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坦克叔叔

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  1. 摸摸头,痛过方知爱过,勇敢面对是件好事,但是千万别做舔苟。 你可能会永远也忘不了她,但这些酸甜苦涩终将汇成为人参的宝贵记忆滋养成长,这就是青春啊。
  2. 这玩意真能拖,算是有生之年吗?从第一部算起的话,一晃十多年就那么过去了 确认了一遍,消息无误。真庆幸不用等孙子烧给我了。
  3. 童年耶,我还记得老版监督是今千秋啊哈哈。一定要回顾一下。
  4. 那还真是抱歉了,我是为了避免引战所以表达得比较委婉。话先说在前边,我没有引战和贬低E社的意思,我也算是E社的粉丝,但我也同时认为即便E社作品是快餐中的翘楚,它的本质还是快餐,同人、独立游戏不在讨论范围。 不知道你有没有听过快餐游戏行业中不成文的说法:对于快餐开发者而言,最头疼的莫过于如何在保持口碑不至于崩盘的情况下,尽可能的压缩游戏内容并缩短工期,同时取悦资方、媒体和玩家。运气好的话,大家都能996继续开发下一部快餐作品。所以每次提到这段子我都会想起另一个段子:阎大帅在三个鸡蛋上跳舞。 商业公司、会社大多都以盈利为第一要务,日常开支、人员培训、挖角、福利等等都离不开钱,所以这酒饭自然不会款待闲人,只要签了那张卖身契,就会榨干最后一滴。虽说同行(可内可外)竞争是品质最好的催青、不,是催化剂,但这种运作方式催生了只有下金蛋的鹅在其集团内部才有存在价值和话语权,但即便是下金蛋的鹅,也随时面临资方敲骨吸髓式的压榨盘剥而精尽人亡的压力。很多某某之父当了一辈子宅男干了一辈子程序,临老了却被扫地出门的情况屡见不鲜,稍微体面一些的美其名曰“再就业创造第二春”。这也是为什么我要把同人和独立游戏剥离开来讨论的原因。 嘛,以上都是来自我观察表界的浅薄的口胡。言归正传,我之所以会认为作为里界年货大王E社游戏品质跟开发周期有关,主要还是来自同行的比较,比如alice soft,还有天国的软屋喵,三家同是具备一定游戏趣味性的代表会社。以alice soft为例,东爱丽丝不是白叫的,有口碑庇护且比同行流水线品质明显高出一截,活得也比较滋润,作品从筹划立项到DEBUG完毕压盘,制作周期一般在三年以上;而天国的软屋喵稍短,品质也稍不及前者,但其主打创造性的新玩法还是吸引了不少粉丝,虽然结局让人扼腕,曾几何时,在简朴的Galgame阵营里肯钻营游戏趣味性的风头有胜过前辈alice soft。 最后看E社,粉丝一般对其评价为“对功效比有着执拗的追求”,但口碑与前两者相比稍显微妙。虽然一年一剑满足了众绅士的消费欲,但是快速开动流水线的代价就是品质与完成度的削减。但是这并不重要,因为在里界,追求所游戏趣味性的绅士基本没得选(笑)。扛鼎之作大概还要算到战女神系列上,虽然幻燐的姫将军也很有潜力,说到这里不得不佩服黄油客户的忠诚度。很多人都喜欢把它拿来跟alice soft的兰斯系列相比较,同样是扛鼎之作,在我所接触交流不足百人的绅士中,相互比较后大多都会得出一个结论:虽然世界观都很大,冒险也称得上波澜壮阔,但是一旦比较起来就会发现在人物塑造、剧情衔接和背景设定上拉开了距离,E社的作品总是显得有那么一点大而空洞。更戏谑的说法是,当各路绅士还在为“到底是H带动成就剧情还是剧情带动成就H”吵得不可开交的时候,同行翘楚已经在研讨人性和生命的意义了。