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寒冰の轨迹

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寒冰の轨迹 发表的所有内容

  1. 人越多,人越少。这游戏充分贯彻了狒狒打团本乱成一团时的瞎逼乐体验,是牢友就来兔兔砍我
  2. 小Team开4人本地服还好,想4+人开大服的确实得等到官方处理完内存泄漏的问题才能解决
  3. 什么情况,难道我们论坛里没有人在昏天黑地当帕鲁么。LZ我年前这段时间加班真的加麻了,确实对帕鲁资本家深有体会。 大家对PALWORLD有什么看法不妨也分享一二
  4. 这个问题的核心点在于共识。如果都是来找乐子的,那么看大家对乐子的定义是否有偏差,没有偏差那怎么玩都行。 开黑玩竞技游戏,不想赢纯整活那肯定是不太正常的,但是如果大家都有这个共识,那影响的仅仅是本局竞技中共识外的玩家的体验。其实问题最大的往往是,某人觉得这样很乐,但是有的人是想赢的,在这种环境下,这个”某人“的存在就很小丑了。 我的建议是,想整蛊去玩GVE/PVE,怎么整蛊都行
  5. 公司的QA妹子被产品气走了,笑死,有问题的人还在,没问题的人顶不住跑了

  6. 唯独结局方面确实不如人意,大家花了大力气搞这么久,就是想最后躺在椅子上享受一段结局播片,看看美好未来,然后几句话就给搪塞完了。 另:白毛影心和卡姐真的是太棒了
  7. A狼子一晃眼都这么多年了,拍拍,坚持作画真的是很了不起的事情
  8. 虽然是主武太刀次武长枪狗,但是锤子作为一个蓄力走位的武器,其实重点是要勾猛爆的侧身位滑步,用蓄力升龙想办法打头打手蹭软,打晕了再输出。作为近身粪怪之一,锤子没有斜坡和舒服的GP系统,不要太苛责高动作值的输出,而是应该转向灵活且打点高的小技能,争取破头打气绝才是免猫车之苦的大道。
  9. 这就是契约社会纯纯的压榨手段,越小的公司越是猖獗,因为钱比脸重要的多
  10. 这周四拍婚纱照re:YangTuo_Y:

  11. 除了是童年记忆之余,可能也是最近工作太紧张了,亟需一个发泄压力的地方。虽然说有暗黑2re作为一个选择,但是想来想去,还是选个轻松休闲(爆肝到死)的老游戏玩得快乐。 如果有感兴趣的可以自行搜索MapleSaga,我周末随性上下线。
  12. 没出元婴期可太过分了2333,你一定是没玩到悟道期。最新的剧情起码是夸父追日已经追死了。下一章就是刑天舞干戚了
  13. 太吾比鬼谷八荒在开发难度上更大,主要在于主创的野心是想搞一个“会呼吸的江湖”,NPC的行为有迹可循,而且有“性格”->“欲望”->“创造性”的三级决策网络,偶尔又能做出一些超出你预料的奇怪发展。鬼谷的话,里面NPC确实是海量,但是有一个非常容易察觉到的细节,就是只有你结算月所活跃的州,附近的NPC才会有比较大的动静。 本来它一个修仙界几千的NPC,随时闹出点巨大动静我都觉得河狸,但是他可能一开始就是为了减少意外发生,用这种局部活跃的方式减弱了游戏的活性。很大程度上你只能看到一个找人双修和找人切磋的江湖(最近多了个找你逛街)。它少了一些有由头的东西,什么垃圾练气期都敢找我悟道期金仙切磋。
  14. 你这是没看过众筹画饼的,那就突出一个能画饼2333。一个更新ETA下面全是骂的23333
  15. 正在加紧封闭开发中。其实我害怕的事情是,他们脱离社群太久,封闭开发有点闭门造车的意思。如果只是做出一个画质优化、引擎可拓展性强、现存玩法和原版一毛一样的太吾绘卷尚且是好事,要是搞出一堆幺蛾子其实玩家并不喜欢却花了大力气,就得不偿失了
  16. 怎么你一开口就一股记者味儿,味太冲了。 两人就不是一个发家路数。一个是开局就做了一个大宇宙然后往里面填细节,一个是开篇种了棵小树苗然后依托社区开始猛长。用太吾来衡量鬼谷八荒,有点太委屈他了,他本来就只是一个普通的网文修真模拟器
  17. 雀氏,毕竟一直升级一直爽,目标明确只是手段各有各的方式,再加上有限的随机性,就很上头
  18. 不一样,茄子确实是打开了沙盒修仙热,但是他游戏的路数和其他几个制作人的路数不一样,大家其实市场是共享的。相反那些水平一般的作品能加大老粉对太吾2的期待
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