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Girl-Friends

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  1. 开局一个喜欢女主的青梅,一个喜欢女主的天降,天降还率先直球表白,结果画着画着不懂恋爱的女主就和青梅双向了。 虽然中途还发生过天降和青梅kiss而萌生了特别的情愫,但是最后天降啥都没干就输了,合着安排个天降就是为了莫名其妙输掉一场恋爱,我愿称之为深津女士。
  2. 话说我之前在ss有个肉鸽推荐贴来着
  3. 是摆烂了 2.7以后取消了多核工作 重新恢复了单核时代
  4. 走过一次天灾飞升就再也不想走了,因为结束之后看海的说明很明显灾飞是失败了(当然也许不同人有不同理解吧)
  5. 我直接震怒 重新全部输入了一遍 然后好了 问题还是不知道是啥(然而并不是因为图片 因为我是直接上传的 不是走的图床)
  6. 点保存并提交文件什么都不会发生 就更刷新了一遍页面一样 我还以为是文件已经提交了但是没刷新 都不敢提交第二次 然后去主页看了并没有 结果第二次还是这样
  7. 然后就能上了 好处是不用备份host也0风险 坏处是贵 另外加速器必须是奇游这种会全局加速的加速器
  8. demo是demo哦,不过进度和内测版差不多了hhh,以前买过妖精股份公司并且关注了这游戏的才能收到内测版的地址,不过ea马上就要出了也无所谓了。
  9. 啊 我本来想出rimw的浅谈的 既然有人写了就算了吧 另外文化DLC其实是一个作者的mod,刚做完还没发布,太难看见了直接招安了,于是免费变付费
  10. steam的,8月会上架ea,现在是内部测试,可以通过被隐藏的链接买,但是现在内容不多只有第一章,等ea会有好几章。
  11. spire of sorcery(首先本游戏是小众游戏,如果搜索后不感兴趣就可以不用往下看了,主要是分享给爱好者的,实在想了解的话,可以去看笑哥之前发的视频,不过那是v197的版本,新版更新的不少了。)←这破游戏经过了两年的内部测试 终于要上架抢先体验版了。虽然v199减少了地图随机性与物资随机性,但是削弱了强力加成、开局法术书携带的法术变的更离谱、更垃圾,所以依旧没改变这游戏开局难度过高、新手难以上手的问题。而且本游戏教程过于拉胯,所以以下也可以当做简易教程。 在下从能自由加点的版本玩到现在只能在开局看脸随机r人物的版本,就来为各位分享一下心得,也为8月的抢先体验开荒降低下难度。 首先是属性,属性分为面板和潜力(属性面板) ,空心为面板,实心为潜力 ,人物的属性虽然可以通过吃药来扩展,但是最多只能扩展到潜力全部解锁,如果一个角色某条属性没有【潜力】,那即使完成心愿或者是吃属性药也不能增加属性,切记。 (以下介绍完全按照属性栏顺序) 伤病:在属性栏最上方,区别于【疾病】,如果角色获得三个【伤病】,角色会立刻死亡。 生命:生命是最重要的属性,生命条会被【伤害令牌】所填充,注意,不是你受到攻击就会获得【伤害令牌】,游戏的令牌有很多种,敌人每次使用不同的法术对你添加的令牌也不同。每当生命条被【伤害令牌】完全填充时,就会移除所有【伤害令牌】,并为你的角色添加【伤病】(参见条目“伤病”)。生命可以说是所有属性中最重要的也不为过,生命可以当做可透支的耐力来使用,如果你的生命为最高的属性,或生命与耐力都比较高,则人物的心情加成可能为t0级别的【咒语提升(力量)】(参加以下条目“咒语提升”)。如果开局随机人物里的角色最好属性为“生龙活虎”,非常推荐在队伍中添加一位这种人物。 毒抗:中毒抗性,目前并不太重要的属性,毒抗条会被【中毒令牌】填充,【中毒令牌】完全战局毒抗条后,人物就会死亡。中毒在日常旅行的时候,有概率会额外增加一点,所以要及时解除(然并卵,这版本就没什么能让你中毒的东西。) 耐力:除了每回合第一次行动以外,每次刷新元素与释放元素来施法都需要耐力,烹饪与制药也需要耐力,耐力会被【疲劳令牌】所填充,一旦玩家失去所有的耐力,就会移除所有【疲劳令牌】,并为生命添加3个【伤害令牌】。在战斗中,每刷新一次元素或者使用一次元素,下一次刷新/使用元素就会导致【疲劳令牌】额外+1,最多累计+3,直到结束回合为止。当玩家在大地图休息时,每月疲劳会-1,可以说,能控制疲劳的增长,就代表你游戏入门了。(耐力是全游戏第三重要的属性,仅次于并列第一的记忆力与生命),当玩家的耐力为最高的属性时,开局可能会获得重要心情加成【集中注意】,最高等级时,每次释放/刷新元素疲劳累计-2,等于你在三费刷牌也只-1,强度不言而喻。 