什么你说在黄油里寻找人生真谛蠢爆了?虽然我也觉得在黄油里寻找真善美是挺滑稽的,但有一点我不得不承认,有时候快餐跟被人交口称赞的作品品质真的就差那么一点,就那么一小点。 所以支配这个结果差距的是金钱吗?是时间吗?或者二者皆是吗?要问我为何不从技术力、敬业度、天才创造性思维等方面来归纳总结问题所在,那是我宁愿相信这些仍在源源不断为绅士们提供养料的开发者们,都是真心实意想要打磨出一部好作品(自己破个例点名批评那个12100)。 所以说到这里,我想你应该就能理解我为何会得出这个结论了。
  5. 制作周期还是太短了,不够完善欠打磨。一般情况无论全年龄还是里界佳作的制作周期至少都在四年左右。在现如是个厂商都想分一杯手游页游羹、建个框架就敢抢先体验要饭众筹成风的表里业界来说,E社的表现还算不错了。因为消费观念的转变与同人市场的崛起早就把大厂的份额蚕食得所剩无几了。
  6. GAL相对于R-18来说范围更宽泛些?R-18一定包含在GAL分类之内(特殊性癖除外),但GAL不一定都是R-18。
  7. 非专业人士,学生时代热衷过一阵子。没夜拍过,也算是个小小的遗憾,比起正午或清晨个人更中意黄昏。 每次出发前事先打听好哪里有废弃工厂或建筑,再与同好约定日期结伴而行的情况比较多。因为废弃建筑大多是闲置状态,所以基本不用担心主人的干涉。但为了以防万一,比如恶犬与摔伤等,最好能穿戴头盔长裤手套等安全保护措施(同好曾摔破过头),并事先知会亲人或朋友欲前往之处。随行物品一般除了拍摄器材、零食饮水零钱手机外,还会额外携带强光手电、花露水和创可贴。如果拍摄地点离市区较远,则凌晨出发或提前一天出发并在镇上住一晚,尽量避免在废墟过夜。 如果不幸遭遇看守者千般阻拦一定要放弃拍摄,请把安全放在第一位,你永远都不知道那些无人问津却被严密看守的废墟里掩藏着什么秘密。
  8. 期待下新游戏。 奇怪的问题,难道答案是:释迦摩尼 ?
  9. 现在虽然取消了签到而且放宽了灌水限制,但人气远比起6月改版前要差远了。方便快捷人性化,差的还远。
  10. 楼上的都不合格。求图中小龟龟视角!!!
  11. 嘛,虽然看不到原贴,不过看LZ的言论也不是很过激,是不是当事人太敏感了一点呢?
  12. 前两年叶明璋叶大在微博透露的,估计准备众筹?可以百度得到。其实天地劫系列都很棒啦。
  13. 记忆力这个东西有弱有强,用小本记虽然是个办法,但上个网站还搞得跟记信用卡密码一样不略显繁琐么?我也只是提了人性化照顾大众而已,难道密码相关就一定为完成任务?相信大家都不愿看到自己的密码库变得越来越臃肿。 所以,请不要带着优越感来批评记忆力差的群体。
  14. 大佬们元旦快乐。没记错的话,自从上次改版过后,大约是去年过年前后?每月福利就必须三个月改一次密码才能完成。 果然后时光飞逝,今天一大早兴冲冲地去领福利,然后惊讶地发现...经常使用的密码组全用过啦。当时捉鸡只能重新胡诌一个我不认识他他也不认识我的一串无甚意义的字符来充数,然而再次登录的时候马上就领略了胡诌的字符是多么擅长玩逃脱大师,瞬间懵逼。 虽说之后费了些功夫再次披上了小马甲,但此时心情是崩溃的。不能使用曾用密码对于密码储备既不丰富对字符也不敏感的人来说无异于晴天霹雳。所以恳请大佬:为了彰显坛子的人性化!!!希望开通曾用密码修改!!!大佬你们辛苦了!!! {:6_381:}
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