这个游戏也是终于正式发售了 请原谅我目前试用的是三大妈豪华版(介绍的数据和bug或许会与正版有所出入) 因为万恶的育碧已经在吆喝纪袁新作了(看来纪袁online终于赚够了奶粉钱)
地牢工会(Guild of Dungeoneering)是一个探索地牢打怪升级的...卡牌游戏 特色是玩家并不能直接控制冒险者而是通过对地牢的建设来指引冒险者完成任务 神抽 啊不 智慧和运筹是击败敌人的关键因素~
既然是游戏推荐那么推荐还是先写在前面吧~
这是一个小品级的独立游戏 手绘画风配合轻柔的音乐营造了一个非常轻松的氛围 (这个时候应当忘记开头那个传统式的北欧酒馆里喝醉了的胡茬大叔的哼唱) 不过充满了各式诙谐和低俗用语的人物语言和技能说明也是给游戏带来了不少欢乐 虽然全程游戏见不到血腥暴力场面(甚至人物死亡的时候也是如同纸片一般轻飘飘的碎裂)但是这个游戏确实诉说了一个残忍的故事~ 整个游戏吸取了一些roguelike类游戏的元素并且糅合了卡牌元素以及设计地牢的创意...这个游戏没有彻底失败的风险 所以是很合适的消磨时间的休闲方式
啊啊啊 我编不下去了 总之推荐给大家
系统简介~
开始游戏之后就会进入公会基地界面 在基地里可以消耗金币建造建筑来升级你的英雄(炮灰)以及装备 当然一开始什么都没有 啊不 你会获得一个建筑 将它放置在核心的周围之后会提供给你一个叫做chump的强力打手 这下你就可以派他去第一个地牢(新手关)抢劫 啊不 是探索了 关于地牢冒险部分后面会详细介绍
基地部分
这是刚开始的样子 拖拽建筑卡牌来决定安置位置
一段时间之后的样子~当然具体的摆法全看个人喜好 顺带一提第一行的建筑是战利品室(点击后展示从已被击败boss身上获得的战利品) 而第二行第二个建筑是墓地(点击后展示阵亡的炮灰)这两个建筑在有使用需求后会自动出现
这是升级目录 分为力量(物理)魔法 和战利品(装备)三大类 其中力量和魔法每一级分别提供2个不同种类的英雄和2种祝福 而战利品提供4种不同的装备组合(每种4个) 同一级的建筑升级费用相同 分别是50 500 和2000 下一级的建筑物需要购买同列的上级建筑以及至少2个上一级建筑后方可购买
这是英雄卡 每次探索地牢都需要选择其中之一(废话) 不同的英雄拥有不同的初始技能不同的初始血量以及不同的特性 每个英雄死亡后会立刻出现替补 所以请随意的使用这些消耗品
这是祝福卡 ,每次探索地牢选择其中之一 可以给英雄一个buff
这是战利品建筑 如图所示提供4个战利品 战利品的获得和效果将在战斗部分详解 将鼠标移动到名称位置会显示具体属性.....的名称(然并卵)
地牢探索部分 终于到了万众瞩目的实战环节~~~的前置环节
首先是选择要探索的地牢 已经通关的地牢将会显示成功字样并且不能再次进入 完成地牢探索任务可以解锁新的地牢 当然难度是递增的
其次出击画面 上方是地牢的名称(并不重要 记住屋子的名字是家主人的义务 并不是洗劫者的)左边是地牢探索任务(重要)这个任务会出现在地牢画面的右上角 完成一次任务后会解锁新的难度更高的任务 所有任务完成后地牢将会关闭 右边的蓝色卡牌就是选择的英雄(炮灰)了 而黄色卡牌就是你所选择的祝福 这两者都可以通过点击左右箭头来更换 选择完毕之后就可以点击进入地牢开始大杀四方了
