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薛定谔的试验体

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  1. 万万没想到这个圈子能看到这个东西。。。。
  2. 是的,1楼也说了,目前的准备就是多花一些时间去学习,而不是浪费时间去感叹这感叹那之类的。无论如何,这个游戏的确对于自己还是有帮助的,这就是主要想说的吧
  3. 这次情况比较特殊,并非我主动带入,而是剧情抓住我的脑袋往里面按······想不代入都不行····嘛不过不管怎么说,认清形势以后倒也觉得无所谓,毕竟无论是自己还是目前自己的对手,连一流的设计的边儿都沾不到,太过于纠结这种事儿有点菜鸡互啄的感觉····太丢脸了2333
  4. 啊,实在没想到这种类似于牢骚帖的东西能有这么认真的回复,非常感谢 话说不少的评价都觉得露娜是男主,而我一直觉得这是个非常符合自己理想定位的女主,都有些担心自己是不是有点女性化思维了····这个作品完全当做百合来玩的。 仔细看了下你的事例,感觉这个工作的确有很类似的地方,软件使用的技能这方面的“硬知识”可能你的朋友学习速度会快一些,但是对于整个MAD大的方面的设计把控你的作品更能获得观众的认可。也就是感性方面的设计。哎,这样的能力才算是真正有价值的东西。软件操作使用和结构学习优化这种硬性知识系统性的学习都能够掌握,而什么样的东西能够抓住观众的眼球是更加重要一些。 我这边情况其实有点特殊,虽然说那个对方是朋友,但是其实应该算半个老师,年龄也比我大许多岁,基本上不存在太多竞争态度,而多是学习态度,而且如果他的设计更受欢迎一些,他是绝对不会掩饰什么,首先自夸一顿再疯狂屌我一顿,当然是开玩笑的语气,长时间这样倒也习惯了·····而你这边的情况就尴尬很多,的确是无论怎么跟他说感觉都不太好。 不过最后的话,作为我个人的话,还是希望有才能的人发挥好自己的才能,尽量创造更多有价值的作品啦,无论是你,还是像我那位朋友一样{:7_499:}
  5. 没错,我就是这么被衣远打脸的{:7_514:} 不过要认真说起来,如果为了做的比别人好,的确才能还完全不是限制你的短板,但是人类可是一种非常贪心的生物,倘若两方竞争,花费的时间精力相同,而一方由于才能可以比另一方做的更好,没有才能的那一方自然而然会不爽,这应该算是现实生活中比较常见的情况,像动画或者游戏里,没有才能的人拼尽全力也不能获胜的情节基本上不怎么会存在于现实当中啦····
  6. 其实不存在混不混在一起,毕竟ACG是起源于生活,却高于生活,现实生活中,遇到一个问题,在考虑了所有能考虑的因素以后,可能留下的选择也就是游戏中那两三个选项。其实就单这件事,这个游戏的确对于自己有很好的批评提醒作用····
  7. 近月应该算是耳熟能详的gal了,大多数人谈到它第一印象可能就是朝日娘和露娜癌,嘛,当然我也是萌露娜萌的不行就是。本身这个游戏的剧情不算很硬很吸引人那种(个人标准),但是这个游戏和露娜这个人物可以说是近几年游戏给我印象最深的了,主要原因就是这个游戏的剧情刚好和我玩的那段时间三次元中的情况有些微妙的相似,关于设计的才能方面。 游戏中的露娜除了外表萌点不少,其设计能力也是爆表,性格也非常成熟硬派,人物的设定对我而言简直是王道,游戏中朝日本来希望作为设计师而进入学校学习,而接触到了天才一样的露娜后,多次感叹自己的确没有露娜一样的才能,最后放弃发展设计路线,专心做为露娜的版型师,辅佐其发展,嗯,非常完美的结局,要是换一个情景,可能也就是一个普普通通的感觉,但是对于当时我的情况来说这个情节也真是耀眼到不行。。。。 