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埃萝葛姆

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  1. 还好吧 不过先跳下战场再慢慢调整装备那段实在有点装逼。 僵尸确实也很配合慢慢地接近 不过里面僵尸其实是设定成偏向瞬发的行动。 如果感觉到人就直接全速行动的话很多剧情的节奏都会受影响。
  2. 我告诉你哟 我有个同学,好像在网吧组织的比赛蛮厉害的。 然后就背着家长退了学,而且立刻用学费买了台ipone就去参加战斗了。 如今坟头草丈八。
  3. 诶 这个我相当久之前在游聚还蛮喜欢玩的233 虽然可以把室友虐得不行,不过到平台上就只能被虐了。
  4. 谢谢你的回复! 我自己确实是画得很糊呢。 除了排线乱了之外,后来想想还有笔刷的问题,用了个很糊的笔刷。 后来又研究了一下湿边的基本笔刷,唔,暂时还不懂这个的妙处所在。 有空还是应该实践下画个头像,这样大概才能看出效果。
  5. 应景的发帖际遇233 -- 不知道自家的老爷机能不能跑得动这个。。 话说这类游戏的连招我还没见过特别有意思的。(实际上是玩得少)
  6. 事实上楼主的接触面也很广啦(居然有黏土世界诶!当年金山游侠还自带这个的攻略来着) 。。另外感觉游戏本身也不分什么擅长不擅长的类型。基本是玩得高兴就好。
  7. 稍微试着画了一下,感觉通透感还是很难表现出来。
  8. 第二枚那种粉嫩的皮肤画法很棒呢。 以前也一直想要模仿来着。
  9. 东京玩具箱里面有这么一句话 以前的游戏之所以好玩正是因为那个时代的游戏特有的不亲切感 -- 然而,明明意识到这点的人是很多的,可是不亲切的游戏却没有再在这个时代中成为话题,而只是单纯地存在我们的回忆中。 嘛
  10. 鼠标比窝板子画得好系列。。。 -- 另外。。夏亚为什么会有专用扎古。。。
  11. 说起来最近玩过一个国产的rm游戏 即死陷阱多得不得了。还不能随意存档。 具有上面这两点的游戏我觉得就是最折磨玩家的了
  12. 搜了下 居然是台湾出品的RMXP游戏 楼主的镇楼看起来很高画力的样子,实际画面的确是比较残念呢。。不过我其实还是觉得素材很用心的。台湾很多游戏的画师其实都很有想法而且认真负责。 顺便吐槽一下,里面角色命名的品味。。。
  13. 从零开始这部的其实还真的是看得很憋闷, 我没看动画,之前看过漫画。这人死得蛮稳的。基本感觉是遇到危机只能靠LOAD。。。可见其他番组里遇到危机都能躲过的人有多不科学。
  14. 爆弹新娘。。 我也不知道为什么我会推这个
  15. 我觉得艾萨克牛顿是一个伟大的学者,而且炼金术看起来好像很厉害的说 ——这句话说出口就已经是个学渣的FLAG 说笑的啦。 -- 但是很可惜的是,学渣转变为学霸是很难的。
  16. 既然楼主说到基本都是低帧数。 那么只可能是你机器太差了吧 有一些脚本可以让图像刷新的区域缩小来防卡的样子。 不过。。这么麻烦的方法肯定是没什么实用性
  17. 恋爱养成最近确实是小见了呢。 大概是因为难以控制角色数量还有相应的文本量的原因吧 说起来白云飘我也只推了一线,感觉这就是养成类的劣势之一,如果不全推的话,就会感觉游戏时间很短?大概。。只是个人的感想
  18. 看完了第二集 不知道之后会怎么展开呢 现在的情况已经发展成了主人公很厉害,看起来也不怕被咬,还有很强力的武器。然后大家也好像知道了这件事(既定)。 这样一归纳我就觉得危机感大大减少了。 之后的发展不知道是不是有什么组织想要出来抓男主捉研究之类的。 又或者变成种田展开,建立一个人类新的根据地之类。 另外 最后的镜头,实际上男主的角度不是看不到女主的背吗。。
  19. 居然是这么有趣的设定。。! 看到题目我还在想会不会是在指像ff战略版那样打队友刷经验之类的。 话说是蛮老的游戏呢。
  20. 偶尔也能看到这样的呢。虽然我觉得会很不好意思 抖抖抖,想起我和朋友去游乐场还有麦当劳的时候他都拿着速写本画画画,看着他我觉得真不是一般的羞耻的说 出外的时候我最多也就在手机上画一下。纸媒太显眼了。
  21. 真是搞不懂三次元 话说国内这个管得真是严,虽然我也不是很清楚国外是怎么样子的 不过这个不应该是由运营做管制的么 我的意思是运营本身管好一点的话大概就不用搞这么多新规矩。
  22. 目前的设定上,蒸汽枪是不能击杀卡巴拉的。作用是击飞而已。 看pv后面倒是可能会有大口径。
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