这就是我们的地牢了 探索地牢是回合制的进行 每个回合玩家会获得5张卡 可以放置最多3张卡(当然可以点击结束回合提前结束)没有被选择的卡片会消失 结束回合后我们的英雄就会进行一次移动 通常是一格 当英雄经过已经走过的没有怪物堵路地形格的时候可以移动2格 当英雄行动结束后轮到boss进行行动(追击战适用)
从图上可以看到地牢并不完整 玩家需要通过蓝色的地形卡来建造地牢使得英雄们可以前进 具体的规则就和铺水管一样要每个出口都对齐 比如英雄上方的丁字路口就不可以放置一字房间因为这样会使得其中一个出口变成断路 拖拽地形卡的时候会在可以铺设的位置出现虚影帮助你决定安置位置 另外一提新地形只可以铺设在与英雄相通的地形上 如图所示三个老鼠所在的孤岛地形周围是不能铺设的 只能在英雄所在的“1”字形周围6个相邻格子铺设 当然连通之后就可以铺设了
红色的卡牌是怪物卡 功能就是放置一个怪物在一个未放置怪物的地形上 当然大家就要问了 为什么我们要往地牢里扔怪物来给我们自己添堵呢 这个原理就和各式RPG游戏的套路一样 对于新手主角来说一出生就单挑四大天王肯定是不可取的 哪怕是最弱的那个都不行 因此boss就会不厌其烦的派遣一些小杂鱼大杂鱼来给主角刷经验刷装备 同样的道理 虽然这里的boss不会主动派小怪来给英雄刷 但是我们可以自己丢小怪给自己刷啊 正所谓自己动手丰衣足食 等到刷到一身神装 就可以站着和boss谈笑风生了 不管是卡牌状还是已放置的怪物都可以通过将鼠标移动到名称位置查看怪物具体属性及特色战斗卡牌
黄色的卡牌是希望卡(宝藏卡) 正如我之前提到的 玩家并不能直接操纵英雄的行动 英雄的移动方向会在地图上用蓝色足迹标识出来 而这些傻蛋的智商又十分捉急 通常不能按着我们的思路来选择前进路线 这个时候就需要宝藏卡出场了 放置一个宝藏在未放置宝藏的地形上 英雄就会被宝藏吸引而倾向于往宝藏所在的地形格移动 宝藏的等级越高(卡牌右上角数值)效果越好 另外英雄获得了宝藏的同时也意味着探索收益增加了
右下角有个奇怪小鬼头呕吐的地形卡会制造地图右边那种附带喷泉的地形 英雄走到喷泉地形上会被附加一个短暂性的效果 这个效果可以是正面的(喷泉图案呈黄色)也可以是负面的(喷泉图案呈红色)玩家制造的喷泉将在放置后随机显示黄色或红色 将鼠标移动到喷泉图案上会显示具体效果 注意这个效果可以作用在英雄身上或者与英雄战斗的怪物身上 比如正面效果可以是增强英雄的能力也可以是削弱怪物的能力 反之亦然 还有一点是喷泉的效果是最后触发的 因此如果本地形格上有怪物存在 需要战胜怪物后才会触发喷泉效果(什么你说你打不过?那还是回去卖红薯吧)
左上角的是关卡自带的宝藏箱 宝藏箱对于英雄有着最高级别的吸引力 这个宝藏并不会奖励金币 而是给英雄一件战利品 也就是装备 箱子下方显示的数字代表箱子的等级 也就代表英雄获得的战利品的等级 (可以注意到图上所示的两个喷泉效果都是负面效果)
这里是激动人心的战斗部分~~~~
当英雄移动到怪物所在的地形格就会发生战斗 然后大家会坐下来拿出卡组 我的回合 抽卡!(无误)
这就是战斗画面 左上角和右上角就是双方的卡组 第一个回合会从卡组抽取三张卡 之后每一个回合开始再抽取一张 每个回合双方各打出一张卡 对手本回合要打出的卡牌会正面向上表示出来(如果你身上带有敌人打出的卡牌不显示的负面喷泉效果就看不到了)我方选好卡牌后 双方卡牌效果会同时计算 这就意味着当双方都只剩一点生命的时候互相打出一张造成一点伤害 那么双方都会死亡(当然怪死了不算什么 你的英雄死了这次探索就失败了哪怕已经完成了探索任务) 同时如果你只有一点生命 对手打出一张造成一点伤害而你打出一张恢复一点生命 那么你并不会死亡
