练得厉不厉害有几种方法不是重点吧,毕竟战斗系统就是那么简单。但是,武学的选择倒是种类繁多的,如果不看攻略,可能有玩家一直都不知道有左右开弓,或者如何在师叔来访的时候增加毒术,亦或无缘于剑圣的霸王剑法,有人却喜爱棋艺无意习得盖世武学。每位玩家的喜好和道德好坏会造就不同际遇,每个人不同的武林,这是武林自由性于武功表现。不过前期小兵都打不赢,后期随便碾压的难易度是影响玩家游戏观感的一大影响。
武侠游戏以往都是剧情一路走到底,然而武林群侠传可供玩家选择事情很多,和很多可以触发支线,让玩家有种处于随时会有发现新事物的惊喜,这也是自由性的体现。
引用介绍原文:《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。