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刁刁茶茶丸

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  1. 哦吼吼!欢迎欢迎ww 什么类型的都可以,运动类和fps本期额外奖励一点分数而已 那就先期待着了~
  2. 已发放ww 那么毕业以后欢迎过来玩哦~~ 不过,没有毕业其实也可以的(小声
  3. {:7_514:}可惜因为是虚幻3的关系... 画面纹理每次都要在实际看到之后才会载入 虽然这个对游戏的优化和系统要求起到了很大的缓和作用......... 但是.... ........ ..... 看着不舒服{:7_525:} 不知道新作会不会用虚幻4,什么时候出呢www
  4. 这个是为了防止个别人三两句话介绍一个游戏抢坑刷分的....只要帖子质量过得去,多少篇都没问题的www TPS之后也会像FPS一样出个专题编辑活动的啦ww 毕竟长期活动嘛要细水长流wwww
  5. {:7_511:}所以说运动类和第一人称类只是推荐罢了www 喜欢什么游戏都可以推荐拿来参加活动完全没问题的............ {:7_524:}我又没说清楚啊....
  6. [table=90%,powderblue] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][table=98%,MintCream] [tr][td][align=center][/align][align=center] 新一轮的编年史编辑活动开始了哟w (6月18日-----6月26日) 上次,编年史的创刊号收效相当棒呐,现在的编年史 已经收录了从98年到16年共14篇各式各样游戏的推荐文。 编年史初步有了骨架和样貌,红茶在这里感谢大家! 编年史本体链接 参加游戏编年史的方法很简单: 只要动手写一篇能让读者有想要玩一玩这款游戏/游戏系列的想法的游戏推荐文,就可以永远将名字留在这部ss众人编撰的编年史当中了! 哦还有,推荐大家尝试一下在自己的主题里圈一些精彩回复出来,双方都有糖哦~ 那么,这第二次的编年史活动的规则有了一些小小的调整ww [align=left]第一:所有标题带有[游戏编年史]的新帖子都算作参与编辑活动w(几种例外参见下面) 第二:本次的编辑主题是:运动类和第一人称射击类游戏,推荐的游戏/游戏系列是这两种的话有额外的奖励(+7节操 +1汁液) 第三:虽然不是游戏的推荐贴,而是攻略/分析/战报什么的,也希望被收录进编年史的话,请在帖子的标题内加入[编年计划]的字样(+7节操),或者在编年史本体下面回复留言,或者私信我,或者等待被我临幸恩宠淘金,四种方式都可以让自己的作品被永久留存在这部编年史中哦[/align] 那么接下来是奖励细则 所有活动奖励与版区常态评分兼容 主题带有[游戏编年史]的游戏推荐贴活动期间(+10节操),符合此类而且推荐的游戏/游戏类型是运动类和第一人称射击类的推荐贴(+7节操 +1汁液) 主题带有[编年计划]的攻略/分析/战报一类(+7节操) 例外原则:同一个游戏/游戏系列只有前三篇推荐贴有活动额外奖励 同一作者连续发布三个活动主题并根据板规评分全部(<20节操)的,扣除活动奖励并且不予收录 发布的游戏,其中原作内容主要为直接或者间接的性描写的话,则会被转移至绅士区,并且不作为活动贴。 Galgame游戏/系列请移步galgame花园www 那么...编年史,我们不见不散哟~ [/align] [/td][/tr] [/table][/align][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [attach]117518[/attach](封面,勿删,BY FOX)
  7. [table=90%,powderblue] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][table=98%,MintCream] [tr][td][align=center][/align][align=center] 新一轮的编年史编辑活动开始了哟w (6月18日-----6月26日) 上次,编年史的创刊号收效相当棒呐,现在的编年史 已经收录了从98年到16年共14篇各式各样游戏的推荐文。 编年史初步有了骨架和样貌,红茶在这里感谢大家! 编年史本体链接 参加游戏编年史的方法很简单: 只要动手写一篇能让读者有想要玩一玩这款游戏/游戏系列的想法的游戏推荐文,就可以永远将名字留在这部ss众人编撰的编年史当中了! 哦还有,推荐大家尝试一下在自己的主题里圈一些精彩回复出来,双方都有糖哦~ 那么,这第二次的编年史活动的规则有了一些小小的调整ww [align=left]第一:所有标题带有【编年史】或者【游戏编年史】字样的新帖子都算作参与编辑活动w(几种例外参见下面) 第二:本次的编辑主题是:运动类和第一人称射击类游戏,推荐的游戏/游戏系列是这两种的话有额外的奖励(+7节操 +1汁液) 第三:虽然不是游戏的推荐贴,而是攻略/分析/战报什么的,也希望被收录进编年史的话,请在帖子的标题内加入[编年计划]的字样(+7节操),或者在编年史本体下面回复留言,或者私信我,或者等待被我临幸恩宠淘金,四种方式都可以让自己的作品被永久留存在这部编年史中哦[/align] 那么接下来是奖励细则 所有活动奖励与版区常态评分兼容 主题带有[游戏编年史]的游戏推荐贴活动期间(+10节操),符合此类而且推荐的游戏/游戏类型是运动类和第一人称射击类的推荐贴(+7节操 +1汁液) 主题带有[编年计划]的攻略/分析/战报一类(+7节操) 例外原则:同一个游戏/游戏系列只有前三篇推荐贴有活动额外奖励 同一作者连续发布三个活动主题并根据板规评分全部(<20节操)的,扣除活动奖励并且不予收录 发布的游戏,其中原作内容主要为直接或者间接的性描写的话,则会被转移至绅士区,并且不作为活动贴。 Galgame游戏/系列请移步galgame花园www 那么...编年史,我们不见不散哟~ [/align] [/td][/tr] [/table][/align][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table]
  8. 最近的商业大作也有比较良心的哟~ 毕竟有着比同人独立作更丰富的资金作保障嘛
  9. 是啊.................. 在很低级的科技里面解锁的。
  10. {:7_502:}应该也不至于那么严苛........ 嗯...算吧w?
