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legoin

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  1. 是喔,都是同一个作者的,这部也同样很放飞自我,非常推荐看看喔!
  2. 这么一说我也没玩过消逝的光芒所以也很难说清楚这些差别诶,不过都是末日丧尸捡垃圾的题材,那应该是差不多啦
  3. 其实大部分顶尖科技最开始都是军工业等领域先投入的,所以就算召唤兽会用到战事上也不出奇就是啦 说起来如果要添加回复内容的话要用修改来着,不然连着回复会变成占楼警告哦
  4. 印象中天降系+粉毛,优势巨大 青梅系现在也太弱了,对非主角团的女系角色来说简直是debuff级的
  5. 是喔,FFF团那时真是一有恋爱梗就会刷起来了那样呢 这部番也超有青春的感觉
  6. 所以感觉是要那种经过大喜大悲还诸多限制最后才能复活的桥段才不会廉价啦
  7. 《最后的战役:劫后余生》 本作为一款单人肉鸽动作冒险游戏 由《最后的战役:联合之城》和《死亡区》的创作者Con Artist Games所打造 开发商为:Armor Games Studios 在这个被丧尸病毒感染的末日世界里,你作为一名已经受到感染的 志愿者 为幸存者同伴们寻找希望。 即便这个世界充满着绝望,但你依然可以有所作为,还不能放弃。 而作为一名已受感染并要走出营地投身于危险环境中的志愿者 你的生命犹如风中残烛,随时都会因为一些小差错,或者体内病毒爆发而死亡 但在这个游戏里,死亡并不会让玩家的旅途就此结束 在上一个志愿者死亡后,玩家可以选择下一位志愿者, 从而让这位新的志愿者继承上一位志愿者搜集到的资源兑换点数和经验等继续前去探索 与前作相比,画面也由2D改为了2.5D,地图色泽更为鲜明 对于核心搜垃圾玩法也是没有更改 而玩家也同样需要到处搜集各种各样的资源,才能够让志愿者足以生存得更久 以下为个人观点向的游玩评价: 画面:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 比较舒适的画面,但因为地图色泽问题,陷阱对于初次游玩的玩家非常不友好, 会因为画面的色泽风格根本看不出是陷阱,出现莫名其妙吃到高额伤害的问题, 而且因为地图风格都挺相似,看久了也会出现重复性游玩导致的审美疲劳 游玩乐趣:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 收集资源时的搜柜子搜箱子还蛮好玩的,可在房子那些地方能翻出来的弹药实在不多, 而由于弹药数量并不充足,因此对于想前期就进行无双割草的玩法难以实施, 且敌人近身捉咬的感染伤害非常高,感染伤害会导致玩家的血条上限减少, 比起前作联邦之城那种可以扫射割草的游戏,本作更像是火力不足而变为的恐怖游戏 音乐:★★★★★★☆☆☆☆(6/10) 音乐方面中规中矩,只是普普通通的背景音乐,没有令人印象深刻的地方, 丧尸的声音和枪械声音也是经常听到的那种游戏声音,没有特别优秀的地方,但没有什么违和感 总结: 《最后的战役:劫后余生》这部作品比较适合作为一款消磨时间的游戏, 虽然说不上出色,但总体上的游玩体验也挺有意思,对我来说是一款值得游玩的游戏, 现在STEAM上的定价为92元(原价),价格属于贵还是便宜,这方面看个人喜好而定,也不多作评论。 以上的游戏评价均为个人观点,如和各位读者实际个人游玩体验中有出入,望能谅解。
  8. 竞技性游戏是这样的,毕竟目标就是揍对面,友善的交手这种也很少能看到了
  9. 毕竟已经是属于老时代的内容了呢,就算没有也不出奇啦 这种梗就像网络热词一样,随着信息化时代越来越高速的刷新,就算现在重新出现这些梗恐怕也是维持不到一个月就又被新词替换了
  10. 这么一说倒是啦,不过毕竟是舞台剧那样的形式所以也不能在意那么多战斗细节了 不然像A班那种人均高好几倍的分数根本就是泥头车创全班了呢
  11. 死了复活这种也得看作者对剧情的塑造啦,有些剧情死了但还能复活倒是挺好的,还是能走happyend 对于角色便当其实也感觉得看人设和剧情走向,有些角色死了的话反而能更凸显塑造啦, 像肥肥14的一个高个子NPC就是死了也能引出不少内容
  12. 想了一下确实是这样,甚至一周年后再入坑恐怕都会比现在这样好
  13. 毕竟提速了,所以体验起来还是会感觉什么都很仓促那样,差了两年进度,也不知道是想提多快就是了
  14. 那个时代的轻小说都是喜欢塑造这种男主啦,完完全全的钢铁脑瓜,不会主动A出去的
  15. 沙勒的公告说是十月份就改匹配模式开新场了,还蛮快的 下一章剧情是百鬼夜行吧,看VOL4的第二章更新速度,应该是得挺久
  16. 其实现在看回来根本就是分场人太多导致大家都在互相打架,这些冲级的人里也包括准备打总力战的 而对他们来说刷完了初始号来卷竞技场只是顺带
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