量等等,有两款的话就对比更喜欢哪一款保留。 嘛,简单的说,游戏本身体验过后,在还能保留热情的就会留下。
  6. 妻三有纯爱路线和非纯爱路线两种模式。 我也只玩纯爱路线的模式,对NTR那种提不起性质,全CG倒是用存档开了,但没有看的兴趣。 倒不如说,从玩的感觉来说,妻三的体验效果好像不太好,或许是个人更喜欢混合了其他要素的GAL吧。
  7. 后者吧,除了偶尔喜欢的游戏还保存在硬盘里。 大部分游戏通关后,会尽可能的全CG通关或找全CG的存档,确认之后就会删掉。
  8. 单一女主并不能说不好。 只是市场需求属性多样化,对于玩家而言,并不像过去那样能耐着性子了解游戏制作方怎么主力描写单一女主。 CG与剧情虽然会精美化,但是属性没戳中玩家喜好的属性就很难有好的营销成绩。 相反,多女主的游戏因为属性的多样,学姐,幼女,老师等等,诸多的属性打开不同的领域,对于刚涉足的或者老司机来说,从外表的不同到属性的多样化可以很快的以外貌吸引。 加上多路线的也有不一样的结局,可以让玩家反复体验,虽说单一女主与多女主体验游戏多周目的结果都是CTRL过去,但不得不说,比起单一女主的精美剧情与CG,多样女主更容易先打开玩家对游戏的视觉吸引。 能一下子戳中玩家的唯一是制作方精心准备的剧情与单一女主,反倒可能是多准备了多位女主的这种手段。 所以多女主的游戏大多是商业化严重的,而单一女主的很多成本就小一下。 不过这也是之前的状况,如今市场也在不停变化,玩家的口味也有复古的可能,所以这并不能说单一女主与多女主谁更好。 事实上侧重点不同,再加上多女主这样的展开本身就是以吸引目光为先例,所以有一点优势而已,因为要描写的女主多,很容易造成剧情方面无法融贯,甚至剧情暴走的可能。 本人倒是是多女主游戏的玩家,但事实上,体验的未必是游戏剧情,反而是一些游戏性
  9. 说真的,本人对这种NTR作很难体会真髓。 不过游戏的画风和CG质量确实出色,以至于剧情方面基本上忽视了,个人对这种类型的果然比较难理解。
  10. 对吧,这种游戏明明除了捏人之外还有其他剧情可以玩。 毕竟是养成系的游戏,可偏偏捏完人后,感觉之后的剧情怎么样都无所谓了的从容。 剧情什么根本不在意,最主要的也无非是解锁各种姿势,然后加上本人更喜欢精美CG多过那种3D风格,所以没玩多久就PASS了。 噗噗噗,反倒是《俺の娘》这款仿美少女梦工厂的这款游戏,在养成方面本人花了几周时间下功夫,不过就是不走NTR路线之类的,可惜没有全汉化版本,让人多少有些遗憾。
  11. 总感觉捏人的游戏一旦体验完捏人,之后的剧情怎么样都无所谓了的感觉。 明明什么也没开始玩却有一种迷之从容
  12. BB3汉化之后,我大概是最先发布一周目攻略和事件存档的那个。 汉化前的先不说,汉化资源刚出,BB3我就通宵打到第二天,硬生生的把一周目通关了,之后进行事件收集的二周目就变得容易多了。 一周目开荒的时候真心累,角色不给力,一些角色的开启不知道,没有二周目的属性继承,各种探索一半就得回城休息,简直没有效率,我几乎全程在S/L 当然,这种状态下游戏自然很投入,然后二周目三周目,因为掌握了技巧,甚至角色也成长了,所以享受的心态变得不太一样,当然没有刚入坑各种吃苦头时候那样热与其中
  13. 那类的游戏在探索的时候感觉特别有意思。 所以每次开始玩的时候总会乐此不疲
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