虽然不是设计专业,但是在学习之余自己的某个爱好方面的工作,和设计有着非常密切的关联,这里说的设计工作主要分两个大部分,外观线条的设计(美感)和结构的设计(合理性),那段时间刚好是自己的作品被几个“工作伙伴”轮流屌的时候,而一起工作的一个朋友随意勾出的轮廓却非常得到认可,因为这也导致自己非常的灰心丧气,所以在玩游戏时对于天身有着优秀平面设计能力的露娜有着超出一个“虚拟游戏女主角”这个框架以外的,非常复杂的感觉。 可能和朝日情况相似,做为同行,有才能上的嫉妒。做为伙伴,有能力上的敬佩。作为对手,有失败的不甘。作为一个在她身边的男(?)性,却深受其吸引。虽然拆开心中的想法,貌似整理的非常清晰,但是混在一起的感觉真的是非常复杂却有意思,直接导致了对于露娜的好感和朝日的代入感飙升。。。游戏进行到后期,我专门抽空查询了版型师这个职业,和我进行的一部分工作有着非常相似的地方。把设计图纸变为现实中的服装,而我工作的一部分是将纯粹的线条变成结构合理的产品。朝日非常勇敢的承认了自己的确没有才能,并且专心为了露娜开始了自己选择的工作生涯,当时我同样在考虑,是否继续设计是浪费时间,不如专攻结构设计和调整?的确,世界上并非只有一条道路可以证明自己的价值,然而这个想法在下一次进行游戏的时候被直接打脸,“没有进过充分努力的人根本没有资格去谈论才能”,游戏里的大boss,大藏衣远批评朝日的那段台词里,这句话看来是我最需要的,毕竟感觉脸上火辣辣的疼{:7_527:}是否所有的优秀产品自己都去老老实实描图解析了设计要素?是否花了充分的时间去归纳总结亮点元素和设计风格?本来应该努力的地方自己完全没有做到位,因为一两个设计不如人就觉得自己没有才能也是没办法的事,太像一个跳梁小丑了。 于是,本来一个很普通的galgame,在三次元的工作爱好中也推了我一把,停止无用的感叹,先老老实实学习结构设计优化,同时进行一些更系统性的平面设计学习,有了明确的目标至少不会再想七想八了,由写这个帖子的时间回望一下,比起那个时候,自己的确是有着明显进步,这样就够了。 或者说,还不够?很可惜三次元还是太过于现实,像露娜那样,可以用优秀的设计和尖锐的言辞批评你做的还不够好,用成熟的思想和行为为你提供引导的月之女神并不存在,也永远不可能会遇到,可能以后的设计再次被类似的对手轻松击溃,已经可以确定自己并没有才能,但是却连朝日那样否定自己的设计能力的动力都没有。 哎,果然三次元就是个垃圾游戏{:7_530:} 不知为什么突然感觉话题变得灰暗了,第一次发交流贴,可能没什么有乐子的内容,总之一点真实感受,希望各位不要介意-
  8. 没汉化,并且马上要出tv,好尴尬,,,这种剧情比较亮的作品我应该也啃不动,但是习惯是看动画之前先玩游戏的。。。
  9. 啊,这个系列居然已经全部汉化完了,我现在才知道。。很久以前玩了第一部,整个感觉就是很空洞没什么意思。。。不过还是应该好好玩完整个系列再评价比较好,以及,要是合成一部作品,是不是剧情上会流畅许多。。。。
  10. 哎,其实,谈起这个方面,我最开始想到的不是mo系列,而是remember11,mo系列和ever17还算有galgame成分,但是remember17则完全没有了,还能算是galgame吗。。。
  11. 嗯。。。守望先锋,玩暗黑的时候没买,这个出来以后想和熟人一起玩,结果他们不怎么玩fps,而且这个游戏对于团队配合要求太高了。。。。我也不是很喜欢
  12. 几代都没有对他爹有比较详细描写的样子,丁妈倒一直是金发设定,不过能生V哥和但丁两大帅逼,肯定长得也不差
  13. 很有意思的问题,就我来说,英语水平肯定比日语好点,至少可以看懂小段小段话,日语也就看懂常用语句,对剧情有影响的基本一脸愣逼,但是如果是日版游戏,翻译成英版,总感觉很违和,所以情愿要日版或者汉化
  14. 小游戏的话····个人就推荐地狱边境和粘粘世界喽,都是画面简单但是很有气氛的小游戏,第二个适合在平板或者手机上玩
  15. 近朱者赤,近月者弯23333 不过你倒是发个图看看啊····
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