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wangfuzhao

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wangfuzhao 发表的所有内容

  1. 额,一直没有了解游戏方面的行情。。。完全不知道这是什么游戏。。。。
  2. 啊,屏幕上有毒。。。日本已经所有东西都娘化了嘛。。。。
  3. 真是世界万物都可娘化。。。。连奥特曼的怪兽都娘化了。。。话说有几只娘化怪兽好萌,符合我的口味
  4. 手残党表示。。。只能看别人玩。。。自己完全不适合这类动作类的游戏。。。虽然我很想玩一些恐怖的。。。
  5. 这就是为什么大多数公司要用先进先出来统计他们的存货量。。。好吧,我是属于忙的时候想玩这个玩那个,等到闲的时候又拿起旧的游戏动漫之类的回顾一下,然后也没怎么玩新的游戏。。。
  6. 我是剧情第一位。。剧情也分宏观的世界观和微观的主角线,对我来说宏观的世界观是一个好游戏的基础,设定的越详细也就能做越多的作品,也能挖很多的坑,世界观设定的越粗略。。。个人感觉就越快餐化。。接着是主角线,很多游戏都有主角,主角的涉及的事件是否突兀就需要看世界观了,至少要合理才行,比如一些快餐小说一开始设定的世界上最强的组织,然后写到一半的时候被打完了,然后突然出现一堆完全碾压那个组织的比如神之类的,这种就太突兀了,不怎么值得看。
  7. 我会有点兴奋。。。但是不太会有羞耻的感觉。。。
  8. 这眼神绝了。。。不知道哪里能看到这个生放送。。。这个粗点心竟然真的这么长。。。我一开始还以为只是一英尺左右的长度。。。。
  9. 看起来很良心。。。但是我感觉我这种手残很难玩这类游戏。。。
  10. 好不容易等到完结了。。。又出了一个新的坑。。。估计编辑部不让岸本这么快退休吧。。。而且岸本估计也不想这么快退休。。。
  11. 这至少不用把发足控福利那个弹幕的给打死。。。你不知道现在一般弹幕都是反着来的嘛。。很多发足控福利的。。过了几秒之后一条大毛腿。。。
  12. 因为中央指名要和谐他。。。第一是名字吧,第二是类似防止青年人模仿那些暗杀手段用管制刀具当橡皮刀来用吧。。。他改了名字还是那个番。。既然一开始指名要和谐。。然后有几个人举报了之后就直接要求强制下架了吧。。。
  13. 我是不太怕这类游戏。。。只是手实在太残了。。。一个地方要死好几次。。。而且比较讨厌解密类的一些东西,还要查攻略。。。关键是,很多线索第二天玩的时候完全忘了。。。然后就卡在某个地方了
  14. 机战里面最喜欢OG系列,虽然OG的强力机体比较少,而且不像其他机战作品能一个机体单挑大多数的boss,但是剧情很连贯,不像其他的机战,一会跳到这个地方打一架一会跳到另一个地方打一架。。。可惜我只能玩上OGS里面的og1,og2和og2.5...
  15. 这种设想到做出实际的东西,不知道需要花多少年。。而且做出来也不知道真的效果怎么样。。。希望有生之年能看到
  16. 我如果买的话。。我会买月亮。。。我其实没感觉到太阳很帅。。。而且感觉太阳有点丑。。。。月亮虽然不好看。。毕竟是个妹子
  17. 这类游戏没想到还有这么多要注意的。。。我一开始以为这类都差不多。。看起来这个游戏蛮良心的。。。我下次要试试看这个
  18. 傲娇什么的最喜欢了。。英语水平勉强够,希望作者能早点做出这游戏。。。可惜。。傲娇不是黄毛。。。
  19. 对了,只限制能力没有说一定非要是超时空传送吧。。。那么就铁幕基洛夫了,我记得铁幕状态的时候好像不能被控制吧, 基洛夫又不怕对方用传送(我最喜欢用盟军的传送,把对方的采矿车丢到海里, 或者丢到对方战舰的头上,这样一下子报废一个战舰,或者把战舰丢到岸上,又或者把谭雅之类的特种兵直接传送死)
  20. 超时空并不能直接进建筑。。。而是需要在停一会,然后再能用占领。。。根据你传送的距离来决定硬直时间。。。一般都是到了对方基地附近然后短距离折越进去。。。。而且。。。墙能挡住工程师。。。。 个人喜欢超时空基洛夫。。。这玩意就算坠毁了也有很大的杀伤力
  21. 只用美化型的。。。而且只美化人物。。。其他的比较容易影响游戏体验。。一般我不会选用吧
  22. 我一开始以为作者是小埋一样的女性。。。。没想到是男主嘛。。。
  23. 黑化倒不怕,主角团里那四个总会因为各种机缘在第四季里面再次在一起战斗的。。。只是。。。尼玛最后一集挖的坑未免也太大了吧,crow竟然真的是乌鸦!!!
  24. 所以像魔兽世界之类的国服都有特殊的定价方法。。。国外魔兽50刀左右的最新资料片的客户端,30刀左右的本体客户端,然后每个月15刀左右的月卡国内客户端完全免费,换算下拉约5刀左右的点卡。。我突然忘了现在点卡多少时间了。。。就按2000分钟算。。。一般的上班族7-12点玩游戏,也能玩个20天左右其实差不了太多,网易和暴雪赚的多的是那些职业玩家。。。。 很多大的游戏厂商都对自己的单机游戏也比较特别的定价来满足中国市场的需求。。。比如说你麦当劳打工,全职,大概两天除了吃喝交通什么的不花什么额外的钱你就能入手一款游戏,国外很多地方也一样,一天工资刚好只能买一个游戏,一般也是两天左右就能买一个游戏。。。。当然,也有不用特殊定价,迷之自信的一些日本厂商和不了解中国情况的一些厂商。。。他们的销量嘛,就一般了。。。
  25. 现在开始打入市场的一些正版游戏,其实也算是在普及正版的观念,毕竟国内市场对于大多数国家来说是一块很大的肥肉。。。但是。。投过去就不见回头的。。。国外公司想要发展国内这块市场,但是又由于盗版和汇率差异很难打开中国市场。。。防盗手段升级和官方诉讼算是一些方法辅助打开中国市场。。。大多数公司又选择了跑量的这种方法,特殊定价,按正常汇率接近300-400的游戏只卖100左右。。。其实等到几年,十几年以后,大多数人都有了正版的意识,或者说找不到太多盗版的游戏。。。这时候才算真正的打开了中国市场。。。现在已经有了正版党和盗版两派这样的趋势了。。。和以前清一色的盗版相比正版意识已经有比较大的改善了。。。
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