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青驴霸王

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  1. 战略和策略差不多吧。我觉得战术游戏才应该需要微操啊
  2. 现在想想也许像P社一样部队遭遇自动战斗才是避免微操占主要部分的好方法呀
  3. 其实这里军方还是太鲁莽了。这些从幻想角色基本上和外星人也没啥区别,还不清楚对方的实力就先用武力压制,其实这不太合常理。 当年西班牙殖民者在初次面对土著的时候也没有上来就用武力的……谁知道对面是个什么身份,什么科技水平呢
  4. 上游没了下游堪忧啊,很多资源站都要遭罪了
  5. 明明是“战略”游戏,决定玩家胜负却要靠少死一个兵,手快一点来取得优势获得胜利。这也太奇怪了吧。 最近翻出老rts来,像红警,魔兽争霸。现在操作不像以前那么灵活,结果就是被对面风筝然后吊打。 然后我又看帝国时代的对战录像,我发现也是风筝野猪,民兵相互走位…… 这难道不是太奇怪了吗
  6. 你以为数据膨胀是以wow为代表的一批高龄rpg的职业病嘛? 不……高龄漫画也是一样的
  7. 魔禁就算了,人物多而杂,而且也算不上有趣。超炮倒是可以补一补,当轻百合看不错
  8. 这个嘛,假如名侦探柯南完结了的话。作者要是勤快点呢,就出个新作品。 要是懒点呢,就出个名侦探柯北、或者柯东柯西柯基之类的。显然岸本属于后者
  9. 我觉得第一季巨人能火就属于偶然呀……楼上说看过漫画的我倒不以为然,难道第一季就没有提前看过漫画的了嘛?
  10. 我只是好奇为啥这部动画为啥和俺妹画风那么像哩? 我知道是同一个作者,可是总不是作者上阵亲自画画把
  11. steam在这里扮演了个什么角色呢?这个定价单纯的是厂商报价,steam执行?steam有没有全部或者部分的自由定价权?
  12. 涨价真是耍猴…… 风评下降不可避免,不过总销售额 我倒觉得未必下降。412能震开外围普通玩家玩家,但是说实话对真爱粉来说也不算不可接受。
  13. 游戏涨价这种事真是闻所未闻,我觉得喷一喷完全可以理解。 说实话我觉得这种喷子帖的质量也比那些“你们有没有……” “大家来谈谈……”那种非常泛泛非常泛泛的帖子要有质量啊
  14. 参考火箭的二次加速嘛。 举个例子,你穿个质量非常大的鞋子,然后跳起来,空中把鞋子向下甩出去,就可以实现二段跳了
  15. 现场将会抽取五位幸运观众送出穿越资格 (已穿越则奖励666节操) ……………………唉唉唉唉??随机抽取啊,不能每个穿越了的都给点福利嘛 —————————————————————————————————————— 更有关于新论坛穿越规则的重磅消息公布! ↑这好像也和穿越众没什么关系嘛
  16. 时间过了这么久,我又想了想,可能也和受众小有关,成本支出里面有些固定支出吧,加上受众小,不得不卖的贵一点才能维持收支平衡
  17. 考虑日本的收入8800 也算贵啊。换算下收入你愿意为一个黄油掏200人民币么?我或许会,但也绝对不是可以闭着眼掏钱的程度啊
  18. 观风暴2.0 屠龙刀礼包有感 一个游戏人气低迷,运营商就要想办法拉高人气。 拉高人气两方面,一是要稳住老玩家,二是要拉拢新玩家。 那是不是可以得出一个结论,一个游戏的玩家,越黑某个游戏,越不玩某个游戏,长远来看反而能获得更多的福利? 这个结论看似很荒谬,但分析起来却颇有几分道理呀{:9_603:} 所以爱一个游戏就要先黑它?(网游限定)
  19. 之前关注过这游戏……不过确定开始测试了么?
  20. 你们的星际2在哪看的……我平时没比赛的时候想看看打星际2的都找不到在哪看
  21. http://heroes.nos.netease.com/1/images/battlegrounds/index/img-hanamura-3.jpg[/img] 尤其是这地图配色和单位模型…… 鬼王和海啸坦克 虽然和我想的一样是推车图,不过推车的方式和我像的不大一样。感觉这个新图的推车模式不像OW里的推车,倒像wow里的那个碎银要塞
  22. 假如一代主角塑造很烂也就罢了,可偏偏一代主角又那么帅
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