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寒冰の轨迹

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寒冰の轨迹 发表的所有内容

  1. 二游是XP满足型服务游戏,和MMO(社交满足型)、SLG(GVG、PVP满足型)、竞技类游戏等等服务的人群各有区别,只不过现代人被信息饱和轰炸,广告推送什么的满天飞,你能看到的大多是别人想让你看到的,以至于回音壁太重而圈地自萌甚至画地为牢。还是要看看广阔世界的,如今世道,二游,非二游,名二游也。
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  4. 这里面最大的矛盾点在于,真这么干游戏不赚钱了么。肯定还是要赚钱的,赚的少了策划也没奖金,那还是要多赚的。所以就还是当成营销噱头就行了,不用当真,当真你就输了
  5. 核心循环做得优秀的游戏确实不会拘泥于制作的形式,mark一下回头瞅瞅
  6. 图省事的话雀氏还凑合
  7. 1.相机模式 2.试玩版好像是没有换桩功能的,可以看看N网有没有MOD支持了
  8. 人越多,人越少。这游戏充分贯彻了狒狒打团本乱成一团时的瞎逼乐体验,是牢友就来兔兔砍我
  9. 小Team开4人本地服还好,想4+人开大服的确实得等到官方处理完内存泄漏的问题才能解决
  10. 什么情况,难道我们论坛里没有人在昏天黑地当帕鲁么。LZ我年前这段时间加班真的加麻了,确实对帕鲁资本家深有体会。 大家对PALWORLD有什么看法不妨也分享一二
  11. 这个问题的核心点在于共识。如果都是来找乐子的,那么看大家对乐子的定义是否有偏差,没有偏差那怎么玩都行。 开黑玩竞技游戏,不想赢纯整活那肯定是不太正常的,但是如果大家都有这个共识,那影响的仅仅是本局竞技中共识外的玩家的体验。其实问题最大的往往是,某人觉得这样很乐,但是有的人是想赢的,在这种环境下,这个”某人“的存在就很小丑了。 我的建议是,想整蛊去玩GVE/PVE,怎么整蛊都行
  12. 公司的QA妹子被产品气走了,笑死,有问题的人还在,没问题的人顶不住跑了

  13. 唯独结局方面确实不如人意,大家花了大力气搞这么久,就是想最后躺在椅子上享受一段结局播片,看看美好未来,然后几句话就给搪塞完了。 另:白毛影心和卡姐真的是太棒了
  14. A狼子一晃眼都这么多年了,拍拍,坚持作画真的是很了不起的事情
  15. 虽然是主武太刀次武长枪狗,但是锤子作为一个蓄力走位的武器,其实重点是要勾猛爆的侧身位滑步,用蓄力升龙想办法打头打手蹭软,打晕了再输出。作为近身粪怪之一,锤子没有斜坡和舒服的GP系统,不要太苛责高动作值的输出,而是应该转向灵活且打点高的小技能,争取破头打气绝才是免猫车之苦的大道。
  16. 这就是契约社会纯纯的压榨手段,越小的公司越是猖獗,因为钱比脸重要的多
  17. 这周四拍婚纱照re:YangTuo_Y:

  18. 除了是童年记忆之余,可能也是最近工作太紧张了,亟需一个发泄压力的地方。虽然说有暗黑2re作为一个选择,但是想来想去,还是选个轻松休闲(爆肝到死)的老游戏玩得快乐。 如果有感兴趣的可以自行搜索MapleSaga,我周末随性上下线。
  19. 没出元婴期可太过分了2333,你一定是没玩到悟道期。最新的剧情起码是夸父追日已经追死了。下一章就是刑天舞干戚了
  20. 化反化反,为梦想窒息
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