转跳到内容

tmfish

【会员】中级会员
  • 内容数

    102
  • 加入

  • 最后访问

tmfish 发表的所有内容

  1. 能氪金抽卡的游戏,从来都会出现贫富悬殊玩法
  2. 我就说个大概吧,cpu起码要I5级别因为你除了辐射还有其他东西要开着,显卡至少要1060,其他主板 内存之类的你自己看钱包做事就行了
  3. 我觉得你不能用小人来形容你的学生,这一点你有点误解了孔先生的意思,至于你学生的问题,你作为现代老师和学生亲和一点是没什么问题的,但是如果你的学生不把你当一回事,那也是不行的,教会学生尊师重道还是蛮重要的。 顺便说一下我很敬佩现在还能坚持教育的老师,祝你成功
  4. 我有个大胆的想法,有了这玩意,营养可能跟不上了
  5. 其实这个要看咖啡的,有些咖啡豆炒的太焦了,煮出来的口感有点怪,此时加点糖就比较好,不过黑咖啡才是原汁原味
  6. 之前夏日特惠就入手了,里面mod比较繁多,有些游戏会有脚本辅助,有些就全手动
  7. 先从黑暗料理学起,哈哈,开玩笑,我是跟着妈妈一起做菜,她指挥我怎么做,我就跟着做,做完菜就做笔记,记下火候和时间还有配料之类的 不过煮饭这个真很靠随机应变
  8. 如果不是在上课的时候玩,我觉得老师不应该去干预这些事情,毕竟课间是学生休息的时间,每个人都有自己放松的方法。 但是无论如何,老师也不能随便没收学生的私人物品,如果这个物品是违法,那请这位老师报警,如果这个物品违反校规,那请老师叫家长或者叫直接处分甚至赶出学校。 无论是三国杀还是PSV或者3ds也好,这都是学生的私人财产,老师没收别人的私人财产是违法行为。
  9. 楼主too young了,辐射2也是有基佬的,打个比方,你在辐射2的某个农场里面,你可以借宿一晚,只要你的魅力值够高,就可以勾引农场主的女儿或者儿子(会上床),不过不知道是bug还是怎么样,如果你打算搞基或者蕾丝,游戏是会黑屏的
  10. 这个只能说是市场问题吧,有些人就是特别喜欢在正常向的游戏中寻求福利,像闪乱神乐,人气也不低的
  11. overcooked 直译是煮糊了,是一个以烹饪为题材的手忙脚乱游戏,可以单机合作,就是多一个玩家就插多一个手柄,游戏比较有趣,在合作过程中也会经常发生撕逼,很推荐
  12. 看了这么多回复,最认同你的说法了,狼人始终是一个猜测身份的聚会游戏而已,想要讨论胜率或者策略,有更多比他有趣和适合的游戏。真的想要讨论胜率的话,为什么不玩一夜狼呢
  13. s站有这种正经的桌游战报视频,我还是觉得挺赞的,不过术语还是要注意使用,会误导其他玩家的 跑团是指trpg的活动,桌游圈内没有人会把玩一场德式桌游的活动叫跑团的
  14. 抵抗组织和阿瓦隆其实规则大致差不多不过阿瓦隆有技能,这种猜测身份类游戏,里面只要不会淘汰对手或者淘汰得比较科学的话,都不会太无聊
  15. 怎么每个国人都喜欢讨论netrunner的设计师时,总是忘了另外一名,另一个是符文秘境的设计师Lukas,netrunner不是Richard一个人设计的 这个设计师总是被大家遗忘了
  16. 运气成分要先排除武将平衡性和武将相克的情况,排除了之后运气成分大概是7分左右,因为三国杀你要学的技术也就是那么点
  17. 哈哈,如果你有接触过万智牌的话,我记得里面有张牌的效果是把他撕烂来发动的,据说是价值上千块的卡牌。电影the gamers第三部里面也有同样的梗
  18. 现代桌游的话,最开始接触是在初中时期玩的波多黎各
  19. 星杯策略和体验都和三国杀差很远,我就举几个例子,你不认同也无需回复我,我就回复到这里,再回复可能会被人认为引战 1.星杯有2V2和3V3模式,从一开始的定位就是两个阵营对抗的游戏。三国杀是先有身份模式,再有3V3模式(而且这个也不是桌游版先有,是online先有的),三国杀的身份模式涉及身份猜测,还有第三方势力(内奸)这样多方势力相互制衡的玩法,这是星杯不可能出现的。 2.星杯有个很有趣的机制,受伤会摸牌而没有摸牌阶段,有和手牌无关的特殊行动(公共行动全体角色均可执行),而且每个角色都不能不做事就pass,必须要执行一个行动。这样一个强调互动的体验很明显和三国杀有很大区别 3.星杯没有角色淘汰机制,只要你的团队还有1点士气,你就能继续行动,团队一起生存一起死亡。三国杀无论是身份局还是3v3只要你们队掉了一个人,除非你有什么办法快速搞定对面,不然只会一直劣势。星杯里面每个人都是郭嘉,即使受伤也可以通过刷牌来保证团队生存。 4.由于星杯的机制没有死人,所以游戏时间比较长,三国杀就看情况,如果大家都容易摸到杀,就并不一定打太长时间,集火一个人还是挺快死的,所以三国杀比较轻松弹性一点。有时候中午午休玩一局三国杀还行,星杯就不够时间了。 5.星杯有特殊胜利规则,除了打死对面团队的士气之外,星杯还可以合5个星杯来立刻胜利,这也是一种很有趣的胜利方式。和三国杀一味杀人的玩法比起来,也是不一样的体验 综上所述,如果你只是玩了几局就判断星杯是变种三国杀,我还是建议你先放下你心中最爱的三国杀再来玩玩这个游戏,当然我没有强迫要求你去喜欢星杯,星杯也有不少让人讨厌的地方,比如当你玩到最后你还是发现星杯仍然是一个有定式套路游戏,打比赛打多了就会发现,在BP模式中选角色的过程已经决定了大致胜率了(虽然牌运也是这个游戏很重要的成分)
  20. 我可能已经老了已经没法轻松理解游戏王新系统,惨
  21. 楼上的判断,无法认同,星杯和三国杀虽然都是有手牌管理机制的游戏,但是在其他机制上有着天渊之别,你不能说手上打个牌能让人受伤就是变种三国杀(游戏王和万智牌都可以),星杯设计师有明确说过,星杯的初期开发是以UNO为原型的。
  22. 粉红规则在dnd里面早已经有,但是你所说的这种专门为H的TRPG,我觉得几个爷们围在一起扮演扭捏还要H,真的是有点给。
  23. 三国杀原本是抄一个叫做BANG的西部牛仔题材的桌游,他以人家的机制为蓝本,开发成三国题材的游戏,然后加了很多自己的调整。之后的什么风火林山包都是不断出武将,而没有想过开发新游戏或者扩展三国杀的机制。Bang的机制原本就是定位为欢乐游戏,三国杀能经营成这样真的已经是界限突破了。
  24. 不够积分还养宠物。。这不是大大的作死么
  25. 以前我念书也是像你那样国庆放假就是在玩没有做作业,结果有一次我突然反常打算做作业的时候发现,等我做完作业之后,假期也都差不多完了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款