  11. 就是那种能拿来造高级发电站的特殊资源...Be什么矿来着我也记不清www图标是深紫色的嘛w
  12. {:7_514:} 星区ww 那个在政府界面里... 就是你左上角,银河图标的那个菜单,里面是你所有星球的情报的那个。 这个菜单的最上面是规划新星区,然后都有提示w 至于电......... 这就是最实惠的发电法了.......... 嫌不够可以多搞一点黑煤球做高级发电站...然后把行星首都用发电站围一圈..... 还有物理学科技也有直接加成电力产量的.....
  13. https://sstmlt.moe/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=145867&pid=8769129 阿诺..... 很独特的视角和世界观来着.... 不知道算不算是对galgame的一种解构...省去繁复的人设场景音乐的核心吸引力的探索w? 加油哦!~!非常期待接下来的剧情呢!
  14. {:7_519:}嘛嘛~自己觉得哪种写法更适合自己就用嘛~ 不用勉强自己哟 以及...那个啥...可...可不要坑了啊(扭头
  15. {:7_479:} 有趣....... 抱歉没有第一时间拜读呢w 最近稍微有点忙呐... 不知道为什么让我想起了遍布辐射3-4,老滚4-5的日记小本www 尤其是辐射4里cobat老头那个探险日记.... 只是简单记叙每日冒险经历的寥寥数笔,就可以勾起人们无尽的遐想,构建出笔者索要秒回的整个世界,不得不说是一件非常神奇的事情呢ww (咱就只会堆描写) 不过..要是我写的话,我就大概不会在每个日记章节前面加上简单的剧情提要...而是尽量在日记本体里写呢www 总有种.....被剧透的感觉2333
  16. {:7_520:}真...................................咦................................................ 对哦............................................ 为什么EA会做个和NFS系列抢生意的独立系列......................... {:7_478:}我脑子是不是坏掉了...........................................
  17. {:7_478:}此外游戏内容主体为多人在线模式的话请移步网游区 援引自一般区版规,还有什么不明白的请去读。 实在搞不懂的话就发在这里吧。 我帮你看。{:7_485:} 以及如果只是随便说说挑挑刺的话。 (省略若干字) 以上。
  18. {:7_514:} 网游请去网游区,手游请去手游区,绅士的请去绅士区。 所以剩下的不就都在这里了么!!!! 啊至于说单机类网游么? 你是想说全境封锁? 分类有争议不好区分的游戏网游区也可以,这里也可以。 版规里都有。 仔细看看。 以上。
  19. 首先请尽量尝试一下有没有办法自己找回那个邮箱呢? 毕竟为了账号安全来考虑,更改邮箱是需要慎重考虑的事情 请再努力一下找回原来的邮箱吧。 以及提醒,不要过多使用通用的密码 避免连锁反应。
  20. EA最近的游戏也不是特别坑啦...... 除了战地4没什么进步,the crew大失败,星战一般般什么的....... 诶最近ea还有别的游戏么? edit:the crew是育碧的( 记混了真是hhhh
  21. 再具體來說的話,大概就是不引用具體的事物來直接傳達情感嗯 這兩篇都有聽說但是還沒有拜讀過呢w 最近閱讀量比較少,印象中倒是還沒有接近我的描述的作品被讀到呢.............. 果然,還是讀書太少吧w
  22. 我個人覺得最特殊,最有趣最想嘗試也最做不到的文體是純粹的意識流。 一般來講文章想要表達一種情感,一條思路或是一個印象的話,會從與這個核心有關的,能簡單方便表達出來的具體事物入手,然後藉由讀者自身的想像體驗,從文章裡的事物感受到作者意圖,想法和作文當時的心境。 簡單講 情感/印象---可以帶來這樣情感/印象的事物/劇情/經歷---情感/印象(by 讀者) 而如果跳過中間的步驟,直接就能通過文字,符號和概念,印象在讀者腦海裏刻下與作者創作時相同的情感...總感覺是非常了不起,非常有趣的寫作方式呢w 不知道有生之年自己能不能辦到
  23. 是张口就来吗(笑) 嘛,性格的形成的确和环境有着莫大的干系,但是作恶的理由,除了因为养成了欺凌弱小的性格之外,应该还有很多。 就拿你不参与的理由来说,确实无论如何都会带来战争,但是长久的均势战乱带来的伤害不比短期的战争换来长久的统一多吗? 有着这样的力量却因为不想让自己变成推动战争的罪人,岂非另一种“恶”? 但是另一方面,为了将来的安定和平作的恶就不是恶了么,一个高尚的人为了结束战争而作的恶,和性格的关系还大吗? 所以其实我说DNA什么的指的是,人永远会为了生存和更多的生存空间而为“恶”。 空间饱和了的话很容易滋生出争夺,冲突升级了就变成战争。而且人只能以自己为基准感受这个世界,所以自己的善很可能就是他人的恶...... (是不是又有些强词夺理的感觉呢w)
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