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疾驰的火

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  1. 对,这个部分很坑,直到你通关位置,都不告诉你会有评分系统,而且从游戏设计来看,确实是有考虑做成刷刷刷游戏的。但是作为一款流程不短的arpg,为了得到更高的评分要重头玩起,很坑,而且存档的次数也会影响评分,excuse me?本身存档就限制在存档点才能存档。还限制存档数量。不知道为什么要画蛇添足弄出这么个评分。
  2. 市面上应该买不到跑不动这游戏的电脑了。。。。我十年前的便宜货电脑也能流畅运行
  3. 十年前的游戏啦,而且网上应该能找到中文版的,我昨天找了一会找不到了。于是就掏钱从g胖买了一份英文的
  4. 我记得有中文的- -只不过我没找到,就在steam上下了英文的
  5. 那么今天,我就来介绍一下这款在我心里,属于法老控arpg集大成的游戏。 游戏一开始,讲述了主角的背景,主角曾经是某骑士团麾下的一名骑士,后来国王对骑士阶层起了猜疑之心,对全国境内骑士进行围捕,而主角所在的骑士团也被摧毁,作为该骑士团唯一的生还者,主角失去了人生的目标,这时主角年少时的朋友查尔妹子要去调查一个遗迹,邀请主角陪同作为保镖,实际上也是希望能带主角出来散散心,希望主角能早日走出阴霾。 实际上这一大段背景基本没用。。。。 妹子的调查目标是一个小岛上的城堡,在这个小岛上有数不清的遗迹,最重要的是经常有人在岛上看到并不存在的巨大的城堡的幻影。 这是人物界面,右下角的三个标签分别是物品栏,技能栏和法术栏,物品是在遗迹中取得,技能则是绑定在武器上,每种武器都有不同的技能,图中的匕首,就自带突刺技能,武器有熟练度的设定。以匕首来举例,匕首的熟练度低于100%时,要装备上匕首,突刺技能才会出现在技能标签页中,匕首的熟练度到达100%时,突刺技能将会永久保留在技能标签页中,哪怕装备其他武器,顺带一提,熟练度还会影响该武器的伤害,熟练度最高可达200%。法术则是通过法术书习得,习得后永久保存在法术标签页中。 另外,不论是法术还是技能,只是放在标签页中是无法生效的,要将其放到图中蓝条下方的技能栏中,图中的突刺就在其中,道具也是相同,在技能栏的右侧竖着排列的则是道具的快捷栏,同样,有些被动属性的物品,放在物品标签页中是无法生效的,要放入物品快捷栏中。所以探险时只能选择4个技能和4种道具,另外这游戏进入道具页面时是不会暂停游戏的,所以战斗中切换道具很麻烦,做好准备再去探险吧。 道具栏的右侧有金币和钥匙的显示数目,骨钥匙可以在道具店购买,后期也能自己制作,另外钥匙的价格会随着购买的次数上升,解决办法是把钥匙的原材料-骨头卖给道具店,会使得钥匙价格大幅度下降。 在城里转转,出城的大门被封锁了,似乎是发生了命案,在道具店得知城内有一处遗迹,教会拥有钥匙,于是去教会拿到钥匙。 在城镇右下角有遗迹入口,使用钥匙打开,进入遗迹开始探险。 进入遗迹后,往前走,有一个宝箱,里面有骨钥匙,用于打开地下城中一些上锁的门 用钥匙打开门,进入下一个房间,会有一场杂兵战, http://a1.qpic.cn/psb?/33e668e9-3071-497a-95c5-9f0cfc319b94/zAHHZ7gZzX8.NF*oTTOPUC23BVExa*zpqTLx58Oe3Hw!/b/dCABAAAAAAAA&bo=VQOAAgAAAAAFAPc!&rf=viewer_4[/img] 在这款游戏中,清空一个房间的所有怪物的话,最后一只怪物会掉落宝箱,宝箱里会有钱,消耗品或者装备。 进入下一个房间后,会提到这个游戏的一个技巧,就是改变视角角度可以发现一些隐藏的宝箱。 