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寒冰の轨迹

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寒冰の轨迹 发表的所有内容

  1. 这个比较吃时间,因为如果不仔细看完帖的话就瞎回其实就是纯水(比如现在这样的),以及你的回帖地址可以转引用来直接索引帖子,就像楼上的大佬们一样哈啤
  2. 无比大的杂烩游戏的话我觉得还是有泥巴精神在里面的,想当年一起玩北大群侠传2333
  3. 这不是有大佬给你评分了么2333,话说我也是好久没回论坛玩了,是时候调整一下回来多逛逛多回复一下了
  4. 确实经常会这样,不上警的话警下聊不好就容易进狼坑而且投错票了还得背锅。警上划水更惨,既可以被解释成认民坑也能被叫成划水,反正全看底牌压制的大佬们发挥2333 Hmmmm,话是这么说没错,但是知道的信息上的话也是需要做事的,不说话其实也是一种做事,就是把自己给作掉23333
  5. 23333,没有实战就没有提高了啊2333,话说这说是技术贴,其实也就是个高级水帖2333
  6. 太忙了已经没时间组局了2333,不过狼人杀这个东西吧,二元逻辑就够了,想多了都是绕自己2333
  7. 今天晚上回家写DOTA2更新的个人赏析吧。

     

    在上班路上看到这次的更新,下巴都要掉地上了,脑子里冒出N个战术体系,还有全新的强势英雄。这次的更新就两个字,凶猛。

  8. 给今天晚上回家要做的事情先做个预告,也是提醒一下自己晚上回去别姬儿划水玩300了,赶紧DEAD GAME,学习新姿势~ 敬请期待晚上的更新大赏,我估计一天写不完,这次的更新量太大了。 信使 信使售价从100金增加至200金 普通信使的移动速度从350提升至380 飞行信使的移动速度从430提升至450 飞行信使的升级图纸不再需要购买。现在3:00时自动升级。 现在飞行信使拥有信使护盾技能,替换原先的加速技能(200秒冷却时间,持续时间:2秒)。 信使不再可以灌满魔瓶。 信使最多只能购买一次。 出门辅助愈穷,信使的购买代价过大,菜鸡局将出现更多的毒瘤无J局,高端局对于辅助的性能更加考究。 送瓶流基本被砍成一匹马,再也看不到双J送瓶的战术了(当然现在国服环境这么恶劣,杀鸡刘改变国服用鸡环境),结合后文的商店改动,这个版本杀鸡的收益在战术收益上大幅增加。 商店 以下物品从边路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻击之爪、贤者面罩、圆盾、回复戒指、治疗指环、魔瓶(一口) 以下物品加入边路商店:守护指环 以下物品加入神秘商店:虚无宝石、治疗指环、魔瓶(满) 出门装不带圆盾在边路将无法再出,相位鞋无法在边路合成,所有回复类道具都无法在前期购买,AM/SPE等赖线吃死回6的大哥英雄遭到重大考验,加上这个版本各路神仙,前期赖不住线基本等于大崩,鸡的活动频率会大幅增加。但是黑市有了三口瓶,对于GANK型3号位和4号位是一大福音。 辅助 侦查守卫售价从60金增加至80金 侦查守卫的摧毁奖励经验从25增加至100 树之祭祀的售价从125金使用4次调整为150金使用5次 诡计之雾的售价从50金增加至80金 辅助:NMB,NMZL。高端局辅助很容易沦为裸体出门祈求大哥吃树。 其他 力量手套/敏捷便鞋/智力斗篷降价到135 三个初级属性装价格统一 系带/护腕/挂件不再提供+3 攻击力。现在额外提供+1 主属性。 坚韧球不再提供+10 攻击力。 由于穷鬼盾和打野爪此版本已经被割掉(听说是因为徐志雷???),出门装的选择更多会在直接属性装出门或者圆盾套,因为吃树价格再度提升(单个吃树价格下降),出门考虑补给方便性(大药不能顶着吃)还是会选择吃树,所以大哥就得反过来养酱油爹。 