一个例外就是先攻效果 拥有先攻效果的一方会先发动效果 虽然即使先发动效果 先攻造成的伤害也会被盾牌效果防御(不知道是不是bug) 因此先攻效果只对终结对手有意义(对方死了他的卡牌效果就不会发动 否则之后仍会发动 先攻就失去了意义)不过先攻效果能够有效防止同归于尽 还是非常实用的
卡牌的效果卡牌上都有显示 基础的效果如图所示 红色代表物理 蓝色代表魔法 星状代表攻击 盾状代表防御 斜杠盾牌代表无视防御 黑色方块代表卡牌(抽卡) 闪电代表先攻 心状代表恢复生命 比如第一张图我方的三张卡为 1.造成1点物理伤害 2.防御1点物理或魔法伤害 3.防御1点物理或魔法伤害同时每1点防御恢复1点生命【虽然文字说明说的是每防御1点伤害 不过如果对方只有1点伤害而你有2点防御 那么你会恢复2点生命(同未知是否bug)】当然还有空白卡牌 代表你在发呆~~
除此之外还有一些复杂的效果比如dot伤害(每回合对对手造成伤害 dot伤害的结算时点是单独的) 蓄积伤害(增加下一次物理或魔法伤害)弃置对手卡牌 复制对手卡牌 刷新(恢复到固定6点生命)(以及一些其他的我还没见过的和我忘记了的)
最后一类并不是效果 而是判定效果发动的文字类 包括<如果造成伤害><如果成功防御所有伤害><每造成1点伤害><每1点防御>等等 满足了条件之后将发动第二层效果 比如图1对手即将打出的卡牌效果是造成1点伤害 如果造成伤害对方丢弃1张被选择的牌(注意这个伤害来源并不要求是卡牌的这1点伤害)因为不论高低等级的怪物会频繁的使用此类卡牌 如果任由第二层效果发动会被拉开大量卡差和血差 所以无论如何需要至少一张1点双防保底
双方的特性在人物边上表示 特性效果可以是正面的也可以是负面的 比如图2中我方是正面特性才华 初始卡组增加一张二级火焰(造成两点魔法伤害) 而对手骷髅是负面特性易碎 一个回合受到4或4以上伤害时受到2点额外伤害 同样将鼠标移动到特性名称位置可以查看具体效果
好了 我们终于击败了怪物 之后就是收获的环节~选择战利品 怪物会掉落等于它等级的装备(怪物和装备卡下方显示等级)当然出现的装备是从初始装备和你已经拥有的战利品建筑提供的装备中选择的 每次可以从3个中选择1个装备在身上 每个装备都有不同的效果 比如提供英雄特性 生命值以及新技能卡牌 或者你可以选择获得一张希望卡--它将出现在下回合的卡牌中(总数仍然为5)另外已经获得的装备再次选择会将装备折算为等同于等级的金币数
这就是英雄界面 在地牢模式的右下角点击英雄头像打开 下方是英雄属性 包含生命值,祝福效果,特性以及技能(特色卡牌)
上方是装备栏 可以装备4种装备 每一个位置只能装备一个 新的装备会替换旧的
如图所示 更换装备的时候上方是新获得的技能卡牌下方是丢失的技能卡牌 如果有装备自带的特性和生命值也会显示 注意上方第二张卡牌是空白卡牌 效果坑爹
地牢任务部分
基础的地牢任务就不多说了 比如杀死几个特定怪物 限定时间到达某个位置(获得某个道具) 洗劫所有的宝藏箱 这些大多是初级任务 难度并不高而且完成方法也很直白 通常地图上都会有标识提示的~相信广大玩家对于去哪里,杀几个的任务已经烂熟于心了~
Boss战 Boss通常出现在一个比较显眼的地方 Boss战大致分三种 一种是Boss在众多小弟(或者是负面喷泉buff~)的簇拥下等待你来推倒 比如图1的巫妖 他会引导召唤仪式 如果你在规定时间内不能击败他 他就会强化自己 我们可以选择速度消灭他的小弟成型后击败他或者步步为营
