那么今天,我就来介绍一下这款在我心里,属于法老控arpg集大成的游戏。
游戏一开始,讲述了主角的背景,主角曾经是某骑士团麾下的一名骑士,后来国王对骑士阶层起了猜疑之心,对全国境内骑士进行围捕,而主角所在的骑士团也被摧毁,作为该骑士团唯一的生还者,主角失去了人生的目标,这时主角年少时的朋友查尔妹子要去调查一个遗迹,邀请主角陪同作为保镖,实际上也是希望能带主角出来散散心,希望主角能早日走出阴霾。
实际上这一大段背景基本没用。。。。
妹子的调查目标是一个小岛上的城堡,在这个小岛上有数不清的遗迹,最重要的是经常有人在岛上看到并不存在的巨大的城堡的幻影。
这是人物界面,右下角的三个标签分别是物品栏,技能栏和法术栏,物品是在遗迹中取得,技能则是绑定在武器上,每种武器都有不同的技能,图中的匕首,就自带突刺技能,武器有熟练度的设定。以匕首来举例,匕首的熟练度低于100%时,要装备上匕首,突刺技能才会出现在技能标签页中,匕首的熟练度到达100%时,突刺技能将会永久保留在技能标签页中,哪怕装备其他武器,顺带一提,熟练度还会影响该武器的伤害,熟练度最高可达200%。法术则是通过法术书习得,习得后永久保存在法术标签页中。
另外,不论是法术还是技能,只是放在标签页中是无法生效的,要将其放到图中蓝条下方的技能栏中,图中的突刺就在其中,道具也是相同,在技能栏的右侧竖着排列的则是道具的快捷栏,同样,有些被动属性的物品,放在物品标签页中是无法生效的,要放入物品快捷栏中。所以探险时只能选择4个技能和4种道具,另外这游戏进入道具页面时是不会暂停游戏的,所以战斗中切换道具很麻烦,做好准备再去探险吧。
道具栏的右侧有金币和钥匙的显示数目,骨钥匙可以在道具店购买,后期也能自己制作,另外钥匙的价格会随着购买的次数上升,解决办法是把钥匙的原材料-骨头卖给道具店,会使得钥匙价格大幅度下降。
在城里转转,出城的大门被封锁了,似乎是发生了命案,在道具店得知城内有一处遗迹,教会拥有钥匙,于是去教会拿到钥匙。
在城镇右下角有遗迹入口,使用钥匙打开,进入遗迹开始探险。
进入遗迹后,往前走,有一个宝箱,里面有骨钥匙,用于打开地下城中一些上锁的门
用钥匙打开门,进入下一个房间,会有一场杂兵战,
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在这款游戏中,清空一个房间的所有怪物的话,最后一只怪物会掉落宝箱,宝箱里会有钱,消耗品或者装备。
进入下一个房间后,会提到这个游戏的一个技巧,就是改变视角角度可以发现一些隐藏的宝箱。
这是常规视角,只能看到一个宝箱a
转动90度后,可以看到另一个右侧的宝箱(被我打开了)
这个房间有2个出口,我们先从下面的房间走(对了,这里可能钥匙会不足,但是我们杀了这么多怪,开了这么多宝箱,已经有点小钱了,回去城市全部买钥匙吧)
这个房间好像什么都没有,继续前进,这时房间的出口被魔法挡住,出现强制杂兵战,这里要继续前进的话要消灭房间内所有杂兵。
不过不是很难
轻松解决后进入下一个房间,在这个房间,会展示如何跳跃。
其实很简单,一直走就行了,要有助跑的动作,如果在悬崖边直接走的话,会掉下去。
跳过去后,有两只宝箱,一把武器,我们属性还不够用他,一本魔法书,可以学习
之后回到转动视角的房间,这次我们进另外一个门。
接下来是本作中最频繁的箱子机关。
很简单,把木箱推入沟槽,就能踩着木箱上去了。
平台上有宝箱,里面有件布衣。右侧有第二个木箱机关。
