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  1. 我总觉得类似的新闻看过好多次 下次干活的时候最好先把条子打点一遍估计就用不了这么多事儿了
  2. 我觉得每次仙剑出新作的唯一亮点,就是能让人明白粉丝的信仰是多么强大,以及下限是多么永无止境
  3. 一般而言是原作,不过也有动画改的很出彩的,比如希德尼娅的骑士
  4. 话说啊,现在的校服时髦的可不少 至于当年,EVA的校服参考的还是天朝的
  5. 的确,不过我觉得这不能成为制作公司闭门造车、固步自封、拒绝改变的理由,尤其是在他们一次次消费国产游戏玩家最后那么一点情怀的时候
  6. 算了算了,39话知足了,年番也就48话。不然加上单元剧节奏太慢反而不好在当下的消费群体里推广
  7. 这话一出来,嗯,感觉期待值一下就下去了
  8. 抗日武侠剧? 其实抗日剧里也有把侠气拍出来的,生死线里的四道风那种感觉很好
  9. 听说过很久,但四部实在是太大了 而且萌萌的画风和满屏的番茄酱合一块儿太不协调了
  10. 好歹也是当年的影|帝,还是期待他能再出一部上档次的电影 梦工厂的恶搞和通俗很讨喜,针对群体明确,笔调轻松欢乐。虽说口碑赶不上皮克斯、迪斯尼,但是我还是更喜欢这种一路笑着闹着讲英雄冒险故事的风格
  11. 那个问题也被吐槽过了很多次了,数据太影响观感,但也许是我太怀念前作了 至于人物立绘补丁。。。唉。。。 换装倒是有可能,毕竟建模的东西相对好弄一点,改立绘的工作量应该比较大。我倒还想山田章博老师再出山一次,不过看样子是没机会了
  12. 虽说是几年前的动画了,而且也是豆瓣上的热评,很容易搜到,不过我觉得对剧本结构有兴趣的话,尤其是有志于动画这行的剧本的话,这是个不错的资料,下为原文 ========================================================================== http://movie.douban.com/review/5833813/   说明:可能略微学术了点,但是其实我都是用大白话说明的。基本没太剧透,所以要看过片子才清晰我说的是啥吧。      一.平凡的素材    首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的   A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》   B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》   C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。   D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。   E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。   所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。      二.不平凡的编剧    也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。      《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。      1. 0——3分钟   影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。   这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧      2. 3——10分钟   这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。      3. 10——20分钟   吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力较弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)      4. 20——25分钟   之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至觉得以更严格的标准,前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩。   刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。      5. 25——30分钟   这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿花纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。      6. 30——45分钟   男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。      7. 45分钟   关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。   8. 45——55分钟55——60分钟   这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。      9. 60——70分钟   说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。      10. 70——80分钟   高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。      11. 80——85分钟   高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。   这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。      12. 85——90分钟   尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。         三.小总结   《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。      