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mzr1996

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. 我比较在意儿女情长,吃瘪和机制其实都还好,只要最后能拿到个 HE,有情人终成眷属就好
  2. 感觉很多卖肉情节是纯粹的“涩不起来”,就那些乳摇、泳装啥的,看得我内心毫无波澜,甚至只想跳过。 拜托,卖福利也是有讲究的,做得好的,一个眼神,一个表情就足以让人血脉贲张。 至于什么物化女性、男凝?要么就是批判别人的由头,要么就是听说了俩词就到处贴大字报显摆罢了
  3. 个人感觉也很矛盾 一方面一路点点点觉得自己没啥操作感,纯粹是有声小说(虽然也玩过不少) 另一方面如果选项很多,自己倒又会去选择一条自己最喜欢的路线,然后搜索完美攻略,从结果来看其实也和一路点点点没差了。 我觉得最好是那种主要的,影响结局的选择分支很少,这样可以轻松选择自己想走的路线。然后加入很多短小的选择肢,不影响剧情的整体走向,通往一个简短的死亡结局,或是绕个弯以后分支合并。比如逆转裁判里面很多搞怪的选项,我就很有乐趣一个一个尝试一圈,欢乐之余又不会增加很多阅读负担,以至于从主线剧情岔开。
  4. 节哀,这事基因很重要的吧……要是你老爸脱发,一旦中招,那基本很难避免了
  5. 这不是现在欧美游戏的标配了嘛,一定要有主要角色是女的,而且不能是花瓶,不能太漂亮;一定要有同性恋,最好种类齐全;一定要有黑人等等等等
  6. 我最喜欢黑长直,手在上面顺毛特别舒服
  7. 只参加了学校的生产实习,说白了就是去人家单位听了十天课。还是老老实实上研究生吧,工作什么的以后再说啦
  8. 6SS满级队飘过~ 从看到大青花鱼的时候,我就下决心要攒一条SS大队,虽然当时游戏只有大青花鱼一条鱼 早了啊,删除了一堆低星船,比如高雄啥的
  9. 对奶光不感兴趣啊,有感兴趣的了再把FGO装回来,全靠补偿说不定能攒一百多石头
  10. 完全不懂麻将,记得小时候玩麻将游戏,全程SL,去凑那个碰、炮、杠(虽然到现在都不知道这东西有啥用,但我当时觉得这些就是大招)。
  11. 话说有一点很奇怪,为什么明明历代三国志都有一些好评的系统,但光荣就是不喜欢集大成,融合这个系统。而是每次都要重新做一套单挑、舌战模式等等。虽说游戏模式的创新也很重要,但13那种石头剪子布真的不是脑袋一拍想出来的嘛?完全没有SAN10的那种策略性在内
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