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srhhyh

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  1. {:7_510:}花钱买精神享受,看你最后有没有爽到罢了 投在虚拟世界里的钱都是放烟花,就看这烟花漂不漂亮,你看的爽不爽罢了
  2. 大家都不可以拥有高达,我要把高达都破坏掉,然后再炸掉自己的高达, --西罗尤 男主的所作所为也有这样的感觉。 顺便,男主到最后没再叫出过友利的名字 夏洛特的剧情节奏总归是好怪,男主11集和13集的表现也天壤之别……强行he强行失忆也是醉了 新妹子出来的时候我还挺兴奋的,脑补她救下了失忆的男主然后如何如何,然而看了眼进度条——好吧,哥哥你快来救场吧
  3. {:7_511:}果然胡一铲深入人心啊…… PS:这部剧里比较喜欢谁?
  4. {:7_510:}只能说原本可能能做成话题作的最后沦为庸俗了吧 第二季不大可能出,一方面是漫画还没出到大学部分,另一方面,拍她们在大学里的卖萌日常么 漫画里的狗死于交代设定,僵尸的归巢本能之类的。结果动画里蹦跶了12集,抢过各个主角的戏份。 动画节奏诡异,对人物的塑造也不行,说真的,你们现在还能记住4人主角的性格么? 如果看了动画会有兴趣看漫画的话,那么倒是热烈欢迎{:7_503:}
  5. 画风问题吧,因为卖萌卖的太多,气氛都没了。 其实如果一集由纪视角一集他人视角,一个蓝天白云彩色,一个是灰暗近似黑白色(类似第一集揭露真相时的那种配色),这样对比应该会挺赞的吧 本来就有竞争成话题作的能力,但第一话之后的观感不断下滑,然后第11话改编的又挺不错的。哎,有种恨其不争的感觉啊.....
  6. 好的,我之后去看,预计几天后给你感想{:7_502:}
  7. 是啊,时空类的作品一般都是初见杀,第一次知道这样的剧情的时候整个人都是激动不已的,然而如果是第一次玩的游戏质量比较高的话,之后再碰类似作品的时候就激动不起来了。ever17我剧透下吧,游戏分2条线,一条是仓城武线,另一条是失忆少年线。它充分利用了gal的机理,欺骗了所有人。gal是第一人称的,一般不会出现主角立绘。用武的视点看少年和用少年的视点看武,让你很容易产生俩人正在经历同一事件的错觉。然而武线是2017年,而少年线发生的线是2034年,这是一个很有意思的叙述性诡计。 2034年的事故是人为的,为了借用BW(即是超脱二次元的高次元生物——玩家的视点)的力量来拯救2017年的悲剧,所以再达成最后的大团圆结局后,玩家有种极大的参与感和满足感。这个设计理念可谓十分超前的 在之后的作品r11(remenber11)里,因为没有解谜篇所以谜团丛丛,也有人认为剧情就是为了向神(玩家你)报仇,将玩家困在这个不知所云的轮回迷宫里头疼去吧23333 命运石之门的世界线收束原理也很有趣,但时空类的作品毕竟是少数,精品更是极少数。而更多只是浅显的时空穿越,累感不爱
  8. 是啊,毕竟高次元生物有着随意玩弄低次元生物的能力。不知道楼主有没玩过ever17 ? 没玩过的话良心推荐 也不是死结啦,只是逻辑正确,只有按着这个结才能解开这个结,不然就gg 然而最多数的时空类题材的游戏就是这么玩的,也就让人生厌了。 有点意思的时空类就会加入轮回一说,不断轮回期望获得最好的结局。 然而这类故事一般最后都得靠外人来解。一只走在魔比斯环上的蚂蚁永远走不出去,深陷这个时空轮回结点中的人很难从内部解开这个结,一般都需要外面的推手来解。
  9. 其实近年来的时空穿越的作品已经变得太多了,看到时空轮回什么的也从原来的眼前一亮变成啊,果然如此的感觉。 提到时空穿越、时空轮回、平行世界啊,避不开的就是各个时空的轮回。就拿最近上映的终结者5来说吧,A穿越回过去,中间接受到了小时候的A发来的“信息”,然后利用这信息成功拯救了世界,最后来到过去的小时候的A面前给他留下“信息”。 这乍一看似乎挺符合逻辑,但我一直有一点疑惑,最开始的小时候的A的信息是怎么来的?后来,为了解决这个问题,我想出个合适的模型,这类时空穿越的题材好比在一条时空线上打了个结。“只有A利用这“信息”成功拯救了世界才能给小时候A留下“信息”,也就是说在A接受到这个信息的时候,未来已经注定了。 