以太之镜:物品重做 旧: +220 施法距离 +250 魔法 +100% 魔法恢复速率 +6% 技能增强 新: +250 施法距离 +450 魔法 +125% 魔法恢复速率 镜子的效果大幅度提升,6%的技能增强本来就九牛一毛,现在魔法值和回魔都大幅度提升了,战略价值提升,依然是宙斯的必出道具,且现在优先级更高。 狂战斧:配方更改 狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑+阔剑(总价便宜400金)。 攻击力加成从55点减少至50点 分裂距离从570提升至625 分裂的末端范围从300提升至330 狂战变得更加不平滑,再加上坚韧球不提供10点攻击,裸狂战斧变得更加愚蠢,但是价格降低更容易在顺风时速出。高端局会更受青睐,刷的快的Carry过了30分钟就是可以为所欲为。
  9. 不逛P站,可能寒冰的说法极端了一些,看别人的画是参不透的,得自己下笔。
  10. 看到秋之回忆6,忽然有些怀念…… 说起来,我现在的PC里是没有MO6的,是时候把这俩都装上了……
  11. 我感觉没啥要讨论的……用脚做的修改,鉴别结束…… PS.小斧子成了继詹姆斯之后第二张被彻底完爆的卡
  12. 昨天新手15包就开出两张金卡还只有一张是动图,累觉不爱……
  13. 随便给丢个水包是为了在信息不明朗的情况下诈后置位的身份。比如有的狼被人丢查杀他就慌不择路了,要么可能就原地起跳预言家跟你肛起来了,这时候你一句退水,他的身份立刻全场最低,因为你一个好人被丢了查杀你慌着跳什么,这只能说明你是狼人。 那狼人自己往后置位丢查杀丢自己狼同伴怎么说呢?那TM这是好人啊,这在帮好人做事啊,这不先留一轮再观察都对不起他卖队友的操作了。 但是乱丢水包确实容易被打,这属于丢的好就做好,丢的不好就把自己做焦点的操作。 这是一个发言游戏,逻辑的证明在于最后游戏胜利的结算,但是逻辑本身是无对错的,只是二元逻辑盘准哪一边的问题。丢水包可以理解为好人表水,也可以理解为狼做身份,就看当前局势你自己怎么判断了,发言游戏没有绝对的套路,但是有大量的经验操作和一些独特的玄学技术。
  14. 这里是寒冰,在上一期有人吐槽了我的文章配色太狗屎,所以本期将仅在重点词汇和重点说明处高亮,废话不多说,直接开始扔货,是不是干货我不知道,但是希望能有所帮助。 1.警长竞选的位置学 警长竞选环节分为警上参与竞选、警上竞选退水和警下投票三种类型,由于三者实际需要相结合,所以在此部分的讲解中不会进行分块讲解。 任何参与警上竞选的人,都是试图在第一天死亡信息公布前就要做事情的人。 我们已知在警上大概率出现的身份有「预言家」、「狼人悍跳预言家」、「站坑防对跳的神」、「听发言要为真预言家号票的民」、「听发言要为悍跳狼同伴掰票的冲锋狼」,这些是玩游戏目的性会很强的身份预估,当然还会有「滑水认民」、「我就是来平衡一下自己的游戏形象的」之类的防抿身份类自我保护的发言。 那么这些人在警上行为的具体表现会有哪些呢? 预言家,是一个在正常板子里退不下去水的人。他需要在警上拿到警徽做事情,有了警徽他可以多报一轮验人。同理,悍跳狼人也是一个退不下去水的人,因为他已经需要把自己的身份代入预言家了,那么他也是假装需要拿到警徽多报一轮验人的人。这些人会一直把手举下去,直到警徽尘埃落定。 警上跳神的人,是给好人容错率的一张牌。在大多数情况下预言家对跳的情况是一定的,所以如果一旦出现了两方预言家发言质量相差无几时,是可以选择将警徽飞给神牌的,因为神一定是好人,且敢于跳出来的神一般身份比较难拍动。但是并不排除悍跳狼发现双狼进先置位真预言家警徽流的情况下赌后置位没有衣服,先搞到警徽少一轮验人。 那么民为什么要上警呢?早点发言的民可以早点占好人坑位,且民的视野最小,所以在发言过程中,可以通过对视野的判断去察觉到这个人的发言是否和你视野类似,是否是闭眼玩家,通过这种方式给好人团队做贡献。