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Imperishable

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  1. 还是需要稍微谨慎的,不过长期来看是一个很不错的自带挂机系统的养老game,抽卡到了后期也基本能全抽,入坑的话找攻略直到龙13即可。这个游戏不好的地方就在除了抽卡,养成要素给你卡的很死,比如装备和技能升级道具。
  2. 第七史诗的动画包括动作设计到分镜切换感觉都是一等一的,起码在我有限玩过的其他手游中没有比第七史诗更厉害的,顺带一提制作第七史诗角色大招动画的工作室好像也给DNF三觉做动画
  3. 按类型来分,自称是二次元回合制RPG,让你有动画一般的游戏体验(大招动画个人感觉优于fgo,而且是live2d,小人动作建模也很精细,不是大头娃娃,这方面还是很不错的)。主要系统仿是魔灵,国内有一款游戏也是仿的魔灵,YYS。 不知道魔灵是什么可以去查一下。 按游戏内容来分,自带小型挂机,游玩时间越长越舒服,不竞争rta的话是个还不错的养老游戏。 抽卡要素可以通过肝获得,普通和特殊抽卡道具可以刷图或者用金币购买(需要用氪金代币几率刷,不过代币买10抽的数量你可以刷出15抽甚至更多)获得。而且不难攒下。以至于三色五星对老玩家几乎等于白送,只要不追梦。 游戏最大氪金点在于装备和光暗。光暗说实话属于长期规划,能规划的到白嫖也很舒服。 装备的话如果玩过YYS或者魔灵能感受到无尽的痛苦。攒一个月0提升不是吹的。 因为是韩国游戏,所以经常被韩国本土玩家逼出不少福利(笑 至于这个机动战姬咋样我就不太清楚了,没玩过。 还有怎么删自己回复lul,不小心搞错了
  4. 当着舍友面狂玩兰斯,还拉着问这个画风怎么样。等他们习惯就好。
  5. 比较拐弯抹角的说换了一个需要wanwanVPN和看30秒广告的地方去看番了(跑
  6. 紧张是肯定会紧张的。可以换一个努力的方向,就是紧张的时候也能考好,我打一些线上比赛更加紧张,打着打着人都冒冷汗手僵的跟木乃伊一样,也还是赢了
  7. 当然,虽然早期24层,50层魔塔,新新魔塔作为元祖魔塔(俗称三原塔)影响还是蛮深的,但是作为一开始类型比较接近数独的复杂计算游戏,魔塔现在在各种方面都发展的挺不错,就当是喜欢上的就会去玩(误 而且挺方便的,有手机就能玩,还能下载下来离线玩,很多塔想通关如果不看攻略的话动辄就是几十小时,还是挺消磨时间的。(一起床发现怎么晚上十点半了
  8. 确实也是缺点之一,毕竟要素也不少,还是走的像素风,呃啊
  9. 通过能力来限制探索范围有隐藏要素的metroidvania类型,也有很多爱好者在部分支持创意工坊或者自定义地图的游戏(比如泰拉瑞亚)里面制作了理念类似的地图。 我个人对这种类型的直观感受,或者说喜欢的部分,就是揣摩作者设计的各类机关和游戏路线体现出来对游戏机制的理解程度,比如泰拉瑞亚有不少metroidvania类的探索地图(也有很多花式附魔光污染的RPG就是了)。 泰拉瑞亚里面个人最喜欢的一张地图就是那种类型的。地图本身可谓十分精彩,虽然地图大小有限(包括作者自己想出来的也只有一共不超过15个大区域),但是不同区域鲜明的特征,将很多游戏机制渗入到极限的各类机关(通常不是卡在必经之路上的,但是有一点得吐槽,那张地图后期有一个需要把鼠标DPI调整到极限低,然后内置速度调成1/11的恶心机关,算是作者搞过头了,就算把鼠标速度调整到最低还是花了我10分钟....) 其实就是安利,地图名称是Echoes of the Lost World,需要对泰拉瑞亚有一定的理解才能玩(而且是英文)
  10. 魔塔在国内满繁荣的哦,虽然日本也有很多魔塔类型的不可描述之游戏。但是国内的魔塔作品在精度上走的很远了,可以了解一下H5魔塔,或者去魔塔吧看看魔塔的人气
