商业化和作品的区别。。。
好比游戏行业的研发公司和外包公司,
外包公司只要东西做完,发过去给客户,客户提反馈,改了,过了就过了,继续下一个外包制作
【有可能时隔2个月之后给你个反馈(比如网易。。。)】
研发公司,(我没在游戏的研发公司待过,只是听前辈们说过)
继续举例网易。。。
内部人员挑了简单的东西制作了,再挑1、2个能够出效果的东西制作,其余发外包,等外包方做完提反馈,(公司还规定一个月内要提多少次反馈),就和你去考驾照,必定要按照百分比“淘汰”一些人一样,强行给你反馈。。。
说国人手办原型师和日本手办原型师,其实就如同外包公司和研发公司,研发公司给外包公司规定时间做完给钱,拖时间了就扣钱,论如何优质的完成东西?外包公司为了存货,大多做东西到80%左右的程度就会交给研发公司。
我认为这个行业现象也可以来解释这个问题。
(其实我只是想黑网易而已{:11_654:})