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ameliakkk

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  1. 其实这就是良心商家了,土豪可以炫富,屌丝也可以享受游戏本身,金钱不影响平衡性,商家也可以赚钱
  2. 同样只玩过2013年的模拟城市5,优点是细节真的不错,而且是分区域治理的,区域之间可以资源互补 缺点是地图真的太小了,所以被很多人说是模拟小区,因为地图小,所以一旦使用田字格式发展,使城市人口爆炸式增长,那么几乎怎么修路都没用了
  3. 这游戏的游戏性真心好,几乎玩不厌,但是对于没有情怀,没有玩过前作的新手来说,上手是很困难的一件事,安利过同事和朋友,有几个人买了,没几天就表示游戏太复杂然后就放弃了。。。。看来现在真是快餐游戏的天下,已经没什么人有耐心来沉下心来玩一款游戏了
  4. 现在这些还好,不过胆子确实没以前大,估计等VR技术成熟以后,用那个来玩恐怖游戏一定。。。。 不过我可能就真不敢了
  5. 肯定是不接受剧透啊,都剧透完了,就没什么可看的了
  6. 都比较喜欢吧,剧情翻一般节奏紧凑,剧情跌宕起伏 日常翻大多轻松搞笑为主,适合闲暇时候放松来看
  7. 说实话,我已经不对国产单机游戏抱有幻想了,现在国产单机游戏几乎已经是卖情怀了,落后的技术和画面,古老的系统,唯一可能有亮点的就是音乐了,而原本强项的剧情现在也开始经不起推敲了,对于现在主流RPG大作强调自由度的思想,国产单机几乎全是线性剧情配合支线任务的设定,基本上游戏的卖点只有一个---情怀
  8. 说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了 楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣 光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星 策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了
  9. 基本上就是对于难度进行控制,另外一方面也是变相的体现真实性
  10. 上学那会必然都是买盗版,工作以后入正了不少,尤其是国产的,还有200元以下的大作,性价比太低的或者价钱太贵的,还是有一些会去玩盗版
  11. 这种人肯定有的,感觉是有强迫症的存在,一定要追求完美
  12. 柯南都能联动了。。。难道是。。著名猎人连续杀人事件?? 最后经过一连串击杀怪物来发现线索,最终讨伐某个BOSS?
  13. 3D0,当年我只知道英雄无敌,完全不知道魔法门是什么东西 西木可惜了,红警真是一代经典啊
  14. 游戏的名称和题材都是这方面的,然后告诉我是一般向作品,太不科学了
  15. 剧情很关键,游戏系统和手感同样很关键,再其次就是画面了,音效其实没太大所谓
  16. FC的魂斗罗系列,GBC的口袋妖怪,PSP的怪物猎人,PC的WOW还有现代战争3部曲,感觉都是无法被取代的经典
  17. 基本上就是怀旧卖情怀了,除了画面基本上没有什么改进,不过倒是也完全保留了原汁原味的星际1手感 只不过现在的玩家还能够接受吗,要知道星际2简化了那么多的操作,依然是没什么人玩,不过RTS游戏还是很好看的,标准的好看不好玩
  18. 格斗游戏玩的最多的还是拳皇97吧,毕竟当年街机厅里面,懂的都懂 还有就是DC上的幽游白书,也是当年爱不释手的一款格斗游戏了
  19. 轨迹系列感觉越做剧情越差,一开始空轨系列,感觉剧情真的好细腻,基本上每个人物都有自己的思想,刻画的很生动 零碧的时候,对主人公小队刻画的也还是可以的,从身份背景到处事方式刻画的都比较合理,整体剧情推动也比较自然,不过最后发现只是结社计划的一个插曲而已 闪轨开始使用第三人称视角叙事,不过整个系统都沿用的以前的,还是线性的主线剧情搭配大量支线任务,但是对于人物的刻画感觉并不算成功,尤其是主人公黎恩,总感觉没有太多自己的性格,非常的中庸,而且各种重量级人物虽然出场了不少,但是真正有实力的都在打酱油,比如七姐。最主要是坑越挖越大,轨迹系列出了这么多代了,各方面最重量级人物都没见过,结社的盟主不知道是谁,不知道他要干什么,教会的头领同样没出来过,最强的教会骑士红曜石也是只闻其名,游击士协会总部也没出场过,S级4个游击士就出来过一个,还退出回军方了,让人感觉轨迹的剧情简直是天坑。 至于闪轨3,我很可能就视频通关了,已经玩不太动了,之前打通闪轨2就已经是极限了
  20. 饰品做的都不错,挺好看的,奈何现在手残,对于DOTA2只喜欢看,已经打不来了
  21. 现代背景的RPG,模拟人生?如果是没有好剧本的话,这种游戏不可能卖座的。毕竟每个人每天都是该上学上学,该上班上班,没人想在游戏里再花时间体验吧 游戏必然是让玩家体验平时接触不到的内容,才能让玩家买帐的。而在现实世界,玩家体验不到的事情并不是很多,战争可能是其中之一,所以大量FPS游戏占据了这个领域,然后体育竞技类游戏大多也是现代背景,玩家也可以体验。而真正看剧情的话,有不少AVG游戏能把剧本更好的演绎出来,没必要做RPG,毕竟RPG系统必然是等级、装备、技能、天赋这些都有的,正常人哪有这些东西,更别提打怪什么的了,所以现代背景的游戏很多,但是并不适合做RPG游戏
  22. 从演示画面来看,怪物猎人世界基本上延续了怪物猎人一贯的风格,动作、系统这些几乎都是一样的,这样老玩家应该很容一上手 取消了切换地图的设置,加入了一些场景互动,感觉还是不错的,必然会有新的战术的出现。 明年初就会发售,目前来看还是挺让人期待的,演示视频的完成度也挺高的。
  23. 我感觉轨迹系列的音乐做的真心好,搭配基本非常应景,楼主说的尼尔确实也是以音乐见长的,相比于画面,尼尔的音乐要强很多
  24. 美术风格啊,那可能是星际1吧,毕竟是我第一次玩到画面那么漂亮的2D游戏,比之前玩过的红警乃至仙剑那些游戏好太多了,几乎看不到太多马赛克
  25. 现在的游戏已经很注意剧情间的连接了,很多BOSS并不止在最后出场,平时也会做很多事情来推动剧情发展 更有很多游戏的BOSS是很无奈的,就是因为价值观不同这种情况才成为反派,这种游戏没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,都是再为自己的事业奋斗的,只不过最后是主角赢了而已 当然很多年前的游戏确实对于BOSS乃至配角的刻画都很少,只对于主角进行渲染,那么玩家打通以后再深入琢磨,当然BOSS好像都是静止在那里等待主角打上门,还额外提供小弟帮助练级外带送装备,简直就是希望被打败一样
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