这次没有沟槽,也很简单,砍箱子一刀,就能让木箱矮一截(如果不小心把箱子砍没了,可以离开房间再进,迷宫会重置)
之后的宝箱中有骨头,可以用来卖给商店使骨钥匙降价,后期也可以用来自己做钥匙。
接下来一直走,一直到迷宫终点。
有两只宝箱。里面分别是古代石板和皇冠,古代石板是记录了远古神话的石板,可以给查尔妹子让他帮忙翻译,石板中记载的故事其实就是这个游戏的暗线,为了了解剧情的全貌,尽可能的收集吧,其实不用全收集也行,只需要拿到其中一半的石板,大概就能知道古代到底发生了什么。
而皇冠是推进剧情的重要道具,可以理解成每当你拿到一个皇冠,就代表你完成了一大关
在得到皇冠回家的路上,被一名剑客拦住,为了夺走主角的皇冠,并且看出主角处于非常严重的心理障碍中(骑士阶级的覆灭)看主角这么可怜,就杀死了主角。拿走了皇冠。这一战非常非常之难,我尝试过许多遍,只能得出此战必败的结论。不知道有没有人能打赢这个剑士。总之,全剧终。
鬼啦。。。。
查尔赶来发现失去意识的主角,在自责之际,教会的修女告诉我们另一个游戏设定。
在这个小岛隐藏着大量守护精灵,他们寄宿在卡片中,所有初生的婴儿都会对守护精灵降灵,而主角并不是这个小岛的人,因此并没有降灵过,于是修女尝试将一张守护生命的精灵卡寄宿在主角身上,主角续命成功
但是主角肉身已死,这种续命并不完全,修女告诉主角,如果能拿到岛上传说中的屠龙圣剑,或许能完全挽回失去的生命。于是主角踏上了探索遗迹,寻找圣剑的路程
顺便由于主角并不是在诞生之时降灵的守护精灵,所以守护精灵和主角的联系还不够深,可以随时切换。于是本游戏最后的养成部分出现。
守护精灵的切换,在教堂可以和修女对话切换自己的守护精灵,由于我们现在只有生命守护精灵(效果是提高生命值上限)所以不能切换,今后的冒险中可以得到效果各异的守护精灵卡片,在教会选择自己中意的卡片来战斗吧,不同的场合适用的卡片也不同。
卡片拥有等级,升级的方法是降灵卡片的状态下杀怪。升级后的卡片效果也会变强。
最后关于人物升级,人物升级是比较简单的杀怪涨经验的设定。升级后状态回满,但是要加点的话只能在教会找修女姐姐进行。
加错点的话可以找修女姐姐降级,后期能获得一种果实,每次升级可以多出一点属性点用于分配,因此可以考虑吃掉果实后降到1级重练,大概会多出30多点属性。
关于加点,有一个留点的技巧,每次升级6点技能点。如果一直保留一点属性点不用,那么在教堂随时可以把之前加的属性取消。
举例:我这时拥有6点属性点待分配,如果我把6点全部加完,那么点击确认后,属性点左侧的减号就会变暗,无法撤回加点。
但是如果我只使用其中5点。那么减号仍然会处于激活状态,随时可以撤回加点。并且多出来的一点也会保留在待使用的属性点之中。下次升级会有7点属性供你使用,当然我们还是保留1点,只用6点。
由于游戏内洗点非常复杂,而前期属性不够,很多装备拿到手不能第一时间换上是很亏的。所以这个技巧很重要。
对了,推荐使用手柄进行游戏,键盘的话在游戏目录内xanadu_cfg.exe可以设置键位。
游戏中所有装备都有独特的模型,因此装备收集也是一件很有趣的事情。
这段剧情之后,城镇的大门会打开,开始寻找神秘城堡的旅程吧~
这个游戏解密的要素很浓,效果丰富奇怪的道具很多,迷宫内的机关也很丰富。
但是boss战做的不是很有趣。半锁定战斗也降低了游戏的操作空间。在动作性上不如伊苏,但是在养成和探索方面,在f社大量rpg中,算的上最优秀的。另外游戏音乐不错。