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寒冰の轨迹

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寒冰の轨迹 发表的所有内容

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  3. 这里面最大的矛盾点在于,真这么干游戏不赚钱了么。肯定还是要赚钱的,赚的少了策划也没奖金,那还是要多赚的。所以就还是当成营销噱头就行了,不用当真,当真你就输了
  4. 核心循环做得优秀的游戏确实不会拘泥于制作的形式,mark一下回头瞅瞅
  5. 图省事的话雀氏还凑合
  6. 1.相机模式 2.试玩版好像是没有换桩功能的,可以看看N网有没有MOD支持了
  7. 人越多,人越少。这游戏充分贯彻了狒狒打团本乱成一团时的瞎逼乐体验,是牢友就来兔兔砍我
  8. 小Team开4人本地服还好,想4+人开大服的确实得等到官方处理完内存泄漏的问题才能解决
  9. 什么情况,难道我们论坛里没有人在昏天黑地当帕鲁么。LZ我年前这段时间加班真的加麻了,确实对帕鲁资本家深有体会。 大家对PALWORLD有什么看法不妨也分享一二
  10. 这个问题的核心点在于共识。如果都是来找乐子的,那么看大家对乐子的定义是否有偏差,没有偏差那怎么玩都行。 开黑玩竞技游戏,不想赢纯整活那肯定是不太正常的,但是如果大家都有这个共识,那影响的仅仅是本局竞技中共识外的玩家的体验。其实问题最大的往往是,某人觉得这样很乐,但是有的人是想赢的,在这种环境下,这个”某人“的存在就很小丑了。 我的建议是,想整蛊去玩GVE/PVE,怎么整蛊都行
  11. 公司的QA妹子被产品气走了,笑死,有问题的人还在,没问题的人顶不住跑了

  12. 唯独结局方面确实不如人意,大家花了大力气搞这么久,就是想最后躺在椅子上享受一段结局播片,看看美好未来,然后几句话就给搪塞完了。 另:白毛影心和卡姐真的是太棒了
  13. A狼子一晃眼都这么多年了,拍拍,坚持作画真的是很了不起的事情
  14. 虽然是主武太刀次武长枪狗,但是锤子作为一个蓄力走位的武器,其实重点是要勾猛爆的侧身位滑步,用蓄力升龙想办法打头打手蹭软,打晕了再输出。作为近身粪怪之一,锤子没有斜坡和舒服的GP系统,不要太苛责高动作值的输出,而是应该转向灵活且打点高的小技能,争取破头打气绝才是免猫车之苦的大道。
  15. 这就是契约社会纯纯的压榨手段,越小的公司越是猖獗,因为钱比脸重要的多
  16. 这周四拍婚纱照re:YangTuo_Y:

  17. 除了是童年记忆之余,可能也是最近工作太紧张了,亟需一个发泄压力的地方。虽然说有暗黑2re作为一个选择,但是想来想去,还是选个轻松休闲(爆肝到死)的老游戏玩得快乐。 如果有感兴趣的可以自行搜索MapleSaga,我周末随性上下线。
  18. 没出元婴期可太过分了2333,你一定是没玩到悟道期。最新的剧情起码是夸父追日已经追死了。下一章就是刑天舞干戚了
  19. 化反化反,为梦想窒息
  20. 太吾比鬼谷八荒在开发难度上更大,主要在于主创的野心是想搞一个“会呼吸的江湖”,NPC的行为有迹可循,而且有“性格”->“欲望”->“创造性”的三级决策网络,偶尔又能做出一些超出你预料的奇怪发展。鬼谷的话,里面NPC确实是海量,但是有一个非常容易察觉到的细节,就是只有你结算月所活跃的州,附近的NPC才会有比较大的动静。 本来它一个修仙界几千的NPC,随时闹出点巨大动静我都觉得河狸,但是他可能一开始就是为了减少意外发生,用这种局部活跃的方式减弱了游戏的活性。很大程度上你只能看到一个找人双修和找人切磋的江湖(最近多了个找你逛街)。它少了一些有由头的东西,什么垃圾练气期都敢找我悟道期金仙切磋。
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