刀剑借助游戏以主角的经历为主线,侧重更多的却是情感表现,相对来说,不同篇章不同人物的经历与情感变化饱满而丰富。地平线注重团队与游戏的实际的操控,确实容易引起游戏玩家的共鸣,包括我自己在内。我东西方名著,网文也都看了不少,至少你提到的都有涉猎,小说内容的精彩不在于全面,而在于亮点,地平线写的太过详细,太过平淡,太过“波澜不惊”。小说最突出的功能是刻画人的内心情感 ,换句话说,或者夸张点说,小说之所以能够打动人,是因为其情感足够真挚,感动了读者,使读者信服了故事中人物的所知所感,进而与其同喜同悲。或许我们不能用正统的小说观点来要求轻小说,但内容侧重点的描写却是很有必要。另外,其实两部作品的主角都是开挂的,城惠的指挥能力太过夸张,只不过他的是持续挂,桐人的是临时挂。关于制作方面,个人认为刀剑更是没的说,无可否认刀剑大火,而制作成本也是不低,相反地平线不管天朝还是11区却是“冷番”,制作方也不可能在“冷番”上砸太多的钱,因为他收不回来。