另一种是Boss会倒计时 时间一到他会冲过来和你开战 这种模式因为时间紧急所以一般都会奖励宝藏箱让你快速成型 这就没什么好说了 能拿的宝箱拿能杀的怪杀 接着刷个不错的喷泉buff等他来吧
第三种是追击战 Boss会在你身后一定位置出现 每回合2格移动力追击你 如图2所示你不仅需要铺设地形 MF怪物刷装备经验还需要放出小怪堵住Boss 迫使其仅仅移动一格 不过这个模式的Boss的强度低于普通Boss 另外需要注意的是很多时候你需要希望卡来引导英雄前进 否则距离Boss较近的时候英雄很可能就傻乎乎的掉头冲向Boss自杀了
如图3图4 Boss不仅血量惊人而且拥有很多不讲道理的高输出高削弱技能 值得一提的是虽然喷泉buff很难刷到正面效果而且通常只持续1场战斗 但是效果绝对是非常显著的
好了好了 似乎介绍的差不多了 下面就到了个人心得部分了 按从简到繁的顺序好了
首先是战利品建筑 由于战利品建筑我的研究很少 所以只能大致的推荐一下 物理系的主要是前两个 法系的主要是后两个(你从装备的图案上也能看出来吧) 第一级建筑物理系推荐先造第一个 因为它提供增加血量的装备 战斗机制决定了战斗主要是互相伤害为主 你剩余的血量越多 你的底气越足选择越多 输出也越凶猛和从容 血量越少越是苟回复和防御 胜面就越低 法系推荐先造第三个 因为它的3级副手盾(如图)增加一点生命并且提供一个造成4点无视护盾的魔法伤害的卡牌 伤害十分爆炸 由于基础装备中也有不少好装备 外加装备选择越多那么获得特定的某个装备的概率越低 所以战利品建筑建议升级2,3个之后将金币投入在其他的建筑中
接下来是祝福的推荐 第一个是一级最强的祝福 物理系祝福初始2场战斗后战利品的选择增加一个 首先增加战利品的选择效果可以加快成型速度 减少刷怪数量 进而缓解来自于时间和建造卡牌支度限制的压力 其次只要战斗次数5次及以上 这就是持续时间最长的祝福(其他的一级祝福仅持续初始2场战斗) 最后这个祝福有bug导致它全程有效(这样效果就和2级祝福一样了) 这么强的祝福你怎么能不选它!
然而理想是美好的 现实是骨感的 这就是为什么会出现第二个祝福 这是我最推荐的一级祝福 法系祝福初始2场生命+1 尤其你选择使用法系英雄开荒 一级法系初始卡组伤害低并且没有物理护盾 然而开荒图的一级怪物往往都是物理系 法系英雄一方面不能减少怪物的输出另一方面输出乏力 经常出现上来就被第一个怪物打死或者同归于尽的尴尬场面 生命+1可以最大程度的保证英雄渡过前期困境从而快速发育成型 什么!你说物理系英雄不需要?相信我 你用过之后就不会愿意把它换掉了
其他祝福 物理系祝福初始2场战斗第一次物理伤害+1 由于物理系的两个一级英雄一个并不缺乏输出能力另一个可以依靠特性输出 一级法系初始没有物理输出 作用鸡肋
法系祝福初始2场战斗起手手牌数+1 诚然这是个十分不错的技能-对后期而言 增加摸牌并不能解决初始卡组的弊病 基本无用
二级祝福 二级祝福的效果变为永久 +血-万金油 +起手手牌-boss战 +战利品-追击战/回合限制任务 +攻击力/垃圾
最后的重头来了 英雄分析和推荐 这就说来话长了 让我们坐下来喝口茶先(啪) 好吧好吧这就开始(以下英雄按照从左往右的顺序排序)
