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埃萝葛姆

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  1. 这是自然的。 在过去,肯定也有人担心过某样科技太过度发展会带来的后果。 例如太过强大的武器,原子弹。 我认为任何事物发展到会危害人的地步时。这样事物就会被管制。
  2. 在外面看到这个题目之后。我就在心里面和自己打赌。 关羽和张飞一定是女的。
  3. 不错的介绍。。 最近正想试试纯爱系的gal,到现在我都没有玩过恋爱系的游戏。。所以打算体验一下。 而且有中文那真是方便不过。 话说游戏时间大概是多长呢?
  4. 你可以试试从临摹开始。不要描。 一天能画一张线稿可以看得出十分用功。 但是个人还是认为画画应该有融入自己的风格。
  5. 方法有很多种的啦。有时候画得快的时候一笔过就是上色稿了,看要求咯。 说到花时间。gal风格确实是花时间。。。所以最近画这种风格的人我感觉上是变少了
  6. 被你这么一说。。好像真是。。 实际上我也觉得贫乳是不错啦。。但是其实大家嘴里说着平的好,到头来是喜欢大的
  7. 有这么惨啊。。{:7_512:} 这是我以前最喜欢的动画之一呢。 看了下楼主指明的地方,嘛,能够接受什么程度的逻辑漏洞这就是各有标准啦。 某种意义上gonzo的动画我莫名其妙都有去支持一下。。虽然烂尾王我也是不否认啦。。
  8. 啧啧。。作为伪stg饭之前还被安利了一下。 但是身体产生了排斥反应。 这人设没有什么爱啊。 这漫画我倒是看过。。没想到是联动这游戏的。
  9. 废萌向线稿涂鸦五枚。 话说发完这贴我也差不多是高级会员了。 我本来以为升到高级会员的时候自制小黄油应该可以出炉的啦 结果我还是小看了自己的惰性啊hahaha。。 今后就打算不再UP草稿骗经验了,于是也发一下自己的制稿过程吧。 两种制稿方法。 第一种制稿的方法。 先画初稿。 直接一笔画下来 -- 这是修正 上面黑色的那两块是笔记。。一笔画的时候可以一边写笔记。 我字太难看了所以档一下。 上面写的是成稿之后扭转-2度。(sai不能直接扭。。 以及脚太难看。 -- 画上衣服。我觉得侧面有流苏的衣服很漂亮。 虽然说起很快的样子,画到这里其实已经用了190分钟。 考完线代的同学可以开始答高数了。 -- 最后修正了头部。加了个发饰。 是带有蝴蝶的串珠 这样勉强算是画好了草稿。 实际上有两三个地方还是画错了的。 用时大概4小时。 第二种制稿方法。 和第一种方法不同,这种熟练之后会快很多。 初稿 5min -- 描一次 修正一次 -- 还是微妙的表情比较可爱。设想是画一个用裙子装起野果的少女。 裙子考验的是根性,关键是画一笔之后补一笔。 也就是说每一次动笔至少是两笔。 -- 这里用到是另一种修正的方法。 右上角那两种颜色加上背景色交替在上面修改。 优点是可以知道自己改了些什么,在改图层的时候也不需要备份新图层、 在图层很多的时候我就会这样画。 -- 加上背景之后完成! 。。什么的才没有。 因为是很糟糕的草稿,一般只有画的人知道自己在画什么,不想忘记的话就要尽快去描线。 不过懒的人大概就不会再画下去了。。。 大概也是用掉4小时。 下面三张都是模仿。有兴趣可以猜一下模仿的是谁的画风。 第一张是甘露树 我觉得这种衣服好工口。。 电击杂志典型构图。 傲娇的女孩子递上的饮料
  10. 樱花那张风景很漂亮。 感觉照片画质很棒呢,莫非是很高级的相机 (实际上我对这方面没有了解。。
  11. 某种意义上。。跳舞那段我觉得时髦值爆表了。。
  12. 死神之谜。大概是这个名字。。 跟死亡代梨人同一个时期或者更早。 设定倒是蛮有意思的。将人的欲望看成虫子吃掉。 但是却是能让记得一生的无营养作品
  13. 个人倒是很想学这种写实画风呢,然而素描基本是无基础。 po很专业的样子,看起来也画得很快。
  14. 看到你这介绍也能看出这个开发者的热情。。官网也做得很用心。 我比较在意的是三作的画师是不是同一个人。。感觉上画师就是开发者本人么。。
  15. 最后一张的题目是《梦中之海与云上的妖精之国》哟 。。什么的其实是骗人的 ---- 如果缩小一点看的话大概会舒服一点。。看来还是画得太过粗糙了。。
  16. 要说防御的话,穿这种衣服的作品中。其实都带有一个被动的属性 。。也就是受到攻击的时候只有衣服会破掉但是本体不会受伤的设定。。
  17. 幻想系人物涂鸦三枚。。 我很喜欢这种风格的服装。 既不实用,又没有防御力,看起来还很工口。。。 水母子 吸血子 最近看了某本转生蜘蛛的小说,虽然后面却写得十分拖沓。。 但是其实前段还是蛮有爱的,感觉对魔物系少女的爱稍微复苏了。。 顺带一提。。图文无关。。 **担当 画这样的画的话,心情会变得稍微修复一点。。。
  18. 教练!我也要画黄图! 话说我第一反应以为人设是clamp呢
  19. 诶诶,是这样吗{:7_512:} 窝还以为大家差不多会想要画面更精致漂亮一点风格已经是主流思想。 我觉得像素风的优点只剩下不容易晕屏了。。
  20. 这样风格确实去到了让人审美疲劳的程度。。但是毕竟省钱而且门槛低。。
  21. 我开始还在想gg不是ftg吗。。。居然有个这样的版本。。。 另外UI好low的感觉。。我还觉得这家社的时髦值应该是爆表的。。。
  22. 这个的感觉很像机械迷城的样子。。查了一下果然是同一个制作。 美工很漂亮呢
  23. 記得這個我玩了全結局。。。(不是很記得,好像是武器有三個形態可選,會不會導致不同結局就忘掉了。) 挺喜歡的。。 後面兩關簡直了。。發揚背板精神。。
  24. 这个问题之前好像也有人说过。 像是这类游戏,个人觉得探索加点的过程是最有趣的。 至于怎么让这种模式变得不会大家都用一种方案。。 想起以前玩毒奶粉的时候。。。策划老改数值,改了之后玩家就要跟着去适应。。 等一个加点玩得差不多的时候策划又来整玩家。。 人为地改变规则。。这样一种延长游戏寿命的方法。
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