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  1. 应该是快完结了,如果没有Joker基本可以确定进入最终章。不过虽然正篇更新慢,但最近的番外篇质量都不错 同类型其实没几个高水平的,真是账号一会儿去看看
  2. LZ也不来个超清MV地址啥的 搜了搜之后感觉还不错,非专业人士难以评价技术问题,不过片子的光影色彩蛮舒服的,明丽的风格更容易为大众接受,希望能迈出成功的一步
  3. 没有问题,随便用就是,编游戏很费脑子的,可以去贴吧看看,他们挺喜欢设计Game,设计出来的也不少,也许能帮你找找灵感
  4. 对,就是那个 我觉得红桃游戏的残酷并不只来自游戏本身的设计,也来自人性恶的一面,要战胜红桃游戏,人性的善良比不可少,哪怕红桃7也是如此,大逃杀的结局很可能是全灭
  5. 刚才之所以那样设计,是因为漫画里除了红桃7,几乎每个红桃游戏都留下了后门——信任 我觉得弥留之国最大的魅力倒不是斗智上的出色(同类型的很多做得并不差),而是人性善的一面在逆境中的光辉,无论是红桃10里妹子最后自我牺牲,还是梅花K通关时候龙田自断手臂,那种震撼感最终来源是对人性的信任,所以如果我要设计红桃游戏,除了上面那些原则,一定会留一个后门
  6. 红桃游戏拼的毕竟是心理,一个运气主导,玩家影响力偏低的游戏我觉得扔在梅花这种平衡型游戏里更合适一些
  7. 我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来 而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方决策和决策结果的能力 这个就把对方忽悠瘸了也有可能点背打死自己
  8. 对仙剑系列不要有啥指望的好 不如下个仙剑1重温一下
  9. 规则越简单越好,变化越复杂越好 最重要的一点是需要利用信息不对称 囚徒困境和斗鸡博弈都可以拿来用 随便扯一个吧,俄罗斯轮盘赌,两人互相给对方装枪,游戏开始时可以向对方也可向自己开枪(开枪时两人必须同时),活下来的胜利。如果两人都活到最后一轮则双双通关,游戏时可交流,每轮结束后可重新装枪,嗯,差不多没啥大的漏洞了
  10. 方块K里透露的情报,图里可以看到红桃K(最左边)已经给干掉了,最终boss红桃Q无误其实梅花K和方片K到后来也都成心理游戏了 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f8b8482eb9389b509d4baf758135e5dde6116ecf.jpg[/img]
  11. 恐龙那段与其说是虐心不如说是悲壮,战士的死不需要眼泪祭奠 黄蜂这种搞笑役一般活的都很长
  12. 变坦克后变成了中期boss,他觉得霸王龙理念错误,但黑猩猩也不对,决定自己单干,结果被两边一块玩死了(中期就GG了,最终boss还是霸王龙)
  13. 现在红桃K已经被不知道谁给灭了 最后的游戏是红桃Q,也就是加纳未来主阵的 如果红桃Q之上还有Joker那大概就是Joker了
  14. 到梅花K还好,不过45话以后确实很拖,但愿作者能找回感觉
  15. 这个原作里有,不过是没立绘 不过士郎最后孤独地走在漫漫黄沙之中果断给差评,凛呢?!
  16. 黑猩猩那个最终形态出场就觉得好low,一点野兽的样子都没有了 战斗力这个东西倒也不尽然, 恐龙第一形态的时候金属变体都出来了但是时髦不降反升,犀牛到后面时髦掉的也不多, 还是感觉角色个性的事,黑猩猩总有种话多不办事的感觉
  17. 因为是穿越到过去就让我给当前传了,其实是续篇没错啦 白虎飞箭这对确实很有爱,相比另一对的感觉来说,傻大个和坏女孩的设定不是特喜欢,尤其飞狗战斗力方面还是个废柴
  18. 这个倒是还好,看过这个的现在年龄都20+了吧,暴露了就暴露了,再不聊聊当年看过的东西以后可很难有聊的机会了
  19. 黄蜂人生赢家+1 最后那个举着酒杯给原始人当国王的场景特逗 欧美有些评论:巨无霸原始兽都无所谓,黄蜂要活下来!!!
  20. 咳,隔了好久才发现这帖子后面还有人回。。。 玩具当初还想集齐巨无霸的来着,结果后来玩具都找不到了 回到母星是第二部了,一向无视之
  21. 哈哈,多谢捧场 虽然进了这个坑就等于又一部有生之年233
  22. 别抱太大希望,GE到现在没任何情报,特典里也没啥消息
  23. 其实也还好,只是用了个名字,没有更多的联系
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