首先,暴雪游戏很好,也为同类型游戏做过很多贡献,甚至某些是geming性改变,都是值得歌颂写入游戏发展史。 但是,物极必反道理同样适用游戏游戏发展。
以下引用:
很大程度上,RTS就是被玻璃渣带坏了, 因为这种模式(竞技)有成熟的市场了,于是很多只知道赚钱不知道梦想的游戏商只会跟风了. 同样适用于玩家身上.
RTS本来又是一种比较小众的游戏, 就大众而言,之前说了,大众的品味很容易被 "别人都如何如何"而影响. 于是恶性循环了.因为有WCG为代表的一些舆论垄断
游戏电子竞技这种东西的出现, 除了资深玩家外, 其他RTS的受体(潜在玩家和新手玩家)不可避免的接受了玻璃渣的"xi脑",认为RTS游戏就该这样玩, 甚至看人玩,成了最主要的RTS游戏娱乐方式, 这不是滑稽么.
竞技这种东西, 最原始的,哪怕是拔河,都会好看的, 更不用说各国文明流传下来的各类游戏,围棋,象棋,纸牌之类的.
现实就是, 玻璃渣的RTS通过电子竞技,登上了RTS类型的霸主地位, 导致游戏受众很少支持甚至接触其他RTS游戏, 导致新点子不能被市场认可, 最后导致RTS类型游戏的停滞不前.
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其实,那位的意思和我的意思很清楚。 即,暴雪为rts做出过伟大贡献,但因为商业化原因,导致垄断而引出一系列“样本”。也许他并没有毁掉rts的意图,但正因有了暴雪的星际,war3,才导致整个rts界都变成以竞技性为样本的游戏标准。
同理。暴雪做D2很成功,导致D2成为现代rpg(网游)元祖模板。暴雪做wow很完美,导致现代MMORPG成为山寨大会。
所以,有时从客观原因上说,暴雪是做哪一类游戏就毁掉哪一类。并不为喷暴雪...只是可惜世界少了精彩...