这是常规视角,只能看到一个宝箱a 转动90度后,可以看到另一个右侧的宝箱(被我打开了) 这个房间有2个出口,我们先从下面的房间走(对了,这里可能钥匙会不足,但是我们杀了这么多怪,开了这么多宝箱,已经有点小钱了,回去城市全部买钥匙吧) 这个房间好像什么都没有,继续前进,这时房间的出口被魔法挡住,出现强制杂兵战,这里要继续前进的话要消灭房间内所有杂兵。 不过不是很难 轻松解决后进入下一个房间,在这个房间,会展示如何跳跃。 其实很简单,一直走就行了,要有助跑的动作,如果在悬崖边直接走的话,会掉下去。 跳过去后,有两只宝箱,一把武器,我们属性还不够用他,一本魔法书,可以学习 之后回到转动视角的房间,这次我们进另外一个门。 接下来是本作中最频繁的箱子机关。 很简单,把木箱推入沟槽,就能踩着木箱上去了。 平台上有宝箱,里面有件布衣。右侧有第二个木箱机关。 这次没有沟槽,也很简单,砍箱子一刀,就能让木箱矮一截(如果不小心把箱子砍没了,可以离开房间再进,迷宫会重置) 之后的宝箱中有骨头,可以用来卖给商店使骨钥匙降价,后期也可以用来自己做钥匙。 接下来一直走,一直到迷宫终点。 有两只宝箱。里面分别是古代石板和皇冠,古代石板是记录了远古神话的石板,可以给查尔妹子让他帮忙翻译,石板中记载的故事其实就是这个游戏的暗线,为了了解剧情的全貌,尽可能的收集吧,其实不用全收集也行,只需要拿到其中一半的石板,大概就能知道古代到底发生了什么。 而皇冠是推进剧情的重要道具,可以理解成每当你拿到一个皇冠,就代表你完成了一大关 在得到皇冠回家的路上,被一名剑客拦住,为了夺走主角的皇冠,并且看出主角处于非常严重的心理障碍中(骑士阶级的覆灭)看主角这么可怜,就杀死了主角。拿走了皇冠。这一战非常非常之难,我尝试过许多遍,只能得出此战必败的结论。不知道有没有人能打赢这个剑士。总之,全剧终。 鬼啦。。。。 查尔赶来发现失去意识的主角,在自责之际,教会的修女告诉我们另一个游戏设定。 在这个小岛隐藏着大量守护精灵,他们寄宿在卡片中,所有初生的婴儿都会对守护精灵降灵,而主角并不是这个小岛的人,因此并没有降灵过,于是修女尝试将一张守护生命的精灵卡寄宿在主角身上,主角续命成功 但是主角肉身已死,这种续命并不完全,修女告诉主角,如果能拿到岛上传说中的屠龙圣剑,或许能完全挽回失去的生命。于是主角踏上了探索遗迹,寻找圣剑的路程 顺便由于主角并不是在诞生之时降灵的守护精灵,所以守护精灵和主角的联系还不够深,可以随时切换。于是本游戏最后的养成部分出现。 守护精灵的切换,在教堂可以和修女对话切换自己的守护精灵,由于我们现在只有生命守护精灵(效果是提高生命值上限)所以不能切换,今后的冒险中可以得到效果各异的守护精灵卡片,在教会选择自己中意的卡片来战斗吧,不同的场合适用的卡片也不同。 卡片拥有等级,升级的方法是降灵卡片的状态下杀怪。升级后的卡片效果也会变强。 最后关于人物升级,人物升级是比较简单的杀怪涨经验的设定。升级后状态回满,但是要加点的话只能在教会找修女姐姐进行。 加错点的话可以找修女姐姐降级,后期能获得一种果实,每次升级可以多出一点属性点用于分配,因此可以考虑吃掉果实后降到1级重练,大概会多出30多点属性。 关于加点,有一个留点的技巧,每次升级6点技能点。如果一直保留一点属性点不用,那么在教堂随时可以把之前加的属性取消。 举例:我这时拥有6点属性点待分配,如果我把6点全部加完,那么点击确认后,属性点左侧的减号就会变暗,无法撤回加点。 但是如果我只使用其中5点。那么减号仍然会处于激活状态,随时可以撤回加点。并且多出来的一点也会保留在待使用的属性点之中。下次升级会有7点属性供你使用,当然我们还是保留1点,只用6点。 由于游戏内洗点非常复杂,而前期属性不够,很多装备拿到手不能第一时间换上是很亏的。所以这个技巧很重要。 对了,推荐使用手柄进行游戏,键盘的话在游戏目录内xanadu_cfg.exe可以设置键位。 游戏中所有装备都有独特的模型,因此装备收集也是一件很有趣的事情。 这段剧情之后,城镇的大门会打开,开始寻找神秘城堡的旅程吧~ 这个游戏解密的要素很浓,效果丰富奇怪的道具很多,迷宫内的机关也很丰富。 但是boss战做的不是很有趣。半锁定战斗也降低了游戏的操作空间。在动作性上不如伊苏,但是在养成和探索方面,在f社大量rpg中,算的上最优秀的。另外游戏音乐不错。