聪明人(的反义词) 从名字就可以看出来你并不应该对这个英雄抱有任何期待 总而言之他的使命就是帮你赚到第一个50块 然后第一时间买个英雄换掉他
飞贼(普通战士) 特性战利品选择+1 虽然不错但是对初始战斗毫无帮助 初始卡组包含不错的物理输出(一张造成2点物理伤害),蓄积伤害牌(下次物理攻击+1伤害)赤裸的蓄积伤害牌毫无价值(亏节奏低收益) 另外没有防御能力是一个非常致命的缺陷 所以这个英雄 我只能给差评
拳击家(防战) 特性 完全防御一次攻击后 对对手造成一点伤害 既保证了生存又能够造成伤害 因为初期防御压力不大 所以是赚血差的神特性 初始卡组拥有不错的双护盾(1魔法2物理 物理防御还附带物理伤害)既可以完全强化防御磨血 也可以用装备补足输出缺陷 十分推荐
默剧演员(控制法) 特性 没有 初始卡组包含一定的物防 一个1点物防+蓄积法伤(意义不大)特色的是两张控制牌 1法伤 造成伤害后检查对手下两张卡牌并选择其一丢弃 1法伤 造成伤害后复制对手下一张卡牌 很有意思的控制卡牌 有爱可以玩 对于我来说是绝对不会放弃输出和防御的机会来玩这种不可控的把戏的 不予评价
学徒(普通法爷) 特性 初始卡组加入一张造成2点魔法伤害的卡牌 (就是没有的意思)拥有不错的法系防御 初始输出全靠特性获得的卡牌 初始卡组包含一张奥术智慧(抽两张牌) 这是一张看起来很美的毒瘤牌 简单说就是亏节奏 初期摸到你想死 后期又有更好的选择 祈祷别摸到它吧 虽然属性不尽如意但是由于法系的优势(高输出低豁免)还是不错的选择 推荐
简单说明一下为何推荐学徒而不是默剧演员的原因 虽然双方的防御数值基本一样 但是学徒更具有攻击性并且拥有先攻卡 所以初期优势更大
游侠 特性 所有物理伤害获得先攻效果 已有先攻效果的卡牌伤害+1 初始卡组包括一张双防+蓄积攻击 其他的都是输出 有一张双防意味着防御勉强合格 思路就是蹭蹭血然后直接一击打死对手 遇到高物防生物或者幽灵类(特性 1点生命以上状态受到致死伤害会残留1点生命)基本要悲剧 研究不多 还是可以一用的
野蛮人 (狂战) 特性和等级高于自己的怪物作战生命+2(你不会真的以为越级打怪很容易吧) 血量是二级英雄最多的还有加生命的特性 初始卡组虽然物理伤害非常高但是都需要消耗自己的生命 核心卡顽抗2回合不会死亡 因为没有防御的同时会倒扣生命 如果摸不到这张卡你会发现绝对是自己先崩溃 这个打法过于拼命 不仅对卡组厚度有要求(这意味你只能拥有很少的进阶技能) 而且十分害怕卡组破坏和高物防 总而言之我是不推荐
变形者 特性 初始卡组加入一张造成1点法系伤害并恢复1点生命卡牌(同样也是=没有)初始卡组物防物伤法系伤害法系防御生命恢复 什么都有一点 也就意味什么都不精通 这个年头没有一点自己的绝活是是混不了社会的 pass吧
炼金术师 (奶妈)特性 所有生命恢复效果+1 (奶起来!)初始卡组包含两张1点生命恢复(+2)一张2法系防御蓄积2点法系伤害 这张蓄积卡就实用的多 防御住伤害的同时增加输出 再加上本身的狂暴奶(配合进阶的防御+恢复或者伤害+恢复)和法系输出加成 高生存高输出的代表 十分推荐
好了那么初期心得就到这里了 我还是推荐大家自己摸索找到最适合自己的英雄风格 我相信消化了这些并且实战过的大家肯定会有着自己独到的见解的 就不需要我再摆弄我自己浅薄的认识了
这是我第一次写推荐 所以有什么不足的地方就请大家多多包涵了 由于最近实在忙的抽不出太多时间 有心情的话我就改正 没心情我就装死咯~