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冴えない彼女

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  1. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][/align]回忆…… 作为一个Galgame萌新,我玩过的游戏其实并不多。 加上平时也没多少时间玩,基本上确实也只有回忆了。 在接触Galgame之前,我先接触到的是Gal改动画。 即便现在,我也是看Gal改动画多于玩Galgame。 毕竟……动画能自己动_(:з」∠)_ 最早看的Gal改动画是啥我也没办法肯定了,大概是在新世纪前几年看的吧。 但要说印象的话,最早给我深刻印象的也就是传颂之物(うたわれるもの)了。 [align=center][/align]传颂之物的游戏质量与动画质量都很不错。 当时是先看到动画,然后再上网找的汉化硬盘版游戏。 嗯……R18的…… [align=center][/align]当然,我对R18部分其实没啥想法,通常都是跳过去的。 不过嘛…… “我不看但你必须得有”。 嗯,其实传颂之物的H场景衔接还好了,比某些为了H而H的不知道高到哪里去了。 [align=center][/align]传颂之物应该足以称得上是经典作品了,所以我也就不多介绍啥。 我个人是非常喜欢传颂之物的音乐,某种意义上来说,传颂之物的音乐让我有更多的动力去为它花费自己的时间。 甚至于,有时候会长时间开着游戏,就为了音乐鉴赏模式。 ……别问我为什么不下载。_(:з」∠)_ 记得没错的话,以前在版区看到过一篇传颂之物的精华帖就是讲音乐的来着,不过音乐链接貌似都挂了…… [align=center][/align]剧情方面自然也是相当精彩,不然也不会动画化、移植、出续作。 个人感触最深的还是ICEMAN的回忆部分,“神代”的故事。 虽说有些夸张,但那确实让我思考了不少人与人、人与自然的问题。 当然,故事的主轴自然也是安排得很好,严肃与轻松的平衡感可以说是拿捏的恰到好处,主线和支线都值得品味。 这一点续作也算是继承了优良传统。 虽然续作的动画…… 嗯…… [align=center][/align]拍得好,我选择游戏视频_(:з」∠)_ 系统部分,则是与一般Galgame不同,这点也是让我印象很深的地方。 某种意义上来说,我开始认为RPG已经是Galgame的一部分了_(:з」∠)_ [align=center][/align]不过嘛,传颂之物的文字ADV部分也是很不错的。 剧情总还是要通过这些展开的。 从最初的无印到二人の白皇,这个经典的文字ADV选择界面都会让人感到会心一笑。 “这就是我熟悉的那个传颂之物”。 [align=center][/align]不过嘛,系统方面的亮点依旧还是SRPG部分。 我也没研究过当初叶子是不是自己设计的SRPG系统,总之当时玩着是相当沉迷。 单单连击系统我就能玩一年_(:з」∠)_ 然后属性克制太奇葩了_(:з」∠)_ 当然之后移植到主机平台的版本进一步丰富了这一部分,效果如何我就不得而知了。 [align=center][/align]最后,用一张本命的CG来结束好了。 传颂之物绝对是值得刷上几遍动画和游戏的好作品。 随便扯一下一不留神就写了这么多。 总之,也希望大家能谈谈自己的回忆呢。 毕竟我只是个萌新,希望大家能教给我一点人生的经验。_(:з」∠)_ PS:最近系列最终作出了,某药厂又在同步制药…… 没错,我并没有主机_(:з」∠)_ 就算有也没时间玩_(:з」∠)_ [align=center][/align]嗯……对了,假期坑了几天在拼图活动上面,让我再次回忆起了高难度五带来的恐怖…… 珍惜生命…… 护肝护眼护脑…… 肝完拼图活动难度4又去重玩了一会传颂之物高难度五…… 我先去趴一会回血吧……_(:з」∠)_ [/td][/tr] [/table][/align]
  2. 那我感觉可能还是批评空间比较适合我,就是上着麻烦。
  3. 相较而言我比较喜欢看日语的……至少看着比英语轻松。
  4. MOD有很多都是建立在原版程序漏洞上的,游戏重制之后就没那么多漏洞可以利用了吧。
  5. 平面化的意思就是,任何人看到的都是一样的内容。你的意思是,你和其他人看到的人物都只是同一个样貌?
  6. 那所谓的一千个人有一千个哈姆雷特呢?难道每个人物都是平面化的吗?
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