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yooo~

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  1. 遇见大角虫,感觉膝盖又不保了_(:зゝ∠)_
  2. 这样想也是,毕竟韩国在星际2上称霸也不是一年两年了,中国这边也没韩国那边有星际2的氛围,中国小将也是不容易啊,再练个几年再说吧
  3. 中国这边的小将,真的能撼动韩国星际2的地位嘛。。。用黄旭东的话说:就算是今天1-7出局的潘长江来中国这边,保守都是8成胜率。。。
  4. 话说,现在韩国那边有没有新人表现不错的啊?今天看到大雨神都去解说台了,感觉怪怪的
  5. 虽然玩不来星际,不过,今天看了一天的星际比赛,全太阳8-0出线,真是看醉了
  6. 。。。这样啊,感觉最多就是离开主播行业呗,反正以后有了阿二,阿三,也就没人记得阿一了
  7. 半夜还好吧,好多人都是玩到2,3点才睡,比如咱{:7_509:} PS:dota2的话,建议在早上4点~8点这个时间段上分,胜率明显大增,前提是你是清醒的。。。亲测有效,咱玩了3年dota2,数据表示,在凌晨5点时,胜率有70%
  8. 我大清好像没有代打拘留的规定诶,~{:7_532:} 阿怡是找人代打比赛了嘛?还是找人代练到王者了?嘛,感觉只是个主播,最多就是消失在视野中呗~ 而且,观众真的是去看技术的吗。。。查了下,怎么介绍阿怡都是说球大的{:7_505:}
  9. 哈,遇到了一个喜欢推理小说的坛友啊~{:7_536:} 咱觉得,侦探小说最重要的就是:罪犯精彩的诡计和侦探严密的推理,这是核心。接下来,如果是着重写侦探如何如何找到蛛丝马迹,然后做出一发精彩的推理秀,让读者感叹:哦,原来是这样!那就是本格派。 如果是主要写这个案件对各种关系人的影响,读完之后,读者会反思现在的社会问题,这就是社会派。 刑侦小说的话,破案则是通过很多科学严谨的刑侦技术,很多破案信息都是从化验室或者通过警察身份获取的,所以刑侦小说中推理部分不是重点,这是和侦探小说的区别。 推荐的话:埃勒里奎因,无论是国家系列还是XYZ系列都是值得一读的小说 东野圭吾,《白夜行》和《幻夜》,很喜欢的两本书,最近在看东野大神的《加贺探案集》,很不错 还有京极夏彦,松本清张,横沟正史,约翰·狄克逊·卡尔,杰克·福翠尔,莫里斯·勒布朗都等人的作品,都是经典的推理小说,值得拜读~
  10. 不知道为何,咱的手上多了一团火球呢 来来来,咱帮你加个BUFF{:7_529:}
  11. 先看英文版:还行吧,也就那样,一般{:7_505:} 再看中文版:哟~挺有意思的呀, 哦摩西罗伊,英吹思婷{:7_516:}
  12. 嘛,反正都是去缅怀青春的啦{:7_468:} 话说,评分这么低,咱还真想看看到底有多蹦呢
  13. 诶,真有这样的工作啊~ 咱想的话,去之前先收集资料啦,什么店啦,高端还是平民啦,装修风格啦,什么公司的,什么是店内招牌 进去时保持冷静,就像没事一样进店,四处看看,这样比较像第一次来的客人 然后,先逛一圈看看店内布置商品位置的,客人人数,客流路线,拥挤情况,商品价格等(如果店员比较热情,上来就拉着你介绍,那就先完成下面的) 接着,找个店员,说有什么什么需求,让店员介绍一下,最好编个理由,比如刚搬家,这样谈话氛围比较轻松, 店员介绍的时候,你就负责问,期间加一些刁钻的问题。然后把话题其他商品上,再问新问题。有必要的话,弄点动静,比如假装摔倒,看看店员对这种事件的反应。 最后找个理由出去。 另外,以上皆为咱自己的脑补,LZ自己掂量着办{:7_536:}
  14. 什么?不是说还有3年么?这么快?