勇气:勇气会被【恐惧令牌】所填充,当人物的勇气条被【恐惧】完全填充时,人物会失去所有勇气并使得心情-20,如果在战斗中,还会使觉得逃离。(事实上没什么屁用的属性,开局选蛮勇和莽夫基本上是浪费,因为全游戏只有一种怪能给你加恐惧,再加上光系法术、防恐药水过于廉价,甚至开盾都能防恐,so..这属性有个3点差不多了,真没啥用。) 免疫:免疫系统会被【疾病令牌】所填充,而且与【消化系统】所联动,当玩家的免疫被【疾病令牌】完全填充时,玩家会失去所有的【疾病令牌】,并添加一种【疾病】,疾病会为玩家带来诸多debuff。(基本上也是拉胯属性,我打了这么多把,一把疾病没见过,导致我疾病百科还是空的,所以无法分析各个症状。只要玩家的角色消化系统没啥问题,哪怕天天摸尸体都不可能得病,除了咯咯兽的老窝也没有能给你加疾病的怪,不明意义的属性。) 记忆力:影响该角色的携带法术质量与数量,法术是这个游戏最最最重要的东西,如果你的三个角色初始带的都是垃圾法术,恭喜你,别想通关了。想正常游戏必须至少有以下的几种法术之一(222的伤害/232的光法/222的驱散/222的大盾+恢复)。如果你的角色记忆力等级不为“失忆”或“健忘”,你的角色心情加成有概率变为“反应更快”,这也是真正的t0加成之一(详细请看心情加成推荐条目:反应更快)。记忆力是全游戏最重要的属性第一,初始推进携带一个最高属性为“记忆超群”的角色。 消化系统:消化系统会被某些角色的负面心情buff所填充,当玩家食用超过消化系统上限的食物或药物时,会发放【疾病令牌(1)】到免疫系统。(有点屁用,但也没屁用的属性,基本上3点就能吃万能药之外的所有药,4点吃啥都能顶,开局选消化强的基本上是浪费格子,也给不了什么好加成)。 推荐的人物特性: 在游戏选人界面为数不多的信息中,可以看到一条人物的特性,负面特性通通不推荐!所以以下也不会列举出来(但是会标注几个填坑,便于两害取其轻) 高效的厨师/非常高效的厨师:烹饪食物时,额外+1/+2份食物,这游戏食物其实很缺,带一个这特性的人可以缓解很多压力,而且可以避免一些不必要的战斗(比如危险区采集食物)。还能通过盈余的食物强行增加心情。 高效炼金术师/非常高效的炼金术士:炼药时,额外+1/+2产出,没有厨师推荐等级高,因为药材实在是太多了,与其选择高效,不如选择下面的减少炼药疲劳,能多来点不同种类的药物,有备无患,关键是幽灵眼泪这种药材打怪给的一次给5、6个,根本用不完。唯一好处是可以一次整3瓶清凉啤酒,-12疲劳够搞6次药了,但是啤酒的材料不好弄。 感觉烹饪容易/感觉烹饪非常简单:烹饪食物时,减少1点/2点疲劳消耗,聊胜于无,和炼药正好相反,食物是很难获取的资源,与其减少疲劳消耗,不如多做几分。 感觉调制容易/感觉调制非常简单:炼药时,减少1点/2点疲劳消耗,神技,基本上可以装一背包的药,这游戏有药就等于无敌,举个例子打火+酸双鬼挫222冰法少说需要两回合,而一瓶低成本的冰药一回合就能搞定还省事。炼药一共就消耗2疲劳,-2等于完全不加。见耐力条,疲劳是很宝贵的。 囤货狂:捡东西+1心情,不管是打怪掉了东西还是地上有的东西,总之拿了就加,心情在这游戏中也是很重要的属性,提供心情加成(基本都是强力加成)。 天坑特性: 心急如焚:战斗中敌方数量多于3时,减少心情(坑b属性,这游戏很多装备都是靠拆坟、打巢穴来的,然而干这些基本上都是4~5个敌人,野外的咯咯兽还有6个一队的,带上这个要么放弃副本要么放弃心情,然而心情低落的坑比减益数不胜数,实在不推荐。) 和平主义者:战斗中杀死敌人,心情减少。令人物语的特性,即使是天气杀的,也算,而且只是恐惧对方吓跑是没有奖励的,坑比理由同上。 害怕鬼魂:在废墟生物群落休息时,发放【恐惧令牌(1)】,要多坑有多坑,第一章一半区域都是废墟,恐惧满了-20心情,万一最后节点旁边要打鬼吃个恐正好跑了,这局基本上等于白玩了,队伍里主力有这buff,建议直接重开游戏。 人物的心情加成 人物拥有一个心情条,每当吃到好吃的东西、完成心愿就会增加心情,以此获得高心情的人物加成。 14~45时,会获得第一段心情加成 46~75时,会获得第二段心情加成 76~100时,会获得满级心情加成 与之相反的数字会获得低心情减益,几乎全是天坑,不多介绍。 强力顶级加成 反应更快 遇到被发放负面令牌的情况时,投掷1/2/3个骰子判定,如果判定成功,回避此负面令牌。虽然V199被削了,无法再躲避伤害令牌,而且判定方式也改了,过去是分别投掷1/2/3个骰子分别判定,只要有一个成功,则成功回避。现在是三个骰子的总和>4+随机指定数(有待证实)才能成功回避,但是依旧不改它的强度,这玩意哪怕一级回避率也在30%以上,属于不削能玩?的特性。 