  6. 传送门1和2 和任意门类似的一个很简单很俗套的脑洞,但是展开来以后,才发现如果真的有这种传送门,世界会大大不同
  7. 。。。开头抱怨了下报社泛滥,结果这贴也是介绍报社的么
  8. 宝玉兽是我见过第一个让我觉得有趣的卡组,不过现在强度太差了。。。 最近比较喜欢玩幻影骑士团。下巴龙很帅。还能升阶出霸黑。
  9. 外服ygo网址 ygopro.co不过官网上已经没有下载链接了(被k婊举报了)。只提供了一个discord频道,你要进那个频道,里面有下载地址。 下载下来以后可以直接玩,里面有4个服务器供选择,美服,欧服,美服排位和欧服排位。
  10. 还好我没有上当,差点就带着一副纯宝玉报名了
  11. 既然提到有意思的fps游戏,马上就想到传送门。颠覆fps的fps,强,无敌。
  12. 个人觉得辐射4还行吧,难度调高一点,体验那种末日生存的艰难。一些剧情做的也还可以,探索内容也很足。建家园的设定有点鸡肋(壮哉我波斯顿水业集团
  13. ne和pe通关,不愿意去碰ge。第一次玩杀了羊妈,后面就没有杀过人了。几个结局真的是非常有趣, boss战各有趣味。音乐也很不错。话说boss夺走玩家存档能力的设定真是有意思。
  14. 最喜欢的还是朱红的泪。op大赞。剧情上也引出了整个卡卡布的故事,而且空轨的角色很多都能在朱红里找到原型。 红毛妹控,走上修罗之道的剑客,试图取得神的力量的反派,双主角一个光一个暗。
  15. fc的幻之乐章?那战确实很难。理查德,乐章连战,中途无补给无存档。。。而且对属性要求比较高,等级低一点或者没拿最终地图的宝箱的话,打他都是个位数的伤害,自身带aoe打断技能。还有单体秒杀技。。。应该是空轨中比较难的boss了
  16. f社其实很擅长做收集要素,伊苏双星物语就不提了,有个非常好玩的叫 仙那度next。玩了好多遍。boss战设计的不算出彩,但是角色养成方面真的很完美,而且剧情有明暗两条,最终汇集到一起。
  17. 我不服啊。。。是因为你玩的时候年龄还小吧,f社的迷宫就是以简单著称的啊。卡卡布一个迷宫场景最多有3个地图,每个地图就2个路口,而且第三个地图一般进去就是剧情然后 boss战。只是卡卡布游戏视野比较小,所以不太好看出迷宫的全貌,而且没有小地图,实际上是真的超简单的啊。说到变态的迷宫不能不提仙剑啊,1代的乱葬岗,将军冢,大树,黑风寨。玩的我头痛。
  18. 其实我觉得作弊是挺不负责的事情,说侮辱作者有点大,但是作弊的话确实会使玩家不能完全的体会到游戏内容。如果是我非常喜欢的游戏,某场战斗设计我觉得非常精彩,然后有人作弊直接秒了boss,我当然会觉得可惜,并且有可能会劝他不作弊打一遍。其实我觉得现在这种事情应该越来越少了,因为现在很多游戏都有难度设置,简单难度几乎就等同于作弊了。我想不会有人玩地狱难度然后开作弊一路秒过去吧。
  19. 只能说单机影响不到别人吧。不过作为我来说,现在游戏设计的还是挺科学的,除非你是新手就选择了地狱难度,否则都是可以过的。我会告诉你每次开荒历代伊苏最高难度,一个boss打一个下午太平常了,有的boss我打了一个礼拜。。。
  20. 我觉得大部分人其实没有想过追求梦想,他们在走出这一步之前就考虑到很多现实因素,要么部分妥协,要么完全放弃。虽然对现实妥协之后也能完成部分的梦想,但是那毕竟不是纯粹的梦想了,和最初所追求的东西其实已经不一样了。 追求梦想这个词本来就非常的。。。。浪漫。作为一种浪漫而纯粹的行为,“考虑现实”这种思考方式只会让他染上尘埃。 放弃梦想不是什么大不了的事。与其把梦想的标准拉低靠近到现实的水平去实现它,不如将他束之高阁,存在心中, 恩,没错,我的意思就是放弃梦想的人比考虑现实的人更加尊重梦想。
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