我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。      在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的。 ========================================================================== 顺便一说,疯狂原始人虽然剧情简单明快,但个人而言还是觉得非常有趣的,尤其是动画世界观里独特的生物群,完美展现出了一个似真似幻的史前时代,即使完全没兴趣看学术贴,疯狂原始人也完全可以让人轻松欢乐地享受 至于有志于学术的朋友,推荐一本书——罗伯特·麦基的《故事》。老爷子给好莱坞审了多年剧本,对现在剧作的结构形式很不满意,一家之言,甚有可观之处,如果有兴趣可以买本实体的,我这儿就扔个别人的链接 http://vdisk.weibo.com/s/Am7l2QRcX8bs
  13. 其实也说不定就是美洲人自己的象形文字刚好碰了个巧。文化飞地不少见
  14. 美遗迹惊现甲骨文 中国人最早发现美洲? 2015-07-10 08:30:47 新华国际 徐晓蕾 http://img.xhgj.zhongguowangshi.com/News/201507/20150710012425_8488.jpg@640w_1l_1c_0i_80q_1x_1e%7Cwatermark=1&&object=YmFzZS9sb2dvXzEyMC5wbmdANTBwXzBiXzBk&t=80&p=9&x=25&y=25%7C.jpg[/img] 中国人是否先于哥伦布发现美洲新大陆?一名美国学者说,他的一个新发现再次支持了这一说法。 据外媒9日报道,美国研究人员在美国新墨西哥州发现了可能是中国古文字的岩画,并推测其年代可追溯到公元前约1300年,这比哥伦布1492年抵达美洲早了近2800年。 http://img-xhgj.img-cn-hangzhou.aliyuncs.com/News/201507/20150710013343_6418.jpg@640w_1l_1c_0i_80q_1x_1e%7Cwatermark=1&&object=YmFzZS9sb2dvXzEyMC5wbmdANTBwXzBiXzBk&t=80&p=9&x=25&y=25%7C.jpg[/img] 图:新墨西哥州国家岩画遗迹公园,形似中国甲骨文的岩画在此发现。 报道说,这些岩画由美国业余岩画研究者约翰·拉斯坎普在国家岩画遗迹公园里发现,据他考证已有3300年历史,展现了中国商王朝的祭献和占卜仪式。 http://img-xhgj.img-cn-hangzhou.aliyuncs.com/News/201507/20150710024142_3146.jpg@640w_1l_1c_0i_80q_1x_1e%7Cwatermark=1&&object=YmFzZS9sb2dvXzEyMC5wbmdANTBwXzBiXzBk&t=80&p=9&x=25&y=25%7C.jpg[/img] 图:拉斯坎普称,岩画展现了商朝的第三代君王接受一个谦卑的人向他敬献狗的场景,这符合公园前1500至1000年间,狗在中国常被用于祭献仪式的习俗。 有专家认为,这些岩画周围分布着美洲土著人的“作品”,有可能是古代中国探险者与美洲土著人“挥笔同书”的结果。 拉斯坎普对英国《每日邮报》记者说:“诸如此类的科研发现证实了中国人至少在2500年前就在探索(美洲)并与土著人积极互动……这些发现所呈现的规律显示,中国人在美洲可能只是‘远征’,而非‘定居’。” 他称,自己已经识别出了84个象形符号,这些符号与分布在新墨西哥、加利福尼亚、俄克拉何马、犹他、亚利桑那和内华达等地的“中国人活动遗址”相匹配。专家研究认为,这些符号可能是几千年前中国人使用的文字。 http://img-xhgj.img-cn-hangzhou.aliyuncs.com/News/201507/20150710014445_2404.jpg@640w_1l_1c_0i_80q_1x_1e%7Cwatermark=1&&object=YmFzZS9sb2dvXzEyMC5wbmdANTBwXzBiXzBk&t=80&p=9&x=25&y=25%7C.jpg[/img] 图:在亚利桑那州发现的岩画,拉斯坎普认为这也可能是中国古文字,其部分图案中能识别出汉字“回”。 拉斯坎普已就此著书并撰写学术论文,目前这篇论文正处于同行评审阶段。 拉斯坎普并非宣称“中国人最早发现新大陆”的第一人。英国退役海军军官加文·孟席斯曾提出,郑和1421年启航的船队里,有船只最终抵达北美洲。拉斯坎普显然认为,中国人远早于这个时间就到过北美。 然而,一些专家质疑对拉斯坎普的观点提出质疑,认为目前还没有确凿的考古学证据能证明古代中国人到过美洲大陆。(记者徐晓蕾,编辑耿学鹏;新华国际客户端报道) __________________________________________________________________________ 话说一开始觉得太扯,不过后面这方块字也太像了,回字的第五种写法吗?想到马亲王那本书,这殷商玛雅征服史现在不能直视了。
  15. 的确,Q版人物还是不错的,我入标准版基本就是冲着Q版通鉴去的 看上去结局的插画也还可以
  16. 我对国产游戏的标准很低的,肯定不会用国外作品来比,何况武林从贴吧每天是几个帖子的时候我就在等了。侠客的战斗宣传视频感觉很不错,但是前期很多方面,比如打猎小游戏,那个感觉真是照抄flash小游戏。再比如人物立绘,港漫风格并不是不好,但所有女性都,额,感觉没什么魅力,而男性角色很多和原来的气质差异很大。尤其是无论那个李慧看上去都觉得人物脸色苍白,毫无血色,而且武林的那种古风感觉也淡了很多。虽说当年的人设也经常被人吐槽,但没有这么大的不协调感 评论不妨贴吧发一份,虽说现在贴吧鱼龙混杂,但终究还是有能人的
  17. 黄金拼图改天再看,治愈番看太多了也会腻
  18. 侠客风云传。。。嗯,我虽然是武林群侠传的铁杆支持者,不过对于侠客,我还是暂时保留意见,也就订了份标准版,入不入豪华等游戏拿到手之后再说,前期的宣传感觉并不是那么让人满意。 仙剑嘛,本着仙1之后再无仙剑的看法,我对仙剑后面怎么出都是无所谓的,尤其是制作人站队党争之后
  19. 估计是尽可能压缩后宫戏份,砍光单元剧直奔主线而去,凡和白面者无关的小boss都删光
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