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寒冰の轨迹

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  1. 太吾比鬼谷八荒在开发难度上更大,主要在于主创的野心是想搞一个“会呼吸的江湖”,NPC的行为有迹可循,而且有“性格”->“欲望”->“创造性”的三级决策网络,偶尔又能做出一些超出你预料的奇怪发展。鬼谷的话,里面NPC确实是海量,但是有一个非常容易察觉到的细节,就是只有你结算月所活跃的州,附近的NPC才会有比较大的动静。 本来它一个修仙界几千的NPC,随时闹出点巨大动静我都觉得河狸,但是他可能一开始就是为了减少意外发生,用这种局部活跃的方式减弱了游戏的活性。很大程度上你只能看到一个找人双修和找人切磋的江湖(最近多了个找你逛街)。它少了一些有由头的东西,什么垃圾练气期都敢找我悟道期金仙切磋。
  2. 你这是没看过众筹画饼的,那就突出一个能画饼2333。一个更新ETA下面全是骂的23333
  3. 正在加紧封闭开发中。其实我害怕的事情是,他们脱离社群太久,封闭开发有点闭门造车的意思。如果只是做出一个画质优化、引擎可拓展性强、现存玩法和原版一毛一样的太吾绘卷尚且是好事,要是搞出一堆幺蛾子其实玩家并不喜欢却花了大力气,就得不偿失了
  4. 建议打钱给我,我来做你们想要的游戏2333
  5. 怎么你一开口就一股记者味儿,味太冲了。 两人就不是一个发家路数。一个是开局就做了一个大宇宙然后往里面填细节,一个是开篇种了棵小树苗然后依托社区开始猛长。用太吾来衡量鬼谷八荒,有点太委屈他了,他本来就只是一个普通的网文修真模拟器
  6. 雀氏,毕竟一直升级一直爽,目标明确只是手段各有各的方式,再加上有限的随机性,就很上头
  7. 但是本质上都是笔给我我来写不是么2333
  8. 不一样,茄子确实是打开了沙盒修仙热,但是他游戏的路数和其他几个制作人的路数不一样,大家其实市场是共享的。相反那些水平一般的作品能加大老粉对太吾2的期待
  9. 一进来就看到你在经典的长篇大论一桩没啥二议的事情2333,只能说已经花了钱的都是孙子2333。
  10. 所以说鬼谷八荒能在另一个细分领域火起来是有它的原因的。鬼谷八荒后期是真TM肝啊,不当风灵教修士的话每年要花海量的时间做任务和打钱,不然修为根本上不去。修仙模拟器就是过于真实的修真体验,让国内很多玩家有点接受不能,老外特别是中毒很深的用修真小说代替吸大麻的,真是超喜欢这游戏2333
  11. 你这个游戏相当老了龟龟,应该是因为你走的路线没有满足前置条件,所以现在游戏卡关了。老游戏不像现在游戏这么设计有保护兜底,你确实是卡了
  12. 回来瞅了一眼就看到了不错的帖子,太吾重置以后大概率会大幅度扩展MOD的可能性,甚至可能支持全新的战斗类型,就看茄子团队的野心如何了。
  13. 有没有合适的跑团管理群,私群问题好像那天鸽子🕊刚说过。
  14. 抢蜜桃,杀翼狗;占我土,寝我床。 今天的FGO区就是明天的XX区,你们这些区的版主悠着点 (鸽了
  15. 终于要逃离这该死的工作了……

    今天冰原PC上了,爽玩。

  16. 不说保修,这个买的话也得转寄,感觉光邮费都够你再买一个了……
  17. 音乐是游戏组成的一部分,燃点也好泪点也好,往往带起鸡皮疙瘩的东西都是忽然响起的耳熟能详的旋律。你听英雄之证,真的是老猎人鼻子酸
  18. https://www.bilibili.com/video/av37606704?p=2我给你丢一个视频,再感受一回年度游戏的震撼魅力吧。坐标71:00,年度游戏音乐大串烧,我又爽了一次,你呢www
  19. 我觉得吧,年度游戏还是给樱井政博吧,小岛秀夫这个给几个艺术向的差不多了。
  20. 你还玩拥王,正篇我玩到七八个小时有点遭不住了。后来出的暗潮之地的DLC还可以
  21. 圣歌是真的鸡掰了,要掰回来真是不容易……
  22. 其实说句实话这个行为有点类似于“把父母交的学费用另一种方式抠回自己手里,且掩人耳目”。
  23. 星战游戏有过历史佳作,所以我个人觉得可能他的好坏不会影响我们对EA的评判,EA狗屎2333
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