咒语提升 遭遇战开始时,获得1/2/4点力量,1点力量将复制1枚你下次发放的令牌,额外增加一点效果,例如232的光法会变成242。虽然力量加成只对主目标有效,但是依旧不减力度,242的三鬼阵容在无力量的时需要吃一轮恐才能打死,而有力量只需要232的光法一轮就可以先手消灭,少花一回合是非常有价值的(少受一轮攻击、一轮环境负面影响)。 集中注意 减少遭遇战中每轮行动增加的疲劳值,由于V199有bug,现在这个特性暂时无法生效,但是【减少疲劳消耗】的强度毋庸置疑,别的角色一回合刷2次牌就开始心痛疲劳了,而你刷5次6次还能继续刷,而且只加1疲劳。超大的过牌量+迅速结束战斗的能力使得这个特性过于超模(同等级的士气提升,效果只是每3轮减缓2点疲劳,这就能看出强度了。) 关于开局的选择 首先开局最好是在森林群落开局,其次的浅水地形,开完魔塔宝箱之后不要急于救异象囚徒,匆忙前进只会自取灭亡,搜刮附近的食物与炼金素材。 切记任何情况下,哪怕是饥饿都不要生吃食物,每种生食有奇怪的buff,不只是降低士气,而且有特性的人烹饪可以得到更多份数的食物。 以下是推荐烹饪食谱——其他的不建议烹饪,要么是浪费资源,要么是不好吃减少士气。 强力推荐的 自然馈赠+自然馈赠——森林坚果和浆果蛋糕:单份回复全队30饱食度,每人增加10点士气。 家常食谱 被啃食的尸体+蝗虫芽——烤排骨配辛辣蛆虫:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 被啃食的尸体+蜗牛——骨髓浓汤配新鲜小蜗牛:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蝗虫芽——蜗牛汤配蝗虫馅饺子:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蜗牛——浆果和蜗牛烤串:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 如果没好的配方也将就的 蝗虫芽+蜗牛——粘液裹蝗虫球:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 被啃食的尸体+自然馈赠——褪毛软骨炖甜菜根:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 其他的前往不要尝试!!饱食度少不说还掉士气!!除非你为了开图鉴或者实在饿得不行了! (摸鱼中待更新……ing)(已经是第二次更新了)
  12. 再次回到这个贴,其实仔细想了一下,特摄里给我印象最深刻的就是爱染成(和他的名场面)。 罗布对我来说不是一部优秀的作品,但是爱染成的存在让这部作品增色了不少,一个妄想成为少时憧憬之人而不得的可怜人,但是由于欲望又去伤害了他成为英雄时想去保护的人。 回顾一下爱染成说的话全都是名言呢 “一流的英雄是不会烦恼的,向你们这样的,不过是风中的灰尘。但是,即使是灰尘,堆积起来也是不好的。” “即使这样我也没有放弃,经过了漫长的岁月,拼尽了全力,终于得到了属于我的 光!之!力!为了实现愿望,你们啊,不要畏惧变化,不要逃避自我,在此宣誓,我才是奥特曼! 当你妄图成为英雄的那一刻起,就已经失去了成为英雄的资格。
  13. 应该是没有 我没打出来过。看你这个我还特地去找了b站别人的感想 也没看到。
  14. 百合系的作品啊 比如屋顶上的百合灵 但是如果你认为伪娘主角也算 那可就太多了(大雾)
  15. 这作者有新作 叫啥咖啡厅来着 女主和灯一样还是痴女派的
  16. 会有过 但是每次都会下意识的想到除了我其他人全是ai 就放弃了(过度理性派但是很感性?)
  17. 直接回他们 我钓一天的鱼我乐意!
  18. 如龙全系列对我来说都是神作
  19. 我在中文站汉化mod的时候 你还未必在中文站呢 就是找遍了没有才问的 n网毕竟很多冷门mod 名字又不按正常的起 最主要是看到中文站也有个求头盔的帖 才突然想到问一下的
  20. 从最早的测试版玩到现在 刚玩的时候因为游戏性 还可以顶着丑到爆的头盔玩下去 然后最近露营回来听说1.6更新了 果断把砍2下回来玩 然后就发现我现在根本接受不了现在的头盔 军阀半盔系虽然还行 但是甲都很低 王冠系很多都是尖头 显得主角像个畸形小脑壳变异生物 配鳞甲群还不错的苏丹王冠也不太配披风 那个头巾特别违和 不是我说这制作组 马桶盔虽然很现实 但是这是游戏喂!现实性是要给游戏性让步的好吗!!!! 所以说到现在 有人能推荐点好看头盔mod吗 盔甲没有都可以
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