以及上警还是一个很好的甩锅手段——警上无法投票,所以第一轮站队的问题就省了,少做少错,省一轮锅。 民在警上的发言会有什么样的效果呢?但凡是进行的号票,也就是做出「X才是一个真预言家」这种发言的人,是容易被人观察的。如果作为一个民你既在警上且进了心目中预言家的警徽流,那么你的身份就会极高,可以指着全场打,因为一旦你拿到了金水且该预言家身份坐实,你就是全场身份最高,一旦乱打锅就全是你的2333,而与你强行唱反调的人则只能进狼坑,这是你结合底牌和局势得出的必然结果;在警上先置位滑水过的民,虽然没有太深的责任,但是一旦到了警下发言不做好,就会成为焦点牌上扛推PK,因为好人上警就已经少掉了警下的好人一票,再不做好事的话狼面就重了,上警就要想办法给场上信息,比如诈身份,往后置位丢查杀,这都是良民上警会做的一些小技巧以表达自己好人身份的行为,当然直接表明身份强占坑也是可以的。 警下投票是最直接鲜明的表达自己站队的行为,票给谁就意味着你这一轮是支持谁的(当然也只是表达这一轮)。所以这也是为什么在很多高配局中,预言家的警徽流留的好坏与否直接决定了平民的站队意愿。警徽流代表了预言家找狼的心态,当警下人多的时候,从概率分布的角度来说,狼藏在警下的数量也多,所以警上预言家需要根据上警玩家的数量来大概估算这一局狼的战术如何,可能几个狼在警上,几个狼在警下,警徽流在两边的权重需要根据实际情况做出调整——最重要的还是依据发言,所以发言不太好,身份模棱两可的人值得进警徽流。警下投票站队也是点狼坑的参照之一,要找到四个狼,除非所有的狼人都去倒钩,那么孤独的悍跳狼反而会显得没有团队,否则任何悍跳狼都是需要有狼队友在警下为他冲票的。而且一旦你投出了票,你就需要对你的投票行为负责,即使之后你发现你投票判断错误了,要站队站回来,你也需要解释清楚,且此刻你注定全场身份做低,所以反反复复在狼人杀的游戏中极不做好,容易被扛推。 2.警长选择发言顺序的位置学 在警长存活的情况下,警长有权选择从警左或警右(Panda Kill板子为第三天起从死左或死右)开始发言,这一点极为重要。 越早发言的人,信息越少,但是责任平等。 当警长为预言家(悍跳也是)时,一般会选择让自己心目中的好人在最后发言,因为这个时候他获得的信息最多,且最后发言意味着是最新的发言,对于场上信息是一轮新的总结归纳,容易做到「提醒好人此前的重要信息」和「掰乱信息篡改发言以建立伪装逻辑」,让心目中的好人末置位号票也是一个基本的警长自认预言家的行为。 反过来,让人先置位发言也能说明你对此人身份不认好——当然要排除为了让金水沉底发言而必然会导致有人第一个发言——在没有近位验牌的情况下这种位置顺序的选择会给场上好人一些暗示性信息。 越早发言的人,给出的强力信息会更加有力。 假如一轮游戏中上警的玩家有7个,你是第一个发言的人,这个时候你直接报最后一个发言的人一张查杀牌,这就是一种大力度信息。为什么叫大力度信息,这个逻辑我们可以直接盘一个反逻辑,假如你现在是第一个发言的狼人,你是决定悍跳的人,你要报一个验人,你并不知道你后置位上剩余要发言的好人们身份是什么,假如你报查杀报到了一个猎人头上,GG悍跳大失败!假如报到了一个村民头上,村民将一定会进入中立或与你敌对的阵营,且他还有发言的机会,他一定要想办法把自己从查杀身份中摘出,去力证你是一个狼。只有你先置位发中一个末置位预言家查杀,这才是力度最大,收益最高的悍跳行为——风险极大但是收益也极高,对于配置不够高的玩家这样玩是很危险的。 再比如,先置位早早发言跳了一个女巫,那么这个行为有哪些可能呢?①就是个女巫,这衣服他穿死了,白天谁都拍不动,你只能晚上刀掉我。②来找女巫的,自己已经是个废狼了,跳个强神续命,等着1换1。 