鬼谷八荒和太吾最大的不同,我感觉就在于太吾更个性化,更像是个艺术作品,有更多的设计感。而鬼谷八荒则是批量生产的标准化工业品,或者说网红产品。
太吾的每一个门派、每一招每一式都有经过精心设计,不论是动作还是特效甚至历史源流。
鬼谷八荒从NPC到功法秘籍都是几个基础属性随机组合生成的,游戏体验也以复制粘贴为主。
当然鬼谷八荒最终的销量出乎所有人的意料,也超过了太吾很多。
国产单机游戏的市场规模和影响力扩大当然是好事,但是目前来看,真正的精品可能仍然卖不过流量产品,很不希望连买断制单机游戏,最后也变得像影视或手游一样流量至上。
顺便觅长生当初EA阶段看过一眼直播,感觉太朴素了,玩法和画风、立绘都缺乏亮点。似乎后来在鬼谷八荒大卖的影响下更新了立绘?不知现在完善的如何了。