如果A并没有成功拯救世界,那么他也不可能给小时候的A留下”信息“(平行世界暂且不予讨论),整个世界将毁灭,那么在这样时间线上,时空结将不复存在,A不可能收到小时候的A的”消息“ 那么加以引申一下,作为主角,A所代表的是一个观测者的角度(虽然同时一般也是时空的改变者),A只观测了他想要的结局,并对这条时间线加以收束(为朝这条时间线加以努力),其余的时间线对于他来说都毫无意义(换言之,其他的时间线是不需要,可以舍弃的) 记得以前看过一本小说,就是讲一个妹子和不同平行世界的自己联系,拯救某姬友的故事,对于她来说,不能拯救某姬友的自己,抹杀;不想拯救某姬友的自己,抹杀;她除了拯救姬友的这个结局外,其余不需要(于是抛弃了和第二姬友相亲相爱的结局) 作为观众,我们玩gal也有这种倾向,打完喜欢妹子的结局就觉得可以了,或者想要探求真结局之类的。这么想的话,我们每次玩游戏不也是一次次的时空轮回么 PS:以上都是胡扯,我都胡言乱语不知所云了,语言表达能力差往体谅
  10. 安心安心,根本没生存游戏的氛围,食物和水都有(足足的)。119小时是水下设施外壁支持不住,开始进水的时间而已。乘着119小时把个妹子才是gal男主角应该要做的吧
  11. 看个肉便器少女一步步从懦弱走向坚强独立,最后斩断命运的感觉....不要太带感
  12. 残念,没有H内容,主要就是以剧情来做卖点的游戏,背景大概是由于一次事故,一群少男少女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?{:7_509:}
  13. 啊....还有个gal,无限炼奸~不死姬的轮舞~,因为比较重口玩得人不多,但剧情也是不错的
  14. 那么推荐你去玩吧,虽然是老游戏了,但评价都是不错的{:7_536:}吃我一发安利弹
  15. 恩,怎么说呢,ever17不算是gal吧,毕竟没h,比起gal更像avg,命运石之门差多的感觉,剧情很赞
  16. {:7_503:}有的小说卖的不就是插画和事后用的擦纸么
  17. {:7_515:}真实的弟弟妹妹似乎都是闹心的存在……顺带一提即使生的是妹妹和我也差了18岁+,岁月无情啊
  18. {:7_512:}我也自爆下自己的经历吧....我大三上从大学回家,一学期没见的老爸叫我去吃饭,然后就把我骗到了阿姨家里,说他俩结婚了(什么时候结的啊啊啊啊啊!),还生了个弟弟(wocwocwoc……为啥不是妹妹) 不过现实世界果然没二次元那么美好啊,老爸的隐瞒加上后妈冷淡的态度,以后我还是跟着我妈吧
  19. 比起送皮肤,还是双倍金币来的实惠。。。。然而昨天在线活动的后果就是:开游戏的时候不小心闪退了,然后排了20分钟+的队重新进了服务器,游戏早就结束了
  20. 说的什么三国系列的皮肤,都是骗人的~~~
  21. 领到了 泽拉斯 的 枯萎之壤 ,可以cos火焰领主了?
  22. 唔,个人的三只手出门多兰+血,1级学q,这样万一一级对拼有些优势,之后加点主e,有大点大,w看情况学(1级的w的减速比较低,对方可以走过来却晕不住,2j会好些)。前期和平补刀,用e清兵+刮人,q能打到人就用来消耗(ps:e的施法是可以移动施法,运用好这点,可以玩的挺飘逸的。ps1:多玩玩,感受e的起始施法范围,可以加快技能的衔接),一般消耗的好的话,6级有大可以考虑一套带走。 出装方面:三只手的核心升级和巫妖是必须的,1级核心升级是最优先的,升级核心后加强e技能,这样e技能有2段伤害,加强了伤害,方便清兵。2级核心升级和巫妖的取舍,一般我是先选择做巫妖的小件---耀光,一方面增加蓝量一方面增加了q之后的平a伤害。等巫妖已出或者e技能已经加满,开始加q技能之时,就可以考虑升级2级核心了。PS:团战大招记得再定位.... 巫妖和2级核心出了后就看情况出装吧,有核心的蓝量加成的三只手真心不算太缺蓝,对面突脸多威胁大的情况下,以中亚优先,看对面突上来的话,给自己脚下来个w,然后开中亚,等中亚好了,对面也就晕在能量场里了,追求伤害的话就大帽,大帽加成下三只手后期1000法强不是梦。鞋子 核心 巫妖是核心,中亚、大帽、鬼书、法穿杖、卢登的回声,因为自带装备的存在,三只手的出装其实是挺固定的(没那么多格子)。
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