对于强信息,在没有逻辑颠倒之前一定要记住且信好,因为狼人杀就是一个逻辑+发言的游戏,几个逻辑拼接在一起,真相就已经出来了。 关于位置学还有一些「玄学」类话题,会放在一个小的SP中一同放出来,例如天然狼坑、夹刀位等奇特不讲逻辑却经常有效的玄学话题,茶余饭后聊趣也无妨,本期可能日后还会补更一些,现在要去吃饭了。 下一期为初级篇第二章·狼人杀中的发言技巧。从本篇开始我们将不再重点阐述好人部分,因为入门篇+初级篇①已经是对于完全不懂狼人杀的玩家一个基础的教学打底,在让他们拿到非狼人牌的时候知道有哪些事情可以做。狼人杀是两方博弈的游戏,所以接下来的篇章里,狼人的游戏攻略会逐渐浮出,当然个人能力有限,欢迎任何人任何时期指正。 你说的好的我会直接抄你,你说的不好的我会懒得鸟你2333。 前几篇文章的链接: 【狼人杀】初阶游戏介绍①——入门篇及预女猎白 【狼人杀】初阶游戏介绍②——入门篇之基本术语 【狼人杀】初阶游戏介绍③——入门篇之逻辑基点 【狼人杀】ss同盟内部狼人杀复盘①
  15. 这里是寒冰,今天这将是狼人杀入门篇的最终一话·逻辑基点! 为什么要把这个话题作为入门篇的收官文章呢,因为我通过观看了大量的网杀直播(水平层次不齐)、不少经典的狼人杀节目(水平更加层次不齐)和之前论坛内部的两盘狼人杀游戏复盘后,总结出了一个基本论点,就是未入门和入门的边界线是什么。 边界线其实很明显,就是如何知道去玩一张闭眼底牌。 但是本文的出发点是基于《狼人杀标盘·预女猎白》,所以依然会对全场所有身份牌进行逐一的讲解和分析,当一个玩家在拿到了任意一张游戏底牌之后,能够迅速的找到自己的逻辑基点,以此作为游戏全篇的开始,那么这一盘游戏就一定不会是滑水的,让人失望的。 1.睁眼玩家·好人阵营 虽说上文提及了边界线在于闭眼底牌如何在游戏中做好自己的本职工作,但是分析问题依然需要由浅入深、由易入难,而且闭眼底牌中的村民牌,在底牌不具备压制力时,它的逻辑基点更多的需要去依赖于睁眼底牌提供的信息。 预言家:预言家的逻辑基点在全游戏中是最容易建立起来的,首先预言家在第一天夜里会获得一个其他玩家的阵营信息,白天在正常的对局情况下会看到一个狼人对跳的信息,所以预言家的逻辑基点是晚上验人+白天悍跳者+基于此两点展开的扩展逻辑。 晚上验人:验到好人,意味着你的团队+1,需要确认的好人身份-1,狼坑范围缩小;验到狼人,意味着狼人坑位-1,白天工作的目的就是要想办法推掉这匹狼。 白天悍跳:任何悍跳预言家不退水的玩家,在你身为一个预言家的视角里,都必然是一匹狼,即使他是好人,也是他自己的行为把自己送进了狼坑填补坑位。 基于两者的扩展逻辑:白天验到的好人,在被报出来之后依然被人猛打,那么攻击他的人是入狼坑的。白天验到的狼人,有人试图再来捞他,说他其实可能不是狼并想借此说明你不是预言家的人,是入狼坑的。最后警上竞选没投给你投给对方的人,当中是会混入狼人冲票的。 可以看到,作为一个预言家,在摸到底牌的一刻起,其主要职责就是找到狼然后告诉大家,且让大家相信你。你的逻辑基点就是你夜间的验人是什么就一定是什么。 女巫:女巫的逻辑基点也极为容易认清。在女巫有解药的时候,可以看到死亡信息(银水)。当有人悍跳女巫(注意悍跳不是穿衣服,指的是你已经认女巫了对方还要认女巫打你)的时候,一瓶毒药就能说明问题。其他情况下女巫与场上的其他闭眼牌信息量是差不多的。 银水:女巫能看到一个人被狼杀害的信息,并选择救或者不救。即使不救你依然也得到了一个信息,在第一天警上竞选期间,可以暂时把此人身份归入好人中。选择救人则女巫的信息公开更为重要,银水能够在绝大多数情况下排除掉一个好人坑位,你需要在合适的时候告诉好人们银水是谁,这个时机通常是你已经找到一匹狼准备要毒掉他的那个白天,以及跳女巫一定记得报银水(包括悍跳)。 其他人穿女巫衣服:在场上明神死了一些,神需要藏起来的时候,如果有人穿女巫衣服说话,有可能是良民挡刀。