  15. 虽然是在预料之内 但是这出的速度也太快了{:7_528:}
  16. UZI重回皇族,希望他能回到当年的状态吧。 作为双修党(虽然99%是刀),还是第一次听说Newbee有LOL俱乐部的。。。
  17. EG这波肯定一堆上天台的。。。 还以为COL变强了,看完NB打COL,发现原来是EG变鱼了{:11_649:}
  18. 网游的话,和朋友开五黑,被破三路,背靠世界树,最后五人带圣剑和对面对拆,最后先A爆对面基地的时候,从椅子上跳起来了。 还有就是WOW里,我不太喜欢刷装备,心血来潮的一天就决定把诺森德和外域的所有地图跑了个遍,看到了埋头刷等级时候没有看到景色。 单机游戏就是仙三里,剑冢里,选魔剑还是镇妖剑来决定龙葵死还是雪见死那里,感动的哭了。还有空轨一最后约修亚为了艾丝蒂尔的安全,不辞而别,以及在空轨二里两人重逢的时候也是感动的不行。
  19. MMORPG的市场会下滑,但不会消失。因为MMORPG的游戏有着独特的宏大的世界观和剧情以及复制多样的玩法。 现在的下滑有两个原因。 一,MMORPG正在就是青黄不接的时期。WOW和梦幻都是很老的游戏了,那些老玩家们已经没有时间再玩游戏了,而新的MMORPG的世界观却缺乏感染力,而且逃不出升级打怪刷装备的老模式,没能吸引新玩家。 二,现在MOBA类游戏正是大行其道的时候,MOBA类游戏的特点就是没有重复性,就像世界上没有两片一模一样的叶子一样,世界上也没有两局一模一样的dota,而且能通过各种技能改动地图改动以及增加英雄和道具等等方式,来保持游戏的活力。相比之下MMORPG要保持活力就需要做一个复杂的资料片,包括新剧情新副本新怪物新BOSS新装备,甚至新技能新职业新角色等等。这样在工作量和更新周期上就比MOBA类逊色了。 现在MMORPG游戏要翻身有两个机会,一个是运用好IP,这个比较简单,有一个好IP就保证了有一个能很多人认可的世界。第二个是VR时代的来临,现在MMORPG在鼠标键盘上的玩法已经被挖掘的差不多了。就看新的VR设备能带来哪些改变了。
  20. 手游和单机游戏网络游戏比起来,毕竟是小游戏,玩法不会太复杂,为了增加趣味性,所以很多手游都是出新卡片新怪兽新副本新装备,再加上PK场系统的设置,你不刷你的排名就会落后,于是所有玩家刷刷刷,氪氪氪。。。然后新出的东西永远比老的强,等再新的出来,玩家又要氪氪氪,最后玩家发现了这个道理弃坑了,这个游戏就GG了。几个月后,换个名字换个UI重新上线,再捞一笔。 印象中,几乎所有国产手游都是这样捞钱的。。。
  21. 从PC的普及开始,盗版猖獗导致国内就没有形成购买单机游戏的环境,到处是5块钱一张的五十六合一,谁还买几十块的正版,现在国内的单机游戏都是卖的情怀了。 就算真的国内公司做出一个殿堂级游戏,画面吊炸天。剧情感人至深,游戏性有趣无比,普及度特别高。但这个IP的第一部肯定是亏的,因为盗版太多嘛。要盈利只能靠后面的二啊,外传啊,前传啊这种挣钱,或者直接做一个新的差不多的殿堂级游戏来挣钱。而且还不一定能挣多少。 相比之下,三五个月随便做个页游手游的,上线个一年两年的捞一笔,成本又低,盈利又高,周期还短。游戏公司也是做生意的,人家肯定主要做赚的多的嘛,大环境如此。 话说,育碧的那个单机联网验证的办法还算不错,盗版很难,嘛,虽然损失一些没法联网的玩家,但是至少能形成大家买正版的习惯嘛。
  22. 看过动漫就不敢玩了。。。no zuo no die ,why you try。。。
  23. 冠军们定了麻将VIP房,棒子强行要去凑个数
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