  11. 我感觉大部分文娱作品的分类和框架变得越来越细致是不可避免的一个大趋势,虽然也有点积重难返的味道在里面。 对观众来说,不同观众群体之间的鸿沟也在扩大,与上面这一点相辅相成,细分导致差异,差异导致矛盾,矛盾引发冲突。究其原因大概是信息茧房的效应。 对B站来说,快速扩张导致的圈层碰撞在现阶段也是不可避免的。不过赚钱的事,不寒碜,不死人就行。 加上处理问题的方法也变得越来越极端,无论是平台还是观众。先不谈挣钱的事。我倒不太觉得是观众变极端了,而是本来就能这么极端,不过网络不发达前碰不到而已,一方水土养一方人,不同的价值观也很难产生激烈碰撞,两个村子有世仇还隔着两座大山呢,物理上就很难打起来。 结论,理想的说。别搞什么sfzz,别搞什么对立,求同存异。 现实一点,多买点硬盘,学习各类翻墙姿势,精通搜索引擎,了解国内外各类分享网站,做好长期抗战准备,虽然也没必要抗啥
  12. 该,本来没那么该的,如果B站确实有把这部作品大力推广的意图的话就更该了。 这也是不少可能引入内地的影视作品不得不面对的隐患
  13. 基本上除了蛇足篇都行,不过异世界题材的作品想让主角在序言阶段爆种然后完结有点搞笑
  14. 日服老咸鱼,甚至星战2复刻都懒得动,不过支持一下。 可以举办一些另类活动,比如能靠一次攻击(宝具伤害)打出多少星数之类的【所有供星技能禁止】。 或者让大家晒晒另类组合助战,比如全GAY助战!
  15. 如果是几千字的水文的话其实没有任何特性是不能拥有的,就算是完美无敌无可欠缺。但是一定程度上这篇文章会沦落为瞎几把吹,无任何价值。对于能够承载普通等级以上长度作品的主角。从逻辑分析的角度上来说,他不能拥有真正意义上的全知全能以及不变,要么他就不是主角。因为主角是必须变化的,不然没看头,完美的话作者所塑造的任何冲突以及矛盾能在1个字之内被主角解决,那文章也不能继续下去了,感觉是不是说上帝,哈哈。 从现实角度来说,主角最好别拥有的特性取决于作者,虽然作者是可以脑抽的。 不过继续按逻辑分析的思路走,作者是独特的,也是有短处的,对于这个作者来说主角不能拥有的特性就是作者不会描写的特性, 比如圣母,这玩意可不是什么贬义词,但是作者思想深度和见识的广度能支撑的起圣母吗?相信你自己也能知道,再加上读者天然拥有上帝视角,更加容易挑错,所以往往会变成作者塑造出一种奇怪并且让人反感的属性被读者所厌恶。 说句题外话对于作者来说最重要的还是自知吧,笑,这样就不会有那么描写出“圣母”的书了
  16. 就不在自己帖子里接了,其实从个人来看跨领域的好作品按涉及的领域来讨论都是不错的,毕竟是不错的作品,不过涉及的多少就有点见仁见智,比如消少爷的激光人我感觉有点太过意识流,骂人OL也是一个很不错的跨领域成功案例,无论是本体还是MV,不过出圈原因大概率还是R18G就是了,也是一个比较微妙的话题。 顺带可以引申讨论一下日本这一类比较偏门的恶趣味表现,简称的话就是猎奇向了。在日本独立制作者里面无论猎奇向的游戏还是视频都有不少呢...
  17. 一个十七岁的少女,被一直困在美丽但孤独的时光中,她开始好奇外面的世界究竟是什么样,以及开始疑惑自己为何总是孤身一人。 beautiful和lonely都是修饰days的 yet个人不好拿捏如何准确翻译就用一直... 来代替了 不过时光也可以用世界来代替。对我来说就变的更加符合视频内容了 十七岁的少女,孤身一人,一直被困在一个美丽的世界中。 大概是这样的意思
  18. 其实和料理方式可能也有关,看个人接受程度了,我以前打死不吃大白菜,因为小时候吃大白菜不知道为什么强烈呕吐过,心理阴影算是很严重的了,直到大学为止都是闻到就想吐,不过自然而然的就能吃了,毕竟大白菜经济实惠...
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