但是在正常的局势里,没事悍跳女巫的基本可以打入狼坑,特别是在发言不做好害怕被推掉却忽然穿了你女巫衣服的人,必然是狼。 女巫作为一个睁眼信息有限的底牌,本身没有自保能力,所以经常会需要隐藏起来观察信息。女巫重要的是将药尽可能用掉,因为这是你底牌的功能,即使是在信息不明朗的情况下,假如自己发言不好已经藏不住了,就要大胆用药报好银水。当全场信息紊乱时,你也有义务报银水来提供信息。 2.闭眼玩家·好人阵营 猎人:猎人没有信息,所以很多玩家摸到猎人了容易瞎打。但是猎人拥有卓越的底牌压制力,谁敢在你跳明之后拍死你,基本等于在找死。猎人的逻辑基点非常鲜明,就是自己已经占了一个神坑了,其余七个好人只能有三神四民。如果有多个人跳了身份是“民及民以上”,必须要求他们去聊身份,聊不出来就拍死。 猎人的站队会对好人有一个号召力,因为猎人是基本无法悍跳的牌,所以猎人支持的预言家队伍会显得更干净。(狼最方便装民,所以民里面混了狼,混在好人团队里就叫不干净) 猎人是一旦跳出来后不能不站边的牌,因为神的身份干净且有功能,如果神不做事情,那么没有信息且没有底牌压制的民将更加昏。 猎人不能随便吃扛推,因为猎人只有晚上吃刀且可以开枪带走一只狼才是最赚的,被扛推出去带走一狼依然是均势及均势以下,因为推的是神。 白痴:白痴没有信息,也是一张容易瞎打的牌。与猎人同理,白痴同样拥有卓越的底牌压制力,逻辑基点也基本类似,但是白痴的真正价值在于不吃推不吃刀时稳稳站住坑位,在没有信息的时候跳出来站坑,在信息充裕的时候做一个强势的民及民以上去做事。当有人试图找你当扛推时,可以把他打入狼坑拍死——前提是你的发言确实没有问题,否则别人打你的逻辑可以解释为视你为村民。 白痴的站队同理猎人效果,同理白痴牌不要随便接受扛推,活着站稳神坑排好人坑才是最重要的,站稳的身份牌越多,狼坑就越容易被挤出来。 村民:村民没有信息,而且村民没有底牌压制,所以村民看起来是最没啥用,逻辑最站不住脚的势力,但是只有玩好了村民,这个游戏才是真正的入了门。村民的逻辑基点分为三个部分,站边、中立、占坑。 站边:你选择相信哪一个预言家,那么此时对立势力中的人就需要占四个狼的位置。 中立:当你不站队,发言无大问题,却有人试图打死找你扛推时,这些人入狼坑。 占坑:全场报民数量大于4个,民里面必须混进了其他人,聊不干净还跳不出身份就必须是狼。 基于这三个基础逻辑有一些扩展分支: 选择了站边之后,对立面势力点不齐四狼,要么有人倒钩混进了你所在的队伍,要么你相信错人了,你需要更谨慎的思考你的站边。如果你选择中立结果出现了两边都点不齐狼坑的情况,在存在其他人不站边做中立时,你必须要拍死他,因为你和他上PK位了。占民坑的除了狼还会有需要藏信息的神,在局势不明朗的情况下你需要做的是聊清自己而不是乱打民坑里多出来的人都是狼,如果有狼,认打一只,每轮出一狼就是最合理的,下一轮还会有更多的信息露出来。 狼人杀的一切发言都要取决于一个最原始的逻辑基点,就是你的底牌是什么,你是好人还是狼人。狼人是需要包装逻辑装成好人的,而好人只需要表水或者底牌压制来让狼人无所遁形。这里列举的一系列逻辑基点都是根据底牌来一一分析归纳的。为什么不列举狼人的逻辑基点,因为狼人没有,它需要去包装逻辑,所以才需要去揪别人的发言问题,打别人的逻辑漏洞。 所有好人共同的逻辑基点是:好人只有八个,在逐步点出好人的过程中,狼人的空间就会越来越小,点出狼坑,好人就会思路更加明确,狼人的逻辑就更加难圆。 从下一篇开始,进入初级篇·狼人杀的位置学(非玄学篇)
  16. 额,我反正下次会来扫楼的。没想到你们一个个平时浓眉大眼的,这会儿居然都是狼人杀爱好者2333
  17. 说起来中国有嘻哈,不知道印度有京剧否。

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