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ameliakkk

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 其实这就是良心商家了,土豪可以炫富,屌丝也可以享受游戏本身,金钱不影响平衡性,商家也可以赚钱
  2. 同样只玩过2013年的模拟城市5,优点是细节真的不错,而且是分区域治理的,区域之间可以资源互补 缺点是地图真的太小了,所以被很多人说是模拟小区,因为地图小,所以一旦使用田字格式发展,使城市人口爆炸式增长,那么几乎怎么修路都没用了
  3. 这游戏的游戏性真心好,几乎玩不厌,但是对于没有情怀,没有玩过前作的新手来说,上手是很困难的一件事,安利过同事和朋友,有几个人买了,没几天就表示游戏太复杂然后就放弃了。。。。看来现在真是快餐游戏的天下,已经没什么人有耐心来沉下心来玩一款游戏了
  4. 现在这些还好,不过胆子确实没以前大,估计等VR技术成熟以后,用那个来玩恐怖游戏一定。。。。 不过我可能就真不敢了
  5. 肯定是不接受剧透啊,都剧透完了,就没什么可看的了
  6. 说实话,我已经不对国产单机游戏抱有幻想了,现在国产单机游戏几乎已经是卖情怀了,落后的技术和画面,古老的系统,唯一可能有亮点的就是音乐了,而原本强项的剧情现在也开始经不起推敲了,对于现在主流RPG大作强调自由度的思想,国产单机几乎全是线性剧情配合支线任务的设定,基本上游戏的卖点只有一个---情怀
  7. 说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了 楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣 光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星 策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了
  8. 基本上就是对于难度进行控制,另外一方面也是变相的体现真实性
  9. 上学那会必然都是买盗版,工作以后入正了不少,尤其是国产的,还有200元以下的大作,性价比太低的或者价钱太贵的,还是有一些会去玩盗版
  10. 这种人肯定有的,感觉是有强迫症的存在,一定要追求完美
  11. 柯南都能联动了。。。难道是。。著名猎人连续杀人事件?? 最后经过一连串击杀怪物来发现线索,最终讨伐某个BOSS?
  12. 3D0,当年我只知道英雄无敌,完全不知道魔法门是什么东西 西木可惜了,红警真是一代经典啊
  13. 游戏的名称和题材都是这方面的,然后告诉我是一般向作品,太不科学了
  14. 剧情很关键,游戏系统和手感同样很关键,再其次就是画面了,音效其实没太大所谓
  15. FC的魂斗罗系列,GBC的口袋妖怪,PSP的怪物猎人,PC的WOW还有现代战争3部曲,感觉都是无法被取代的经典
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