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p516846270

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  1. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  2. $battle 1 $battle 2 $battle 3
  3. 没转...不论原版还是破解版的age,用LE转区都进不去游戏, 直接毫无反应...直接开才能打开 我看汉化发布那里说的要原版age.exe, 但是我用原版直接开,会跳那个验证的界面 不知道图片传上去没.
  4. RT,根据论坛里汉化的方法, 安装原版→打破解补丁→装汉化→认证后才顺利进的游戏。 游戏目前正常运行, 可以进设定界面, 但是adv设定、声音设定、角色设定一点就会闪退。 是我用的破解后的age.exe的原因吗?
  5. 好棒啊wwwwwwww很清新 想抱在怀里啊wwwww~
  6. 不是很感兴趣.....可能和当时不太想玩游戏的心态有关吧╮(╯_╰)╭
  7. 这种悖论我比较喜欢的解释是平行世界.....就是在穿越的同时就已经不是原本的世界了,去到的是一个新的,只发展到穿越去的那天的世界,所以做的任何事情都不会影响到原本世界的未来...
  8. https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/1f3297382f920adc5571160c56966b54.png[/img]我愿与君共襄盛事,特此揭榜1/3 事成之后,见我投名状: 黄榜1:https://sstmlt.moe/thread-140354-4-1.html 36L 黄榜3:https://sstmlt.moe/thread-140359-2-1.html 21L
  9. 感觉国产游戏还要有很长一段路要走.... 我不说正版与否赚钱与否,其一是因为我不了解,其二是作为一个玩家我觉得这方面对于我来说并不重要,我在乎的是游戏本身,大到世界观,历史背景,剧情,小到人物刻画,细节描写等方面,我觉得都需要有一个创新,或者说自成一派。 尤其是现在各种外国良作井喷,多数人都能找到自己喜欢的风格的作品,该如何从这些作品中吸引玩家的目光。 最早的仙剑就是个很不错的例子,为什么说到仙剑大家都能知道,因为它有我们自己的风格——武侠,爱情等等等等。我现在20了,我还能想起当年玩仙1时的感动,和仿佛被吸引进游戏世界的感觉。 就是现在有多少多少人说仙剑做的越来越差,也有很多的玩家愿意去玩,我觉得这能称为一种信仰——因为喜欢前作or之前的作品,所以我去玩,我期待能给我带来什么新的东西,诸如此类。 但是剧情这种东西,同类型的看多了就会疲劳,这时候就需要其他元素的补充——游戏性自由度啊,游戏模式,甚至是单纯的跑地图看风景,我觉得需要这些元素不同的组合,创新,才能做出能吸引人的游戏。 像最近玩了合金装备幻痛和巫师3,都是有前作的,而我也都没玩过,但这并没有影响我喜欢上这游戏,巫师3宏伟的风景和超多的元素,幻痛的剧情(哪怕我并不知道前几作的剧情)和身临其境的紧张感。都是让我爱上他们的理由。 说回国产,除了仙剑,我印象很深的就是天龙八部。剧情忘完了...但是去世界的各个地方学习新的武功,并组合起来发挥更大威力,还有偶然出现的解密,这些给我的印象就炒鸡深刻,我觉得这些就是这个游戏的闪光点,也是会让人愿意去玩的理由。 嘛最后总结下就是说,只有有某些地方很突出的作品,才能获得玩家的喜爱,哪怕只是一部分玩家。因为个人有个人的喜好,那种能迎合所有人的游戏真的太少太少了。 PS_1:其实我觉得武侠这个主题真心可以有......然而就是没有能让眼前一亮的游戏...... PS_2:天哪回合制战斗回合制战斗......现在都是看到是回合制我都不想玩了......
  10. galgame啊......比起游戏我更倾向于把其看做小说。 我觉得一部能让我真正爱上的作品,最重要的是剧本,或者说剧情,个人炒鸡不喜欢用来单纯用来lu的拔作(虽然看到汉化还是会下了然后一路ctrl看cg2333)。但如果一部gal玩着让我没有任何代入感,没有任何感触,那我觉得花时间去推就没什么意义了。 因为我喜欢喜剧,喜欢大家都能开开心心在一起的日常,所以我推的gal也大都是这一类的。除去日常喜剧外,我喜欢那些剧情有特色的角色,也因此就很少会记住一部作品中特点不突出的人物,甚至作品本身。但是幸运的是大多数作品都有一位或者几位能让人记忆深刻的角色,所以我不打算从游戏的角度,而是从角色这方面来说。 从个人来说,主要是两个方面——剧情(包括个性特点背景等)+BGM+CG,人设(单指外观)+声优。 剧情+BGM+CG: 剧情不多说了,一个人物全靠这来描绘。哪怕你画风再华丽声优再卖力,剧情吃翔的话带给我的感触就极差,个人心目中最蛋疼作品——初雪樱。越推越懵逼...最后真的怒拍了键盘......然后低迷了近一周orz 良作很多,LB,沙耶,天神,传颂...等等等等。要将一个角色形象成功的塑造出来,让我去喜欢上这个角色,我觉得一是靠大幅的日常,二是靠角色的人物设定(身世,性格)。这方面做得最好的我觉得就是key社了。 同样,把bgm放在这里说,是因为bgm和剧情展开相辅相成,一个优秀的剧本需要好的BGM来烘托才会更加有吸引力。 cg一般是在事件发生or结束时出现,所以我觉得cg出现,就是告诉我事件的开始or高潮or结束。 那么,在适当的事件中,合适的bgm再加上一张美到爆的cg,人物形象瞬间boom~在推gal的过程中我最享受的就是这一点了,神经和感情瞬间的爆发。 人设+声优: 这两点我要求都不是很高wwww,只要适合人物的形象就好。 虽然我并不否认我会因为一个角色的人设而被吸引去通这条线,但是如果没有有特点的剧情,那么这条线对我而言就只相当于一个“过客”,在之后很难想起,就算想起来了,也并不会有多大感想(我经常会因为突然看到或者听到某个角色,就去人来疯的把这条线再重新刷一次wwww)。 所以我会去推完的galgame分两类——用来玩的,和用来爱的——前者仅仅是看,后者我会去带入,去品味。 嘛....总结技能点的很少,也懒得附图啊之类的...希望大家愿意看,而且能理解我想表达的内容wwwww
  11. 死亡黑标啊......游戏做的就炒鸡虐啊wwww~
  12. 有点同感 看落第第二集的时候我脑子里浮现的是学战的剧情.........不过听说落第后面剧情很不错~
  13. 偏差也会有....提前按就好了...所以说没节奏了....
  14. 好吧....表示8速9级以下虽然按得上但是没节奏...完全别扭...
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